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빌푸의라이프드로잉매뉴얼

글렌 빌푸 저 | 이지은 역 | 북랩 | 2018년 06월

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ISBN : 9791162991770 / 188쪽 / 188g / 200 x 260 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

“I teach tools of communication.”
그의 매뉴얼은 추상적인 드로잉의 규칙을 전달하지 않습니다. 그러나 무엇이 그림을 잘 그리게 하는 힘이고 그 힘을 기르려면 무엇을 해야 하는지 구체적인 방법을 제시합니다. 그 방법이야말로 많은 아티스트에게 가장 필요한 강력한 도구(Tool)입니다. 빌푸의 드로잉 매뉴얼은 아트를 처음 접하는 초보에게도 유익하지만 궁극적으로 게임, 영상 애니메이션 같은 실무에서 일하는 경력자에게도 강력 추천하는 지침서라고 할 수 있습니다.
_이철주(IGG Games, Head of Art)

저자 소개

[2000년~현재] UCLA, School of Film and Video, Visiting Assistant Professor, Drawing for Animation 외래 교수 
[1984년-2010년, 현재] The American Animation Institute to present Figure Drawing for Animation, Drawing for Animation, Anatomy, and 
Head Drawing 강사 
[1993년~현재] Norwich University, Master of Fine Arts in Visual Art Program 겸임교수 
[2003년~현재] Los Angeles Academy of Figurative Art, Van Nuys, California 
[1992~1994년] Character Animation, School of Film/Video, California Institute of the Arts, Valencia, California, Acting Director 
[1993년~현재] Norwich University, Master of Fine Arts in Visual Art Program 겸임교수 
[1992~1994년] Character Animation, School of Film/Video, California Institute of the Arts, Valencia, California, Acting Director 
[1978~1984년, 1993~2001년, 2010년] Walt Disney Pictures Animation 장편 애니메이션 스튜디오, Training Program Drawing 강사 
[1999~2000년] Dream Works, Animal Drawing 강사 
[1995~2001년] Warner Bros. Feature Animation, Drawing Seminars 강사 
[1995-1996년] Walt Disney TV, Drawing Seminars(Animal Drawing) 강사 
[1996년, 1998년, 2001년] Walt Disney TV, Japan&Australia, Toon City-Philippines for Disney 강사 
[1998년] Walt Disney Canada, Toronto&Vancouver Seminars on Drawing 강사 
[1996년] ILM(Industrial Light and Magic) California, Animal Drawing Seminar 강사 
[1995년, 1999년, 2000년] Walt Disney 장편 스튜디오 Florida, drawing seminars 강사 
[1993~1997년, 2000년] Rhythm&Hues Computer Animation Studio, Figure Drawing&Animal Drawing 강사 
[1998년] 마블 스튜디오 Training Class, Figure Drawing for Animation 
저서: 『The Vilppu Drawing Manual』, 『Vilppu Sketch Book』, 『The Vilppu Sketching on Location Manual』, 『Vilppu Quick Sketches』, 『Drawing 
Hands and Feet』, 『Drawing the Head』, 『Figure Drawing Step by Step』, 『Vilppu Animal Drawing Manual』, 『Mastering Composition』 

역자 소개

상명여자대학교 공예학과를 나왔고 캐필라노 유니버시티(Capilano university)의 커머셜 애니메이션과(Commercial animation)에서 디지털 애니메이션을 전공했다. 홍익대학교 산업대학원에서 애니메이션 석사학위를 받았고 중앙대학교 첨단영상대학원에서 애니메이션이론(디자인 스타일) 박사학위를 받았다. 
라프드래프트코리아에서 애니메이터로, 포브디지털과 그래피직스에서 감독으로 일했다. 강원정보문화진흥원 과장, 그래피직스 실장을 역임했다. 현재 탁툰엔터프라이즈의 이사로 재직 중이다. 순천향대학교 겸임교수와 홍익대학교 겸임교수를 거쳐 현재 중앙대학교 첨단영상대학원의 겸임교수로 있다. 
역서: 『스토리보드와 영상제작』(조형사), 『최첨단 만화기법(완성)』(조형사), 『슈퍼만화데생 1:생각하는 데생』(조형사), 『슈퍼 투시도법 데생』(조형사) 


 


  

책 속에서

 “기억하십시오. 방법이 정해진 것이 아니라 도구가 있을 뿐입니다.”
(17쪽)

 

그림을 그리기 시작할 때 가장 먼저 염두에 두어야 할 것은 전체적인 액션입니다.
(85쪽)

 

이 안내서는 기본 형태 그리기의 12주 과정으로 설계되었습니다. 제가 교실에서 가르칠 때, 제 학생들은 이 과정을 여러 번 수강하고, 심지어 몇 명은 몇년 동안 기본 과정을 수강합니다. 제 목적은 당신에게 교실에서든 독자적으로든 연구를 계속하는 방 법을 주는 것입니다.
(186쪽)

 

목차

감사의 글 - 7
서문 - 8
역자의 글 - 9
소개의 글 - 10

Chapter 1 제스처 - 16
Chapter 2 구형의 형태들 - 28
Chapter 3 상자형태 - 42
Chapter 4 구형과 상자형 연결하기 - 56
Chapter 5 타원형과 원통형 - 68
Chapter 6 기본과정 84
Chapter 7 해부학의 이용 1편 96
Chapter 8 해부학의 이용 2편 - 108
Chapter 9 2차원과 3차원 관찰의 결합 - - 136
Chapter 10 간접조명과 입체 음영 - - 150
Chapter 11 직접조명 - 162
Chapter 12 대기원근법 - 174

결론 - 186

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