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초등 놀이 코딩 스웨덴 아이들이 매일 아침 하는 놀이

카린 뉘고츠, 노준구 저 | 배장열 역 | 마음이음 | 2019년 09월

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ISBN : 9791189010102 / 116쪽 190 x 260 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

지식 잇는 아이 6. 사람의 사고가 궁금한 꼬마 로봇 비트와 봇이 등장하여 어린이 독자들에게 디지털 세상을 안내한다. 본격적인 코딩에 대한 소개에 앞서 디지털 세계에 대한 이해를 돕는 내용도 함께 담았다. 인간의 감각과 로봇의 센서, 인간의 뇌와 CPU(중앙 처리 장치)를 비교해서 보여 주며 로봇과 인간의 차이점과 비슷한 점을 이야기하고, 컴퓨터가 어떻게 정보를 받아들이고(입력) 내보내는지(출력), 컴퓨터가 이해하는 0과 1로만 이루어진 기계 코드에 대해 재미있는 그림과 놀이를 통해 들려준다.

이어 코딩에 필요한 기본 개념 12가지-컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 조건, 패턴, 분류, 변수, 함수, 검색 알고리즘, 논리적 사고-를 재미있는 놀이와 함께 익힐 수 있도록 구성했다. 이 모든 놀이는 컴퓨터 없이 자연스럽게 놀이를 하면서 원리를 탐색할 수 있는 언플러그드 코딩 활동이다. 아이들은 색칠하기, 따라 쓰기, 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 선 잇기, 순서대로 쌓기, 코드 만들기, 이야기 만들기, 그리기 등 40여 가지의 다양한 놀이를 통해 즐겁게 게임하듯 코딩과 친해질 수 있다.

출판사 리뷰

꼬마 로봇 비트와 봇과 함께하는 코딩 첫걸음! 이 책에는 사람의 사고가 궁금한 꼬마 로봇 비트와 봇이 등장하여 어린이 독자들에게 디지털 세상을 안내한다. 본격적인 코딩에 대한 소개에 앞서 디지털 세계에 대한 이해를 돕는 내용도 함께 담았다. 인간의 감각과 로봇의 센서, 인간의 뇌와 CPU(중앙 처리 장치)를 비교해서 보여 주며 로봇과 인간의 차이점과 비슷한 점을 이야기하고, 컴퓨터가 어떻게 정보를 받아들이고(입력) 내보내는지(출력), 컴퓨터가 이해하는 0과 1로만 이루어진 기계 코드에 대해 재미있는 그림과 놀이를 통해 들려준다. 이어 코딩에 필요한 기본 개념 12가지-컴퓨팅 사고, 알고리즘, 시퀀스, 버그, 루프, 조건, 패턴, 분류, 변수, 함수, 검색 알고리즘, 논리적 사고-를 재미있는 놀이와 함께 익힐 수 있도록 구성했다. 이 모든 놀이는 컴퓨터 없이 자연스럽게 놀이를 하면서 원리를 탐색할 수 있는 언플러그드 코딩 활동이다. 아이들은 색칠하기, 따라 쓰기, 미로 찾기, 다른 그림 찾기, 선 잇기, 순서대로 쌓기, 코드 만들기, 이야기 만들기, 그리기 등 40여 가지의 다양한 놀이를 통해 즐겁게 게임하듯 코딩과 친해질 수 있다.

저자 소개

  • 저자 : 카린 뉘고츠, 노준구
저자 : 카린 뉘고츠 초등학교에서 스웨덴어를 가르치는 교사였지만, 스웨덴 초등학교 디지털 경쟁력 심화와 관련한 작업으로 제일 유명합니다. 그녀는 2013년부터 어린이를 위한 코딩 교육의 필요성을 강조하며 의무 교육을 주장해 왔습니다. 그런 노력에 힘입어 스웨덴에서는 2018년부터 코딩이 의무 교육 과정에 포함되어 초등학교 1학년부터 코딩 교육을 받게 되었습니다. 카린 뉘고츠가 진행자이자 기획자로 참여한 「Programmeramera:더 많이 프로그래밍합시다」는 스웨덴 최초의 어린이 코딩 교육 프로그램으로, 스웨덴 교육 방송 채널 UR에서 방영되었습니다. 또한 컴퓨터 보안에 관한 내용을 다룬 ‘해커’라는 유튜브 TV쇼를 준비 중에 있습니다. 카린 뉘고츠는 현재 스웨덴 교육부를 도와 어린이 IT 교육을 위해 다방면에서 활약하고 있습니다. 집필한 책으로는 『인터넷, 알고는 사용하니?』가 있습니다. ★올해 최고의 선생님상 ★황금사과상(디지털 교육에 기여한 교사에게 주는 상) ★올해의 디지털 인스피레이터상 ★올해의 펑크 로커상(교육 시스템에 기여한 사람에게 주는 상) ★셸 훌트만 기금 수상(사회를 위한 건강한 IT 발전 공로자에게 주는 기금) 그림 : 노준구 대학에서 광고커뮤니케이션디자인을 공부하고, 영국으로 건너가 일러스트레이션을 공부했습니다. 지금은 일러스트레이션을 기반으로 그림 작업과 소규모 출판을 하는 디자인 스튜디오 ‘베란다’를 운영하고 있습니다. 『노동』 『찬이가 가르쳐 준 것』 『노벨의 과학 교실』 『비트월드』 『환상 정원』 등에 그림을 그렸습니다. 역자 : 배장열 그간 쌓은 강의, 개발, 번역 경험을 바탕으로 소프트웨어 관련 서적을 쓰고 만들고 있는 IT 전문 저술가입니다. 지금은 파이선을 비롯해 다양한 프로그래밍 언어 학습서를 쓰고 있습니다.

역자 소개

  • 역자 : 배장열
그간 쌓은 강의, 개발, 번역 경험을 바탕으로 소프트웨어 관련 서적을 쓰고 만들고 있는 IT 전문 저술가입니다. 지금은 파이선을 비롯해 다양한 프로그래밍 언어 학습서를 쓰고 있습니다.

책 속에서

목차

컴퓨팅 사고 알고리즘 시퀀스 버그 루프 조건 패턴 분류 변수 함수 검색 알고리즘 논리적 사고

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