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Maya 이남국의 표정 연기를 위한 얼굴 리깅(Blend Shape 기반) 강좌

이남국 저 | 와일드큐브 | 2018년 03월

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ISBN : 9791188201105 / 1쪽 223 x 152 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

애니메이션 제작에서 얼굴의 다양한 표정 연기는 애니메이션의 여러 요소 중 가장 중요한 부분 중에 하나입니다. 이 강좌에서는 애니메이션 제작에 필수인 눈썹, 눈, 코, 입, 뺨 등 각 얼굴 부분에 필요한 표정 제작 과정을 담았습니다. 또한 이러한 표정의 제작 과정에 필요한 마야의 고급 기능들을 소개합니다. 만들어진 각각의 표정을 조절하기 위한 Controller의 설치와 연결 방법 또한 자세히 설명합니다. 이 강좌는 실제 작품을 진행하는 스튜디오나 창작 작품을 준비하는 애니메이션 작가 혹은 취업을 위한 포토폴리오를 준비중인 분들에게 실질적인 도움이 될 것 입니다.

저자 소개

  • 저자 : 이남국
이남국
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독
마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독
드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
라그나로크2 개임 동영상 감독
KT&G, 광고 동영상 제작 감독
오리온 초코파이CF CG제작
NHN, 개임 영상 제작 감독

목차

01. Blend Shape의 이해

02. Blend Shape 작업의 주의 점

03. Facial Rig 준비 작업

04. Lattice를 이용한 머리 Blend Shape Target 제작

05. 눈썹 Shape Target 제작

06. Mirror Blend Shape Target 제작

07. 눈꺼풀 Blend Shape Target 제작

08. 눈꺼풀 Indetween Target Shape Target 제작

09. 눈꺼풀 Mirror Target Shape Target 제작

10. 코 Target Shape Target 제작

11. 입술 Blend Target 제작과 Cluster의 활용

12. 입술과 볼 경계의 Blend Target 제작

13. 뺨 Blend Target 제작

14. 아래 윗 입술의 독립적 Blend Target 제작

15. Blend Shape 적용

16.Base Shape의 수정과 편집

17. 턱 관절과 bind Skin

18. 턱 관절의 Skin weight 조절

19. Facial Controller 제작

20. Set Driven Key를 이용한 머리 Controller 연결

21. 눈썹 Controller 연결

22. 눈썹 Controller 대칭 복사와 연결

23. 눈꺼풀 Controller 설정

24. 코와 입의 Controller 설정

25. 입 꼬리 Controller 설정

26. 아래 위 입술 Controller 설정

27. 찌그러진 안구 회전

28. 눈 Controller 설치

29. 안구 회전에 의한 눈꺼풀 움직임 제작

30. 구체적 얼굴 표정을 위한 추가 Controller 설치

31. Facial Rig 정리

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