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이펙티브 자바 [3판]

원제 : Effective Java 3/E
시리즈 : 프로그래밍 인사이트 [11]

조슈아 블로크 저 | 개앞맵시(이복연) 역 | 인사이트 | 2018년 11월

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ISBN : 9788966262281 / 520쪽 172 x 225 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 조슈아 블로크
저자 : 조슈아 블로크
카네기 멜론 대학교 교수다. 그 전에는 구글에서 최고 자바 아키텍트, 선 마이크로시스템즈에서 디스팅귀시드 엔지니어, Transarc에서 선임 시스템 설계자로 일했다. JDK 5.0 언어 개선과 자바 컬렉션 프레임워크를 포함해 수많은 자바 플랫폼 기능의 설계와 구현을 주도했다. 컬럼비아 대학교에서 컴퓨터과학 학사 학위를, 카네기 멜론 대학교에서 컴퓨터과학 박사 학위를 받았다.

역자 : 이복연
고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 삼성소프트웨어멤버십을 거쳐, 삼성전자 소프트웨어센터와 미디어솔루션센터에서 자바 가상 머신, 바다 플랫폼, 챗온 메신저 서비스 등을 개발했다. 주 업무 외에 분산 빌드, 지속적 통합, 앱 수명주기 관리 도구, 애자일 도입 등 동료 개발자들에게 실질적인 도움을 주는 일에 적극적이었다. 그 후 창업 전선에 뛰어들어 소셜 서비스, 금융 거래 프레임워크 등을 개발하다가, 무슨 바람이 불어서인지 책을 만들겠다며 기획·편집자(자칭 Wisdom Compiler)로 변신했다.

역자 소개

  • 역자 : 개앞맵시(이복연)

 

고려대학교 컴퓨터학과를 졸업하고 삼성소프트웨어멤버십을 거쳐, 삼성전자 소프트웨어센터와 미디어솔루션센터에서 자바 가상 머신, 바다 플랫폼, 챗온 메신저 서비스 등을 개발했다. 주 업무 외에 분산 빌드, 지속적 통합, 앱 수명주기 관리 도구, 애자일 도입 등 동료 개발자들에게 실질적인 도움을 주는 일에 적극적이었다. 그 후 창업 전선에 뛰어들어 소셜 서비스, 금융 거래 프레임워크 등을 개발하다가, 무슨 바람이 불어서인지 책을 만들겠다며 기획.편집자(자칭 Wisdom Compiler)로 변신했다.
『Effective Unit Testing』(한빛미디어, 2013)과 『JUnit 인 액션』(인사이트, 2011)을 번역했다.

<개발자의 앞길에 맵핵 시전>, 줄여서 ‘개앞맵시’는 역자가 어려서부터 생각한 후학 양성의 꿈을 조금 독특한 방식으로 일찍 실행에 옮긴 것이다. 현재 모습은 게임, 서버, 웹 등 주요 직군별 개발자에게 꼭 필요한 기술과 역량을 안내하는 책들을 로드맵 형태로 정리한 지도다. 필요할 때 바로 구해볼 수 있도록 판매 중인 도서만을 다룬다.

페이스북 : https://facebook.com/dev.loadmap
로드맵 모음 : https://mindmeister.com/users/channel/wegra
스카이넷도 딥러닝부터 : https://mindmeister.com/812276967/_

 

 

목차

1장 들어가기

2장 객체 생성과 파괴
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

3장 모든 객체의 공통 메서드
아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
아이템 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
아이템 12. toString을 항상 재정의하라
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라
아이템 14. Comparable을 구현할지 고려하라

4장 클래스와 인터페이스
아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라
아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라
아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라

5장 제네릭
아이템 26. 로 타입은 사용하지 말라
아이템 27. 비검사 경고를 제거하라
아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라
아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라

6장 열거 타입과 애너테이션
아이템 34. int 상수 대신 열거 타입을 사용하라
아이템 35. ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
아이템 36. 비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라
아이템 37. ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
아이템 40. @Override 애너테이션을 일관되게 사용하라
아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

7장 람다와 스트림
아이템 42. 익명 클래스보다는 람다를 사용하라
아이템 43. 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
아이템 44. 표준 함수형 인터페이스를 사용하라
아이템 45. 스트림은 주의해서 사용하라
아이템 46. 스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라
아이템 47. 반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다
아이템 48. 스트림 병렬화는 주의해서 적용하라

8장 메서드
아이템 49. 매개변수가 유효한지 검사하라
아이템 50. 적시에 방어적 복사본을 만들라
아이템 51. 메서드 시그니처를 신중히 설계하라
아이템 52. 다중정의는 신중히 사용하라
아이템 53. 가변인수는 신중히 사용하라
아이템 54. null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라
아이템 55. 옵셔널 반환은 신중히 하라
아이템 56. 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라

9장 일반적인 프로그래밍 원칙
아이템 57. 지역변수의 범위를 최소화하라
아이템 58. 전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라
아이템 59. 라이브러리를 익히고 사용하라
아이템 60. 정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라
아이템 61. 박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라
아이템 62. 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
아이템 63. 문자열 연결은 느리니 주의하라
아이템 64. 객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
아이템 65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라
아이템 66. 네이티브 메서드는 신중히 사용하라
아이템 67. 최적화는 신중히 하라
아이템 68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라

10장 예외
아이템 69. 예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라
아이템 70. 복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라
아이템 71. 필요 없는 검사 예외 사용은 피하라
아이템 72. 표준 예외를 사용하라
아이템 73. 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
아이템 74. 메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라
아이템 75. 예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라
아이템 76. 가능한 한 실패 원자적으로 만들라
아이템 77. 예외를 무시하지 말라

11장 동시성
아이템 78. 공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라
아이템 79. 과도한 동기화는 피하라
아이템 80. 스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라
아이템 81. wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라
아이템 82. 스레드 안전성 수준을 문서화하라
아이템 83. 지연 초기화는 신중히 사용하라
아이템 84. 프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라

12장 직렬화
아이템 85. 자바 직렬화의 대안을 찾으라
아이템 86. Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라
아이템 87. 커스텀 직렬화 형태를 고려해보라
아이템 88. readObject 메서드는 방어적으로 작성하라
아이템 89. 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
아이템 90. 직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라

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