출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발 - acorn+PACKT 시리즈 3D/2D 안드로이드 게임 개발 마스터
원제 : Mastering Android Game Development with Unity: Build high-end Android games with
시드하스 쉐카, 와자하트 카림 저 | 최민석 역 | 에이콘출판 | 2018년 02월
ISBN : 9791161751214 / 380쪽 235 x 188 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
정지훈
-
전수연
-
칼릭스(손윤석)
- 25,200
- 19,800
- 36,000
- 19,800
출판사 리뷰
★ 이 책에서 다루는 내용 ★ 제트팩 조이라이드 클론 게임 개발 액션 격투 게임 개발을 통해 소개하는 유니티 5의 고급 기능 유니티의 새로운 uGUI 시스템을 이용한 멋진 GUI 제작 멋진 파티클 시스템과 복잡한 애니메이션을 추가한 게임의 그래픽 향상 음악과 사운드 효과를 통한 게임의 현실감 개선 다양한 안드로이드 장치에서 게임을 디버그하고 배포하는 방법 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 초보나 중간 수준의 유니티3D 개발자가 고수준 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기술을 설명한다. 유니티3D와 해당 환경에 대한 기본부터 중간 수준의 이해, 게임 오브젝트와 프리팹의 기본 개념, C#이나 자바스크립트를 사용하는 유니티 스크립팅, 그리고 유니티3D를 사용해 기본적인 2D와 3D 게임을 개발하는 방법을 알아야 한다. 이 책은 간단하고 기본적인 안드로이드용 게임을 만들어본 경험이 있는 개발자가 복잡한 애니메이션과 다중 레벨, 캐릭터 기술, 적의 약점, 인공지능, 업적, 점수판 등을 포함하는 복잡하고 수준 높은 게임을 개발하려고 할 때 큰 도움이 될 것이다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, '유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개'에서는 안드로이드 게임 개발의 기본 개념, 안드로이드 게임의 간단한 역사, 유니티3D에서 안드로이드 게임의 구성 요소, 게임의 기본 흐름을 다룬다. 2장, '활기찬 펭귄 2D 게임 마무리'에서는 제트팩 조이라이드 클론 게임을 마무리하면서 2D 게임 개발에 대한 주제를 확장한다. 2장에서는 파티클 시스템, 카메라 관리, 프리팹(prefabs), 애니메이션, 트리거, 콜라이더(collider), 기본 GUI 시스템 같은 다양한 주제를 다룬다. 3장, '액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가'에서는 모델과 텍스처 가져오기, 캐릭터의 리깅 설정, 모델에 애니메이션 적용, 가상 온스크린 조이스틱을 사용한 플레이어 캐릭터 조종 등을 포함한 3D 액션 격투 게임의 기본 구성을 다룬다. 4장, '인공지능을 갖춘 적 캐릭터'에서는 게임의 적 캐릭터를 만들기 위해 모델을 가져오고, 애니메이션을 적용하며, 인공지능을 통한 의사결정을 적용하는 과정을 알아본다. 5장, '게임플레이, UI, 효과'에서는 게임플레이 루프를 마무리하고 UI를 추가하며, 게임의 점수를 표시할 텍스트 추가, 특수 효과를 위한 파티클 효과의 사용 방법을 알아본다. 6장, '게임 씬과 씬 플로'에서는 메인메뉴 씬을 만드는 과정과 옵션 씬에 대해 설명하고, 게임에서 씬 사이를 전환하는 방법을 설명한다. 7장, '게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합'에서는 게임의 진행 상황을 저장하는 방법, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어를 통합하는 방법, 광고 통합, 인앱 구매를 통한 수익 창출에 대해 알아본다. 8장, '사운드, 마무리, 게시'에서는 게임 개발을 마무리하고 사운드를 추가한다. 또한 장치에서 게임을 실행하는 방법과 안드로이드 플레이스토어에 게임을 게시하는 과정을 안내한다.
★ 지은이의 말 ★
유니티의 출발은 그리 대단하지는 않았지만, 이제는 거의 모든 독립 게임 개발자가 선택할 정도로 업계에 널리 보급된 툴이 됐다. 유니티를 사용하면 아주 손쉽게 게임 프로토타입을 개발할 수 있으며, 좋은 아이디어만 있으면 간단한 프로토타입을 완전한 게임으로 확장할 수 있을 만큼 유연하다.
유니티는 전문적인 기능을 지원하면서도 초보자도 몇 시간만 투자하면 기본적인 게임을 만들 수 있을 정도로 사용하기 쉽다. 또한 충분한 노력을 투자하면 멋진 조명 효과와 애니메이션으로 무장한 아주 수준 높은 게임을 개발할 수 있다.
최신 버전의 유니티는 게임 개발의 진입 장벽을 그 어느 때보다 더 낮췄다는 평가를 받고 있다.
이 책에서는 2D와 3D 게임 개발의 다양한 주제를 다룬다. 특히 제트팩 조이라이드와 비슷한 2D 게임과 조명 효과, 카메라를 사용한 3D 격투 게임을 만드는 과정을 살펴본다. 또한 버튼, 텍스트, 화면 전환 등의 효과를 추가하는 방법을 배운다. 마지막으로 게임을 만든 다음에는 인앱 구매와 광고를 추가해 수익을 올리는 방법을 배운다.
★ 옮긴이의 말 ★
유니티는 이제 거의 모든 게임 플랫폼에서 게임을 개발할 때 가장 먼저 고려되는 게임 엔진이 됐다. 과거에는 소규모 인디 개발팀과 개인 개발자가 유니티를 도입하는 데 적극적이었지만, 현재는 국내외의 여러 대규모 업체에서도 유니티로 개발한 중량급 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 유니티가 대규모 게임 프로젝트에 활발하게 채택되는 데는 유니티에 대한 업계 전반의 인식 변화도 있지만, 유니티가 제공하는 기능이나 성능이 최근 몇 년간 크게 향상된 것도 주요 요인이라 하겠다.
특히 버전 체계를 바꾼 2017.1 버전부터는 서너 달이 멀다 하고 놀랄 만큼 큼지막한 주요 업데이트를 쏟아내고 있다. 이제 유니티의 기존 장점인 사용 편의성과 완만한 러닝커브, 가격 정책에 더해 경쟁제품과 비교해 우위에 설 만큼 강력하고 광범위한 기능과 최적화된 성능을 자랑할 수 있게 됐다.
유니티가 지원하는 여러 플랫폼 중에서도 안드로이드를 비롯한 모바일 게임 분야는 유니티가 강세를 보이는 시장이다. 이 책은 유니티를 이용해 안드로이드용 게임을 개발하려는 개발자에게 유니티와 안드로이드 플랫폼을 소개하고, 2D 게임과 3D 캐릭터, 인공지능, 사용자 인터페이스, 게임 플레이와 게임 씬, 게임 기록 등을 구현하는 과정을 직접 따라하며 이해해야 할 기본 개념을 설명한다. 또한 마지막에는 소셜미디어 통합, 광고 통합, 인앱 구매 등을 구현하는 방법과 완성된 게임을 마켓에 등록하는 과정을 설명한다. 이 책이 유니티로 안드로이드 게임을 개발하려는 개발자에게 좋은 안내서가 되길 바란다.
1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
__안드로이드 소개
____안드로이드 버전
____구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
__유니티3D와 게임 엔진
____언리얼 엔진
____어도비 플래시 프로페셔널
____게임 메이커 스튜디오
____Unity3D
__유니티3D의 기능
__유니티 게임 개발의 기본 개념
____유니티 편집기 인터페이스
__빈 게임 프로젝트의 구성
__활기찬 펭귄 게임
____활기찬 펭귄 게임플레이
__펭귄 추가
____펭귄 스프라이트 가져오기
____펭귄 게임오브젝트 만들기
____펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
____펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
__요약
2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
__파티클 시스템 추가
____파티클 시스템이란?
____파티클 시스템의 기본
____로켓 화염 효과 만들기
____게임 레벨의 배경 추가
__카메라 관리
____펭귄이 전진하게 만들기
____카메라가 펭귄을 따라가게 하기
__프리팹과 레벨 관리
____프리팹
____레벨 블록 프리팹 만들기
____레벨 블록 생성기의 개념
____BlockGenerator
____게임에 얼음 스파이크 추가
__요약
3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
__유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
__3D 모델 가져오기
____3D 모델
____모델링 툴
____유니티3D로 3D 모델 가져오기
____FBX 모델 가져오기
__텍스처 및 머티리얼 적용
____텍스처
____셰이더
____머티리얼
____농장주택 모델에 텍스처 적용
__범용 리깅과 인간형 리깅
____인간형 캐릭터
____인간형 모델 가져오기
____인간형 모델의 아바타 구성
__유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
____레거시 애니메이션 시스템
____메카님 애니메이션 시스템
__격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
__요약
4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
__플레이어 모델 가져오기
__플레이어 애니메이션 컨트롤러
__플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
__적 캐릭터 추가
__적의 행동과 인공지능
__격투 완성
__요약
5장. 게임플레이, UI, 효과
__게임플레이 완성
__유니티 uGUI의 이해
__체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
__파티클 시스템 소개
__색종이 파티클 효과 만들기
__요약
6장. 게임 씬과 씬 플로
__시작 씬에 버튼 추가
__프로젝트 폴더 구조 정리하기
__시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
__시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
__시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
__메인 메뉴 씬 만들기
__요약
7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
__장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
__안드로이드 개발자 콘솔
__게임에 업적 추가
__게임 기록 저장
__광고 통합
__인앱 구매
__SNS 통합
__요약
8장. 사운드, 마무리, 게시
__사운드 추가
__다중 해상도 처리
__APK 최적화
__게시를 위한 빌드 준비
__게임 게시
__요약







































