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바버라 베이그
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테오 잉글리스
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쏠쏘라(박현진)
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김수진
- 19,800
- 26,820
- 16,200
- 25,200
- 예술/대중문화 > 만화 > 만화이론/비평/역사
출판사 리뷰
제1장 들어가는 말
제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징
(1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화
(2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화
제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사
(1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメ?ション)
1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動?)
2) 동화공방(Doga Kobo: 動?工房)
(2) 무시 프로덕션(Mushi Production: ?プロダクション)
1) 신(新) 무시 프로(新?プロ)
2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA)
3) 샤프트(SHAFT)
4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation)
5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones)
(3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ)
1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs)
2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK)
3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO)
4) P.A. WORKS
(4) 기타 제작사들
1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment)
2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ)
3) OLM(Oriental Light & Magic: オ??エル?エム)
4) A-1 Pictures
5) 유포테이블(UFOTABLE)
6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films)
제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이
(1) 접근의 용이성(Access Convenience) (2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity)
(3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation)
제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학
(1) 코미케의 지속성
(2) 코미케의 철학 1: 자유
(3) 코미케의 철학 2: 평등
제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치
(1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건
(2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁
(3) 코미케의 가치
참고문헌








































