출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

ISBN : 9788931457094 / 176쪽 210 x 284 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
주식회사 포켓몬
-
스즈키 유우토
-
최인서
-
호메로스
- 15,000
- 5,850
- 19,800
- 24,300
출판사 리뷰
“창의력을 키우는 우리 아이 코딩 첫걸음”
엄마, 아빠와 함께하는 컴퓨팅 사고력 키우기!
터틀 로봇 놀이 라인 코딩편
터틀 로봇은 언플러그드 기능을 통해 컴퓨터 없이도 기본적인 코딩 방법을 놀이하듯이 체험할 수 있으며, 스크래치나 엔트리와 같은 소프트웨어를 이용하면 좀 더 다양하고 심도 깊은 코딩 학습이 가능한 기기입니다.
이러한 터틀 로봇을 활용한 ‘터틀 로봇 라인 코딩편’에서는 다섯 가지 색상을 인식하여 검은색 선을 자유자재로 움직일 수 있는 ‘라인 코딩’ 기능으로 목적지를 찾아가는 미션들을 수행하게 됩니다. 그러다 보면 어느새 창의적인 생각과 논리적 사고, 그리고 문제 해결 능력이 쑥쑥 자라날 것입니다.
* 본문 예제/완성 파일(부록 CD 없음)
도서에 포함되어 있는 부록 활동지의 이미지 파일들은 영진닷컴 홈페이지(youngjin.com)의 [고객센터]-[부록 CD 다운로드] 게시판에서 도서명으로 검색한 후 다운로드 받아 사용할 수 있습니다.
* 주요 내용
PART 01 라인 코딩
PART 01에서는 라인 코딩에 필요한 기본적인 규칙이나 터틀 로봇의 작동 방법 등을 소개합니다. 검은색 선을 그리는 방법이나 교차로에 대한 이해, 그리고 터틀 로봇이 인식하는 색깔들의 쓰임새(초록색, 노란색, 파란색, 자주색, 빨간색)를 이용한 ‘직진하기, 돌아가기, 왼쪽으로 가기, 오른쪽으로 가기, 멈추기’ 미션을 같이해 보며, ‘도전’ 요소에서 스스로 학습한 내용을 반복 숙달할 수 있도록 구성하였습니다.
PART 02 라인 코딩 응용 활동
PART 01에서 기본적인 라인 코딩 방법을 학습했다면, PART 02에서는 좀 더 복잡한 미션을 스스로 해결해보는 시간을 갖습니다. 터틀 로봇이 집을 찾아갈 수 있도록 코딩해보거나, 동물원에 놀러간 터틀 로봇이 구경할 동물들의 순서를 차례대로 정해보거나, 최단 시간에 가장 빠르게 목적지를 찾아갈 수 있는 미션들을 풀어보면서 창의적인 생각과 컴퓨팅 사고력을 기르게 될 것입니다.

PART 01 라인 코딩
활동 01 직선 따라 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 02 곡선 따라 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 03 교차로에서 이동하기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 04 앞으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 05 오른쪽으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 06 왼쪽으로 가기
같이 해보아요!
도전!!!
활동 07 돌아가기(직진으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
활동 08 돌아가기(오른쪽 방향으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
활동 09 돌아가기(왼쪽 방향으로 돌아가기)
같이 해보아요!
도전!!!
Part 01 정답 페이지
PART 02 라인 코딩 응용 활동
미션 도전! 01 집으로 가는 길
미션 도전! 02 동물원에는 어떤 동물이?
미션 도전! 03 신나는 놀이 공원
미션 도전! 04 마트에서 미션 수행
미션 도전! 05 두더지 집은 어디?
Part 02 정답 페이지
SPECIAL PAGE 도형 그리기 모드
부록 활동지












































