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C언어로 쉽게 풀어쓴 자료구조 [개정3판]

천인국, 공용해, 하상호 저 | 생능 | 2019년 02월

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ISBN : 9788970509716 / 574쪽 215 x 275 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

개정3판은 초판과 마찬가지로 학습자들이 좀 더 쉽게 자료구조를 이해할 수 있도록 하자는 것을 목표로, 특히 다음과 같은 분야에 역점을 두었다.

• 입문자들이 자료구조의 개념을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 원저의 순서를 변경하였다. 기초적인 자료구조라 할 수 있는 스택과 큐를 앞부분에 배치하였다. 입문자들은 스택과 큐를 통하여 자료구조가 무엇인지를 이해한 후에 좀 더 복잡한 자료구조인 연결리스트나 트리 등으로 나갈 수 있다.

• 코드에서 이중 포인터를 최대한 제거하였다. 입문자들에게 이중 포인터는 악몽이나 마찬가지이기 때문이다. 만약 함수 안에서 외부 포인터가 변경되면 변경된 포인터를 함수가 반환하도록 하였다.

• 새로운 응용 예제들을 추가되고 너무 복잡한 예제들은 삭제되었다. 항상 실질적이고 구체적인 응용 예제들을 제시하려고 노력하였다. 모든 예제에서 입력과 출력값을 표시하였다. 되도록 단편적인 프로그램이 아닌 완전한 프로그램을 제공하려고 노력하였다.

• 각장의 처음에 학습목표를 제시하였다. 학습자들은 각장 학습을 완료한 후에 학습목표를 달성했는지 확인할 수 있다. 또한 학습자들에게 요구되는 능력이 문제해결 능력이기에 각 장의 연습문제를 수행하여 문제해결 능력을 높일 수 있다.

출판사 리뷰

개정3판은 초판과 마찬가지로 학습자들이 좀 더 쉽게 자료구조를 이해할 수 있도록 하자는 것을 목표로, 특히 다음과 같은 분야에 역점을 두었다. 입문자들이 자료구조의 개념을 좀 더 쉽게 이해할 수 있도록 원저의 순서를 변경하였다. 기초적인 자료구조라 할 수 있는 스택과 큐를 앞부분에 배치하였다. 입문자들은 스택과 큐를 통하여 자료구조가 무엇인지를 이해한 후에 좀 더 복잡한 자료구조인 연결리스트나 트리 등으로 나갈 수 있다. 코드에서 이중 포인터를 최대한 제거하였다. 입문자들에게 이중 포인터는 악몽이나 마찬가지이기 때문이다. 만약 함수 안에서 외부 포인터가 변경되면 변경된 포인터를 함수가 반환하도록 하였다. 새로운 응용 예제들을 추가되고 너무 복잡한 예제들은 삭제되었다. 항상 실질적이고 구체적인 응용 예제들을 제시하려고 노력하였다. 모든 예제에서 입력과 출력값을 표시하였다. 되도록 단편적인 프로그램이 아닌 완전한 프로그램을 제공하려고 노력하였다. 각장의 처음에 학습목표를 제시하였다. 학습자들은 각장 학습을 완료한 후에 학습목표를 달성했는지 확인할 수 있다. 또한 학습자들에게 요구되는 능력이 문제해결 능력이기에 각 장의 연습문제를 수행하여 문제해결 능력을 높일 수 있다.

저자 소개

  • 저자 : 천인국, 공용해, 하상호
저자 : 천인국
서울대학교 전자공학과에 입학하여 1983년에 공학사 학위를 취득하였고, 한국과학기술원 대학원에 입학하여 1985년에 전기 및 전자공학과 석사 학위를, 1993년에 박사 학위를 취득하였다. 1985년부터 1988년까지 삼성전자 종합연구소에서 주임 연구원으로 재직하였고, 1993년부터 현재까지 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 2005년에는 캐나다 UBC에서 방문교수를 지냈다.

저자 : 공용해
연세대학교 전자공학과 공학사
Polytechnic Univ.(뉴욕) 컴퓨터과학과 공학석사
Polytechnic Univ.(뉴욕) 컴퓨터과학과 공학박사
한진중공업 연구원
삼성전자 연구소 연구원
순천향대학교 의료과학대학 학장
현재 순천향대학교 의료IT공학과 교수

저자 : 하상호
서울대학교 계산통계학과 이학사
서울대학교 계산통계학과 이학석사
서울대학교 전산과학과 이학박사
한국전자통신연구소 Post. Doc.
미국 MIT Post. Doc.
미국 아이오와 주립대학 방문 교수
현재 순천향대학교 컴퓨터공학과 교수

목차

Chapter 01 자료구조와 알고리즘
1.1 자료구조와 알고리즘
1.2 추상 자료형
1.3 알고리즘의 성능 분석
■연습문제

Chapter 02 순환
2.1 순환의 소개
2.2 거듭제곱값 계산
2.3 피보나치 수열의 계산
2.4 하노이탑 문제
■연습문제

Chapter 03 배열, 구조체, 포인터
3.1 배열
3.2 구조체
3.3 배열의 응용: 다항식
3.4 배열의 응용: 희소행렬
3.5 포인터
3.6 동적 메모리 할당
■연습문제

Chapter 04 스택
4.1 스택이란?
4.2 스택의 구현
4.3 동적 배열 스택
4.4 스택의 응용: 괄호 검사 문제
4.5 스택의 응용: 후위 표기 수식의 계산
4.6 스택의 응용: 미로 문제
■연습문제

Chapter 05 큐
5.1 큐 추상 데이터 타입
5.2 선형큐
5.3 원형큐
5.4 큐의 응용: 버퍼
5.5 덱이란?
5.6 큐의 응용: 시뮬레이션
■연습문제

Chapter 06 연결 리스트 I
6.1 리스트 추상 데이터 타입
6.2 배열로 구현된 리스트
6.3 연결 리스트
6.4 단순 연결 리스트
6.5 단순 연결 리스트의 연산 구현
6.6 연결 리스트의 응용: 다항식
■연습문제

Chapter 07 연결 리스트 II
7.1 원형 연결 리스트
7.2 원형 연결 리스트는 어디에 사용될까?
7.3 이중 연결 리스트
7.4 예제: mp3 재생 프로그램 만들기
7.5 연결 리스트로 구현한 스택
7.5 연결 리스트로 구현한 큐
■연습문제

Chapter 08 트리
8.1 트리의 개념
8.2 이진 트리 소개
8.3 이진 트리의 표현
8.4 이진 트리의 순회
8.5 반복적 순회
8.6 레벨 순회
8.7 트리의 응용: 수식 트리 처리
8.8 트리의 응용: 디렉토리 용량 계산
8.9 이진 트리의 추가 연산
8.10 스레드 이진 트리
8.11 이진 탐색 트리
8.12 이진 탐색 트리의 응용: 영어 사전
■연습문제

Chapter 09 우선순위 큐
9.1 우선순위 큐 추상 데이터 타입
9.2 우선순위 큐의 구현 방법
9.3 히프
9.4 히프의 구현
9.5 히프 정렬
9.6 머쉰 스케줄링
9.7 허프만 코드
■연습문제

Chapter 10 그래프 I
10.1 그래프란?
10.2 그래프의 정의와 용어
10.3 그래프의 표현 방법
10.4 그래프의 탐색
10.5 깊이 우선 탐색
10.6 너비 우선 탐색
■연습문제

Chapter 11 그래프 II
11.1 최소 비용 신장 트리
11.2 Kruskal의 MST 알고리즘
11.3 Prim의 MST 알고리즘
11.4 최단 경로
11.5 Dijkstra의 최단 경로 알고리즘
11.6 Floyd의 최단 경로 알고리즘
11.7 위상 정렬
■연습문제

Chapter 12 정렬
12.1 정렬이란?
12.2 선택 정렬
12.3 삽입 정렬
12.4 버블 정렬
12.5 쉘 정렬
12.6 합병 정렬
12.7 퀵 정렬
12.8 히프 정렬
12.9 기 수정렬
12.10 정렬 알고리즘의 비교
12.11 정렬의 응용: 영어 사전을 위한 정렬
■연습문제

Chapter 13 탐색
13.1 탐색이란?
13.2 정렬되지 않은 배열에서의 탐색
13.3 정렬된 배열에서의 탐색
13.4 이진 탐색 트리
13.5 AVL트리
13.6 2-3 트리
13.7 2-3-4 트리
■연습문제

Chapter 14 해싱
14.1 해싱이란?
14.2 추상 자료형 사전
14.3 해싱의 구조
14.4 해시함수
14.5 개방 주소법
14.6 체이닝
14.7 해싱의 성능 분석
14.8 해싱의 응용 분야
■연습문제
■찾아보기

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