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Maya(마야) 이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 동영상 강좌(2018) - DVD

이남국 저 | 와일드큐브 | 2018년 01월

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ISBN : 9791188201075 / 1쪽 223 x 152 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

이남국의 Texturing과 Lighting, Rendering 개정판에서는 Maya2018 이상의 새롭게 추가된 기능과 획기적으로 업그레이드 된 Arnold(아놀드) 렌더러의 강력한 기능을 추가하여 설명하고 있습니다. 특히 사람의 피부 질감을 표현하기 위한 Subsurface를 쉽고 명확하게잘 설명하고 있습니다. 이러한 Arnold(아놀드)의 Subsurface 는 대부분의 헐리우드 VFX에 사용되고 있습니다. 캐릭터 몸과 옷 부츠 악세사리의 Texturing 기초 작업인 폴리곤 UV Mapping을 담았습니다. 그 중 에서도 고급 CG영상에 사용되는 MultiTile Texturing 과정을 담아 CG를 공부하는 학생뿐 아니라 실무를 진행하는 CG 아티스트들에게도 많은 도움이 될 것입니다. 또한 실제 리깅된 캐릭터에 적용했을 때 발생하는 많은 문제들의해결 방법을 제시했습니다. Maya와 가장 잘 연동되는 AutoDesk의 Mudbox를 이용하여 사실적인 Texturing을 담았습니다. 또한 고급 Texture 자료를 준비하는과정을 자세하게 설명했습니다. Photoshop과 Mudbox, Maya와 연동하여 질높고 효과적인Texture제작과정을 실시간으로 모두 담았고발생하는 문제의 해결방법까지 꼼꼼히 설명하였습니다. 헐리우드 등 전 세계적으로 스텐다드화 되어 가는 Arnold Renderer를 사용하여 캐릭터의 사실적인 피부를 랜더링하고 머리카락과 속눈섭 그리고 사실적인 눈섭까지 작업과정을 자세히 설명했습니다. HDRI의 필요성 Gamma 값의 현실적인 해결방법 Multi PassRendering과 Nuke에서의 최종합성까지 실제로 작업을 마무리할 수 있는 모든 과정을 담았습니다.

저자 소개

  • 저자 : 이남국
저자 _ 이남국
디즈니, 애니메이션 스페샬 에지전트오소 시리즈 연출 감독
마블,아이언맨 DVD판 애니메이션 감독
드림웍스, 마다카스카 팽귄 3D애니메이션 감독
니콜로디언, 택 앤 파워오브 쥬쥬 감독
니콜로디언, 도라 타이클 제작 감독
워너브라더스, 파이어하우스테일 3D감독
워너브라더스, 캉가루잭 3D감독
워너브라더스, 애니메이션 스쿠비두 3D제작 감독
카툰네트워크, 레귤러, 어드벤쳐타임 3D제작
라그나로크2 개임 동영상 감독
KT&G, 광고 동영상 제작 감독
오리온 초코파이CF CG제작
NHN, 개임 영상 제작 감독
수상내역
정글빗 시리즈: 2009년 수상내역
리오자네리로 멀티네셔날 에니메이션페스티벌 2등
the Sprockets Toronto International Film Festival(토론토 필름페스티벌) 애니메이션 부분 입선
at the Carousel International du Film de Rimouski Festival:관객이 선정한 애니메이션 상
캐나다 국제 애니메이션 페스티벌 입상
Jica Enfants Competition 앙시 프랑스 애니메이션 페스티벌 입선
Chicago International Children`s Film Festival;(시카고 국제 어린이 영화 페스지벌) 어린이들이 선정한 최고의 애니메이션 입상
- In San Francisco California, the Best Actor prize was awarded to the Giraffe Character at the Wysiwyg (샌프란시스고 최고 애니메이션 연기상 moon dance)
- This year, Jungle Beat won the Audience Award at the Newport Beach California Film Festival. (미국 뉴 폴트 해안 영화제 관객상)
- The main prize for Best Animation at South Africa`s Own African Eye Animation Festival; 캡타운 남아공 African Eye Animation Festival; 최고 애니메이션상
- The Best Film Award from the Children`s Jury at the Zagreb Animation Festival; 아프리카 짐바부위이 The Best Film Award from the Children`s Jury 최고 애니메이션상



목차

01_UV와 UV Editor 소개

01_UV Editor 소개(2018)

02_몸통 Unfold UV

02_Body_Unfold_UV(2018)

03_UV_Multi_Tailing

04_몸_Mud Box로 보내기 위한 준비작업

05_옷 UV작업

06_부츠 UV작업

07_MudBox 기초 작업

08_MudBox_Projection의 이해

09_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집01

10_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집02

11_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집03

12_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집04

13_Photoshop을 이용한 소스이미지 편집05

14_MudBox를 활용한 머리 Texturing01

15_MudBox를 활용한 머리 Texturing02

16_MudBox를 활용한 상체 Texturing

17_MudBox를 활용한 손 Texturing01

18_MudBox를 활용한 손 Texturing02

19_MudBox를 활용한 손 Texturing03

20_MudBox를 활용한 손 Texturing04

21_MudBox를 활용한 팔 Texturing04

22_MudBox를 활용한 다리 Texturing01

23_MudBox를 활용한 다리 Texturing02

24_Maya를 이용한 Texture 미러 적용

25_Maya를 이용한 Texture 미러 적용02

26_몸 Texture 경계선 수정

27_스커트 Texture 01

28_스커트 Texture 02

29_탑 Texture01

30_탑 Texture02

31_부츠와 가죽 Texture

32_Texture_정리 Normal_map

33_Texture_추출

34_Rig캐릭터에 Texture적용

35_Arnold Renderer 소개

35_Arnold Renderer 소개(2018)

36_안구 texture를 위한 모델링

37_안구 투명도와 Specular

37_안구 투명도와 Specular(2018)

38_사실적 라이팅을 위한 HDRI

38_사실적 라이팅을 위한 HDRI(2018)

40_안구_홍채(Iris)_Texture

41_안구_Texture_마무리

42_nHair를 위한 커브 추출

43_nHair를 Curve정리와 nHairSystem_생성

44_nHair_적용과 Hair Shader

44_nHair_적용과 Hair Shader(2018)

45_ Hair Shader 설정과 Directional Light

45_ Hair Shader 설정과 Directional Light(2018)

46_ Hair Shader 설정과 Directional Light02

47_AI_UDIM과 Skin_shader

47_AI_UDIM과 Skin_shader(2018)

48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해

48_AI_TX파일_전환과 SSS의 이해(2018)

49_SSS Shader의 이해

49_SSS Shader의 이해(2018)

50_SSS Skin_Texture01

50_SSS Skin_Texture01(2018)

51_SSS Skin_Texture02

51_SSS Skin_Texture02(2018)

52_pose를 위한 Hair_system과 탑 Textureing

53_옷을위한_Ai_Standard_Shader

53_옷을위한_Ai_Standard_Shader(2018)

54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02

54_옷을위한_Ai_Standard_Shader02(2018)

55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading

55_Ai_Material_Perset과 부츠 Shading(2018)

56_속눈섭

56_속눈섭(2018)

57_눈섭

58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting

58_렌더링을위한_정리작업과 Render_Setting(2018)

59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng

59_Nuke를 이용한 Multi_Pass_Compositng(2018)

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