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아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬

시리즈 : 코딩 첫걸음 시리즈 [7]

이원규 외 저 | 교학사 | 2018년 12월

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ISBN : 9788909191883 / 260쪽 190 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

아두이노는 손바닥 크기의 작은 컴퓨터입니다. 아두이노는 초보자뿐만 아니라 전문 개발자들에게도 활용되고 있습니다. 오픈소스로 공개되어 누구나 직접 보드를 만들고 미리 작성된 라이브러리를 공유하고 활용할 수 있습니다.
우리는 아두이노를 활용하여 피지컬 컴퓨팅을 직접 경험해 볼 것입니다. 센서를 통해 우리 주변의 다양한 정보를 감지하고 입력 받아 액츄에이터를 통해 우리에게 출력되도록 만들어 볼 것입니다. 컴퓨터 교육 전문가들이 체계적으로 구성한 14개의 챕터를 따라하며 아두이노 코드와 파이썬 코드를 이용해 아두이노와 피지컬 컴퓨팅의 세계에 한 발 한 발 걸음을 내딛어 봅시다.

이 책은 교학사 홈페이지(http://www.kyohak.co.kr)에서 각 단원별로 아두이노 소스코드와 파이썬 소스코드를 제공하고 있습니다. 제공되는 소스코드를 학습에 활용하시길 바랍니다.
[IT/기술/수험서] ▶ [도서 자료] ▶ “아두이노와 피지컬 컴퓨팅 with 파이썬” 게시물 클릭 ▶ 첨부파일 다운로드

저자 소개

  • 저자 : 이원규 외
지은이 : 이원규
1963년 서울 출생으로, 1985년 고려대학교 영어영문학과를 졸업하고, 1993년 3월, 쓰쿠바대학 대학원에서 공학박사 학위를 취득하였다. 1993년부터 문화예술진흥원 문화정보본부 책임연구원을 거쳐, 1996년 고려대학교 사범대학 컴퓨터교육과 교수로 재직하였고, 고려대학교 정보대학 설립과 함께 2014년부터 컴퓨터학과 교수로 재직 중이다.

1995년 《정보고속도로》에 대한 집필을 시작으로 《데이터베이스》, 《시스템 프로그래밍》, 《UNIX SuperText》 등 전공 관련 서적을 출간하였다. 2000년부터는 초중등 정보교육을 위한 《교과교육론》, 《정보교육론》, 《정보과학개론》, 《정보와 교육》, 《정보와 사회》, 《컴퓨터와 교육》 등을 집필하였다. 2005년 이후에는 해외의 다양한 정보교육의 방법이나 내용을 소개하기 위해 언플러그드 방법론을 제시한 《놀이로 배우는 컴퓨터과학》, 교육용 프로그래밍 언어 《두리틀》, 《레고마인트스톰》을 번역, 편역하였다.  

지은이 : 김자미
연구분야)
정보교육, 교육과정평가, 교육정책
경력)
- 이화여자대학교 사범대학 교육학과 졸업
- 고려대학교 대학원 컴퓨터교육학과 이학 박사
- (현) 고려대학교 교육대학원 컴퓨터교육전공 조교수
저서)
- 2015 개정 교육과정 중학교 ‘정보’, 고등학교 ‘정보’ 대표저자
- ‘놀이로 배우는 컴퓨터과학’ 외 다수의 정보교육 관련 대표 역자  

지은이 : 장윤재
고려대학교에서 컴퓨터 교육학 전공 박사 학위를 취득했습니다. 현재 고려대학교 정보창의교육연구소에서 재직하며, 초보자를 위한 코딩 교육과 정보 교육에 관한 연구 및 강의를 하고 있습니다. 초등학생부터 대학생까지를 대상으로 한 코딩 캠프를 다수 기획 및 운영하고 있으며, 최근에는 유아 코딩 교육을 위한 《코딩 플레이그라운드》를 공동 번역했습니다.  

책 속에서

목차

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