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비버 챌린지 2 : 비버챌린지로 배우는 소프트웨어 (초등학생용) 프로그램과 교사용 지도서 별도 제공

한국비버챌린지 저 | 생능 | 2019년 10월

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ISBN : 9788970509891 / 184쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

한국비버챌린지에서 실제 비버챌린지에서 출제되었던 문제를 선별하여 그 문제를 바탕으로 단계별로 학습할 수 있게 구성한 공식 교재이다. 기출문제집과 달리 단순히 비버챌린지 문제를 수록한 것이 아니라 [무엇을 배울까?] - [생각열기] - [도전! 비버챌린지] - [컴퓨터 사고력 키우기] - [한 걸음 더!] - [스스로 평가하기]라는 6단계 학습 과정을 통해 주요 개념을 학습할 수 있도록 구성하였다.

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 한국비버챌린지
저자 : 한국비버챌린지
대한민국 비영리단체로서, 한국 정보(소프트웨어) 교육 확산과 정착을 지원하며 국내 비버챌린지 발전방향 논의/실행, 평가문항 개발, 사이트 운영/관리 등의 역할을 수행하고 있다.

집필진

전수진(호서대학교)
전용주(안동대학교)
정웅열(백신중학교)
김지혜(충북고등학교)
김도용(인천석정초등학교)
김수빈(안산석수초등학교)
김슬기(선부초등학교)
김승수(행정초등학교)
김은지(웅천초등학교)
김태훈(도남초등학교)
서웅(대하초등학교)
전형기(태인초등학교)
조진호(학천초등학교)
한정민(봉일천초등학교)

검토진
김동윤(아주대학교)
김인주(대전동광초등학교)
김재현(성균관대학교)
정인기(춘천교육대학교)
예홍진(아주대학교) 접기

책 속에서

목차

1장 소프트웨어의 이해
01 이진수 대문
02 가나다라마 군도
03 웃어 주세요

2장 절차적 문제 해결
01 비슷한 요리
02 로터리 도시
03 마법의 물약

3장 기초 프로그래밍
01 삼바 춤을 추는 뱀
02 사이먼 게임기
03 무한 아이스크림

4장 프로그램 입출력
01 알림 글 전달
02 비버 폭포

5장 프로그램의 구조
01 새장
02 피자와 포크
03 클라라는 꽃을 좋아해
04 비버의 이름은?

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