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바버라 베이그
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아나이스 통되르, 마이클 마더
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쏠쏘라(박현진)
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조현영
- 19,800
- 22,500
- 16,200
- 17,910
출판사 리뷰
“I teach tools of communication.”
그의 매뉴얼은 추상적인 드로잉의 규칙을 전달하지 않습니다. 그러나 무엇이 그림을 잘 그리게 하는 힘이고 그 힘을 기르려면 무엇을 해야 하는지 구체적인 방법을 제시합니다. 그 방법이야말로 많은 아티스트에게 가장 필요한 강력한 도구(Tool)입니다. 빌푸의 드로잉 매뉴얼은 아트를 처음 접하는 초보에게도 유익하지만 궁극적으로 게임, 영상 애니메이션 같은 실무에서 일하는 경력자에게도 강력 추천하는 지침서라고 할 수 있습니다.
_이철주(IGG Games, Head of Art)
“기억하십시오. 방법이 정해진 것이 아니라 도구가 있을 뿐입니다.”
(17쪽)
그림을 그리기 시작할 때 가장 먼저 염두에 두어야 할 것은 전체적인 액션입니다.
(85쪽)
이 안내서는 기본 형태 그리기의 12주 과정으로 설계되었습니다. 제가 교실에서 가르칠 때, 제 학생들은 이 과정을 여러 번 수강하고, 심지어 몇 명은 몇년 동안 기본 과정을 수강합니다. 제 목적은 당신에게 교실에서든 독자적으로든 연구를 계속하는 방 법을 주는 것입니다.
(186쪽)
감사의 글 - 7
서문 - 8
역자의 글 - 9
소개의 글 - 10
Chapter 1 제스처 - 16
Chapter 2 구형의 형태들 - 28
Chapter 3 상자형태 - 42
Chapter 4 구형과 상자형 연결하기 - 56
Chapter 5 타원형과 원통형 - 68
Chapter 6 기본과정 84
Chapter 7 해부학의 이용 1편 96
Chapter 8 해부학의 이용 2편 - 108
Chapter 9 2차원과 3차원 관찰의 결합 - - 136
Chapter 10 간접조명과 입체 음영 - - 150
Chapter 11 직접조명 - 162
Chapter 12 대기원근법 - 174
결론 - 186














































