스크랩

구간

코딩맨 2 히어로의 탄생

시리즈 : 코딩맨 시리즈 [14]

송아론, k프로덕션 저 | 다산어린이 | 2018년 01월

미리보기 북트리

정가
$21.00
판매가
$11.55 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.23 (2%P)

품절된 상품입니다.

이 책을 꼭 원하시는 고객님께서는 아래 "상품문의"를 클릭 후 구매의사를
알려주세요. 책이 확보 될 경우 연락 드리겠습니다.

북카트 바로구매 위시리스트

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

북셀프

1시간도 길다! 5분만에 OK! 매장에서 직넙 책을 찾아가세요. 500원 추가적립!(선착순 천명/일)

가능매장 : 목동점

북셀프로 구매하기 북셀프란?

ISBN : 9791156396642 / 168쪽 188 x 255 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 11,700
  • 19,800
  • 20,700
  • 19,800

책 소개

출판사 리뷰

★ 앞으로 코딩맨의 활약이 너무 궁금하고, 코딩에 대해 새로운 것을 많이 알게 되어서 너무 좋았다. _ 소사 초등학교 3학년 이지현 ★ 스크래치가 생각보다 훨씬 재미있었어요. 강민이처럼 스크래치 초능력이 생겼으면 좋겠어요. _ 별내 초등학교 1학년 박서윤 ★ 코딩맨의 능력이 너무 신기해요. 저도 코딩맨이 될 수 있을까요? 2권 꼭 만들어 주세요. _ 서울 대광 초등학교 3학년 송예원 ★ 수업 시간에 배운 코딩은 지루했는데, 재미있는 만화를 보고 스크래치에 대해서 잘 알게 되었다. _ 동북 초등학교 4학년 임강 초_ 교과 내용을 소프트웨어 기초 소양 교육으로 개편! 중_ 소프트웨어 교육 강화를 위해 ‘정보’ 과목을 필수화! 고_ ‘정보’과목을 심화선택에서 일반선택으로 전환! 4차 산업 혁명 시대에서 필요로 하는 인재는 많은 양의 지식을 가진 사람이 아닙니다! 이제는 지식을 쌓는 것보다 지금까지 축적된 방대한 지식을 어떻게 가치 있게 만드느냐, 또 얼마나 잘 활용하느냐가 중요합니다. ‘코딩 교육’의 목표는 합리적이고 논리적인 사고를 하는 인재 개발에 있습니다. 그러나 아직 ‘코딩’이 무엇인지, 어떻게 학습해야 하는지 명확하게 알려지지 않았습니다. 하지만 코딩이 더욱 중요해질 것이라는 것은 분명합니다. TV나 세탁기, 자동차, 컴퓨터가 없는 삶을 상상할 수 있나요? 전자적인 제어를 통해 일을 수행하는 다양한 물건과 교통수단 등은 우리의 생활을 바꿔 놓았고, 여기에서 발전한 인공지능, 로봇, 자율 자동차 등은 앞으로 현대인의 삶에 더욱 큰 영향을 끼칠 것입니다. 디지털 시대의 제2외국어로 불리는 코딩 어떻게? 무엇부터 시작해야 할까요? 이 질문에 대한 답을 찾기 위한 고민을 시작했고, 그 결과 탄생한 주인공이 바로 유강민입니다. 유강민은 코딩이 반드시 필요한 세상 속에서 하루가 다르게 실력을 키워가는 이 시대의 영웅과 같은 인물입니다. 코딩맨이 어떻게 탄생하게 될지, 어떤 식으로 코딩을 학습해 능력을 키워 나갈지, 또 그를 방해하는 무리들은 어떤 모습일지 기대해 주세요. 여러분이 코딩맨에게 매력을 느끼는 만큼 ‘코딩’에도 매력을 느낄 수 있을 것입니다. 인간 세계를 구할 수 있는 건 너 뿐이야! <코딩맨> 시리즈로 코딩의 재미에 빠져 보세요! 뉴스에서 보도되는 사고들, 가까운 사람의 실종 사건, 강민은 이제 아무도 믿을 수 없다. 오로지 자신의 능력을 키우는 데 집중할 뿐! 특훈에 특훈을 거듭하여 강민은 조금씩 성장해 나간다. 더불어 스마일의 업그레이드가 이루어지니 강민에게 엄청난 히어로 의상이 주어지게 된다. 꿈과 기대로 부푼 강민! 정말 그는 이 시대가 원하는 히어로가 될 수 있을까? 코딩맨의 특징 1. 흥미로운 스토리와 매력있는 캐릭터 코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다. 2. 만화와 학습의 철저한 연계 권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다. 3. 스크래치 실행카드로 실전 연습까지! 어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘스크래치’의 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아지는 학습 카드입니다.

저자 소개

소년 만화잡지 「챔프」에서 『어느 만화작가의 이야기』가 당선되면서 만화계에 입문했습니다. 콘텐츠 진흥원 지원작으로 당선된 『킥오프』를 비롯해 『유도사이킹』, 『스윙』, 『카트라이더 수학백과』, 『꼬마마녀 위니』, 『비보이 앤 발레리나』, 『슈퍼 다다다』 『귀혼 한자대전』 등 다양한 창작만화와 아동만화를 통해 폭넓은 그림 세계를 선보이고 있습니다. 최근작으로 『마법천자문 부수마법 편』, 『마법천자문 영문법 원정대』, 『SCIENCE UP! 지진과 화산』, 『쿠키런 서바이벌 대작전』, 『LIVE 한국사』, 『한국사 단짝친구』, 『세계사 단짝친구』 등이 있습니다. 
<눈떠보니 판타지 소녀>, <어플아, 미모를 부탁해> 등의 게임 시나리오를 시작으로 모바일 게임 <건 슈팅>과 라스카 랜드의 콘텐츠 시나리오를 맡아 진행했습니다.
평소 글 쓰는 것을 좋아해 시간을 내어 소설이나 동화를 꾸준히 창작하고 있습니다.
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 《개념교과서》, 《오개념 탈출 프로젝트》, 《초단비》, 《개념사전》 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 《한 권으로 끝내는 수학 문장제》, 《수학자 50인의 특강》, 《마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184》 등을 집필했습니다.

책 속에서

목차

1권 다시보기
1화. 아저씨, 도와주세요!
2화. 시간이 없어
3화. 새로운 전학생
4화. 절망
5화. 코딩맨의 탄생

[만화 속 개념]
1. 4차 산업 혁명 / 산업의 변화 / 컴퓨팅 사고력
2. 순서와 절차 / 알고리즘 / 순서도
3. 컴퓨터 용량 / 외부 저장 장치 / 보안&백업
4. 인간과 기계 / 인간과 기계의 소통 / 상황 인지 기술

[코딩맨 워크북]
1. 메뉴 익숙해지기 2. 어떤 스크립트일까? 3. 블록 고르기
4. 오류 찾기 5. 순차 익히기 6. 무늬를 그려라!
[정답과 해설]

top