스크랩

구간

아니메 & 코미케

최병헌, 윤상민 저 | 한국학술정보 | 2019년 11월

북트리

정가
$36.00
판매가
$19.80 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.40 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

북셀프

1시간도 길다! 5분만에 OK! 매장에서 직넙 책을 찾아가세요. 500원 추가적립!(선착순 천명/일)

가능매장 : 신세계강남점, 롯데스타시티점

북셀프로 구매하기 북셀프란?

ISBN : 9788926897003 / 162쪽 152 x 223 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 19,800
  • 26,820
  • 16,200
  • 25,200

책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 구분 : 저서
    이름 : 최병헌
    국적 : 대한민국
    직업 :
    분류 : 예술/취미 저자
    인기지수 [0]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기
(주저자) 
공주대학교 경영학과 교수 
미국 오하이오주립대학교(The Ohio State University) 경영학 석사(MBA) 
한국외국어대학교 국제지역대학원 국제지역학 박사 

주요 연구 실적은 ‘중국 자동차 산업의 미래(저서)’, ‘온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구’, ‘Demand Condition Study of Japanese Animation Industry’, ‘Strategic Group of Japanese Automobile Industry’ 외 다수가 있다. 
  • 구분 : 저서
    이름 : 윤상민
    국적 : 대한민국
    직업 :
    분류 : 예술/취미 저자
    인기지수 [0]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기

선라이즈 Digital Creation Studio 제작진행 담당 
츠쿠바 국립 대학교(University of Tsukuba) 인문문화학군·비교문화학류·사상 전공 
정보문화학 코스 졸업 

한국의 염광고등학교를 졸업 후 일본 유학을 하였으며, 2018년 4월부터 ‘건담’과 ‘러브라이브’로 유명한 반다이 남코 그룹 소속의 애니메이션 제작회사 ‘선라이즈’에 취직하여 제작진행으로 활동 중이다. 제작에 참여한 애니메이션은 ‘파이트 리그’와 ‘배틀 스피리츠 Saga Brave’ 등이 있다. 

목차

제1장 들어가는 말

제2장 아니메(Anime) 산업 발전 현황과 특징
(1) 아니메 산업 발전 현황: 성장 동력의 변화
(2) 아니메 산업 발전 특징: 산업 패러다임의 변화

제3장 아니메 스튜디오 다양성: 아니메 유전자를 형성한 3대 제작사
(1) 토에이 애니메이션(Toei Animation: 東映アニメ?ション)
1) 신에이 동화(SHIN-EI Animation: シンエイ動?)
2) 동화공방(Doga Kobo: 動?工房)
(2) 무시 프로덕션(Mushi Production: ?プロダクション)
1) 신(新) 무시 프로(新?プロ)
2) 매드하우스(MAD HOUSE) / 마파(MAPPA)
3) 샤프트(SHAFT)
4) 교토 애니메이션(Kyoto Animation)
5) 선라이즈(SUNRISE) / BNP / 스튜디오 딘(Studio DEEN) / 본즈(Bones)
(3) 타츠노코 프로(Tatsunoko Pro: タツノコプロ)
1) 피에로(Pierrot: ぴえろ) / 세븐 아크스(Seven Arcs)
2) J.C. STAFF / 프런트 라인(PRONT LINE) / 실버 링크(SILVER LINK)
3) Production I.G. / 지백(XEBEC) / 위트 스튜디오(WIT STUDIO)
4) P.A. WORKS
(4) 기타 제작사들
1) 톰스 엔터테인먼트(TMS Entertainment)
2) 스튜디오 지브리(Studio Ghibli: スタジオジブリ)
3) OLM(Oriental Light & Magic: オ??エル?エム)
4) A-1 Pictures
5) 유포테이블(UFOTABLE)
6) 코믹스 웨이브 필름(Comics Wave Films)

제4장 아니메 체험 공간의 발전: 아키하바라, 이케부쿠로, 나카노 브로드웨이
(1) 접근의 용이성(Access Convenience) (2) 점포 콘텐츠 다양성(Store Contents Diversity)
(3) 점포 밀집도(Store Density)와 중고품 가치 평가(Used Item Evaluation)

제5장 코미케(Comiket)의 지속성과 철학
(1) 코미케의 지속성
(2) 코미케의 철학 1: 자유
(3) 코미케의 철학 2: 평등

제6장 아니메 산업 빙산의 하부구조와 코미케의 가치
(1) 아니메 산업의 요소조건과 수요조건
(2) 아니메 산업의 관련, 지원산업 및 제작사의 전략, 경쟁
(3) 코미케의 가치

참고문헌

top