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ISBN : 9788931461855 / 452쪽 188 x 257 (㎜)
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김영욱
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클리커, 이희영, 강민혁
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반디앤루니스 리뷰
내 손으로 만드는 가상현실 콘텐츠
쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발
VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 이제 다들 낯설지 않을 것이다. VR 게임, 동영상, 체험관을 주변에서 쉽게 볼 수 있듯, VR은 우리 가까이에 다가와 있다. 다양한 국가와 기업에서도 엄청난 시장 규모를 전망하고 있으며, 우리 정부도 1조 원 이상의 자금을 추가 투입하기로 하는 등 VR 시장은 더 커질 것으로 예상하고 있다.
이 책은 이러한 VR 앱을 만들 수 있는 입문서로, 게임 엔진 유니티와 VR에 대해 자세히 설명하고 있다. VR을 개발할 수 있는 유니티의 기초적인 내용과 사용법, 실제 개발하면서 알아 둬야 할 개념, 개발한 것을 VR로 적용하기 위한 방법에 대해 소개하며, 기본 개념과 더불어 고급 개념인 충돌 관련 컴포넌트도 다루고 있다.
유니티에 대한 기초를 다지고 나면, VR 슈팅 게임과 360 별자리 관측 앱(플라네타륨)을 처음부터 끝까지 만들어 본다. 내 손으로 직접 앱을 만들어 봄으로써 VR 게임에 대한 감각을 익히고 다양한 VR을 제작할 수 있는 실력을 기를 수 있다.
출판사 리뷰
Chapter 1 VR(가상현실)과 게임 엔진 유니티(Unity)
1-1 VR(가상현실)이란
1-2 유니티(Unity)란
Chapter 2 유니티를 도입해 보자
2-1 개발 환경을 정리하자
2-2 유니티를 설치하자
2-3 안드로이드 개발 준비를 하자
2-4 iOS 개발 준비를 하자
Chapter 3 유니티를 다뤄 보자
3-1 프로젝트를 만들자
3-2 유니티 인터페이스를 살펴보자
3-3 씬에 물체를 배치해 보자
3-4 유니티에서의 물체 표현에 대해서 배우자
3-5 씬을 실행하자
Chapter 4 스마트폰을 사용해서 VR로 보자
4-1 스마트폰에 설치하자(안드로이드편)
4-2 스마트폰에 설치하자(iOS편)
4-3 스마트폰을 사용해서 VR로 확인해 보자
Chapter 5 게임 개발을 시작하자
5-1 게임 기획을 생각해 보자
5-2 프로젝트 만들기 및 준비를 하자
5-3 스크립트를 작성하자
5-4 스크립트로 오브젝트를 동작시키자
Chapter 6 총알을 쏘아 적을 쓰러뜨리자
6-1 총알을 발사하자
6-2 적을 쓰러뜨리자
6-3 적을 랜덤으로 출현시켜 보자
6-4 파티클 연출을 넣자
6-5 소리를 넣자
Chapter 7 게임의 규칙을 만들자
7-1 UI를 표시하자
7-2 제한 시간을 만들자
7-3 점수를 도입하자
7-4 시작과 결과 표시를 만들자
Chapter 8 VR에 대응하자
8-1 VR로 확인하자
8-2 VR로 조작할 수 있게 해 보자
8-3 VR 설정을 하자
Chapter 9 게임의 콘텐츠를 늘리자
9-1 애니메이션을 붙여 보자
9-2 타이틀과 스테이지 선택의 표시를 만들자
9-3 적의 종류를 늘리자
9-4 씬을 장식하자
Chapter 10 360도 플라네타륨을 만들자
10-1 360도 플라네타륨에 대해 생각해 보자
10-2 필요한 데이터를 모으자
10-3 별을 놓자
10-4 별자리를 표시하자
10-5 스마트폰에 설치해서 살펴보자
Chapter 11 360도 동영상을 재생하자
11-1 360도 동영상을 보자
11-2 동영상을 재생하자








































