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ISBN : 9788926883563 / 233쪽 152 x 225 (㎜)
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출판사 리뷰
인류의 역사가 시작된 이후, 게임과 도박은 지극히 주관적 가치관과 그 시대에 문화에 의해서 수없이 모호한 경계선이 그어져 왔다. 정보 통신의 환경이 2000년대 이후 급속히 발달해 가고 있는 이 시점에서는 게임과 도박의 이분법적 해석보다는 게임을 포괄적으로 모니터링하고 그 안에서 순수한 게임의 영역, 유사 사행성 게임(확률형 아이템 게임)의 영역, 사행성 게임의 영역으로 분류해야 한다. 또한 유사 사행성 및 사행성 게임의 경우는 이론적 배당 확률과 실질적 배당 확률이 정부의 철저한 관리 감독 하에 투명성과 건전성이 확보되는 게임 문화의 사회적 안전 시스템을 구축해야 한다. 필자는 이 책을 통해 사행성 전자 게임기에 대표적인 카지노의 슬롯머신감독 기술에 대한 정보와 기타 관련 정보를 논하여 대한민국의 전체 게임 문화의 건전한 변화와 관리 감독 기술의 혁신에 도움이 되기를 기원하고 호텔 경영학이나 카지노 학과를 전공하는 많은 후배들이 교감할 수 있는 좋은 자료가 되기를 기대한다.
프롤로그_또박또박
제1장 신의 영역, ‘확률’
1. 놀이 문화와 카지노 역사
2. 슬롯머신의 변신
3. 역사는 미래의 한 장입니다
제2장 인간의 영역, ‘창작’
1. 슬롯머신 소프트웨어 구성
2. 슬롯머신 하드웨어 구성
3. 슬롯머신 소프트 미터 (SAS 6.02 기준)
4. 슬로머신 배치
5. 통상적인 슬롯머신 매출 집계 기준
제3장 약속의 영역, ‘감독기술’
1. 세계 카지노 시장의 매출 규모
2. 전자 게이밍 머신 세계 시장
3. 국내 게임 세금과 현황
4. 미국 COAM 사례(확률형 경품게임기 관련)
5. 미국 매사추세츠(Massachusetts) 사례(전통적인 카지노 슬롯머신 관련)
6. 싱가포르의 카지노 감독위원회 감독기술 요구 조건
7. GLI에서 표준화한 평가인증기준은
제4장 통신의 영역, ‘SAS vs G2S’
1. SAS 6.02의 변천 역사
2. SAS 통신구조의 이해
3. 인터넷 기반의 새로운 프로토콜 G2S(Gaming To System)
제5장 우리의 영역, ‘미래’
1. 우리 안에 있는 그들을 위해
2. 우리들의 강원랜드를 위해
3. 전통적인 카지노를 꿈꾸는 후배들을 위해
4. 건전한 게이밍 엔터테인먼트를 위해
에필로그


































