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만들면서 배우는 유니티 VR 게임개발 삼성기어 VR과 HTC VIVE로 VR에 특화된 게임 제작하기

김광일, 김도윤 저 | 한빛미디어 | 2017년 11월

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ISBN : 9791162240199 / 364쪽 184 x 236 (㎜)

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책 소개

반디앤루니스 리뷰

다양한 장르와 플랫폼으로 유니티 VR 게임개발 기초다지기
유니티 엔진과 무료에셋을 이용하여 VR 게임을 만드는 기초부터 알려주는 책. VR만의 특성을 활용하여 숨은 물체찾기, 스페이스 슈터, 러닝액션, FPS, 방탈출 등 개성 넘치는 게임을 만들면서 배울수 있다. 구글카드보드, 삼성기어 VR, HTC VIVE 등 주요플랫폼에서 개발환경을 구축하고 실습을 진행하므로 한권만으로 VR 게임개발의 거의 모든 것을 배울 수 있다.

출판사 리뷰

카드보드, 기어 VR, VIVE 플랫폼을 이용한 유니티 VR 게임 개발 기초 가상현실(VR)이 눈앞의 현실로 다가오며 많은 게이머는 VR의 특성을 잘 살린 킬러 콘텐츠를 원하고 있다. 이 책은 단순한 VR 개발 입문에서 한 걸음 더 나아가, 여러 플랫폼에서 작동하는 예제 게임들을 만들어보며 단기간에 VR 게임 개발의 정수를 파악할 수 있게 구성되었다. 널리 사용되는 유니티 엔진과 무료 에셋을 이용하며, 저렴한 구글 카드보드부터 국내에 널리 보급된 삼성 기어 VR, 세계적으로 인기를 끌고 있는 HTC VIVE까지 거의 모든... 카드보드, 기어 VR, VIVE 플랫폼을 이용한 유니티 VR 게임 개발 기초 가상현실(VR)이 눈앞의 현실로 다가오며 많은 게이머는 VR의 특성을 잘 살린 킬러 콘텐츠를 원하고 있다. 이 책은 단순한 VR 개발 입문에서 한 걸음 더 나아가, 여러 플랫폼에서 작동하는 예제 게임들을 만들어보며 단기간에 VR 게임 개발의 정수를 파악할 수 있게 구성되었다. 널리 사용되는 유니티 엔진과 무료 에셋을 이용하며, 저렴한 구글 카드보드부터 국내에 널리 보급된 삼성 기어 VR, 세계적으로 인기를 끌고 있는 HTC VIVE까지 거의 모든 VR 플랫폼에서 개발 환경을 구축하고 게임을 제작하는 방법을 배울 수 있다. 기존 게임과 다른 VR만의 기기 특성 및 상호작용 요소를 활용하여 숨은 물체 찾기 [빌을 찾아라], 슈팅 게임 [스페이스 파이터], 러닝 액션 [로드 러너], FPS [로봇 헌터], 방 탈출 어드벤처 [룸 이스케이프] 등 여러 장르의 개성 넘치는 게임을 실제로 만들게 된다.

저자 소개

동명대학교 게임공학과에 재학 중인 대학생 개발자. 재미를 개발하는 재미있는 개발자를 목표로 하고 있다. 다양한 행사와 만남을 즐기고 개발 기록을 블로그(http://blog.naver.com/4roring)에 남기고 있다. VR/AR 창업 동아리를 설립하는 등 학내에서 VR 게임 개발을 선도해왔다. 2016년 게임창작캠프에서 기획상을, 광교 AR/VR 게임톤에서 최우수상을 수상했다. 
경북대학교 컴퓨터학부에 재학 중인 대학생 개발자. 컴퓨터공학을 전공하기 전에는 3년간 건축을 전공했고 양쪽 전공을 모두 살리고 싶어 게임 개발에 관심을 갖게 되었다. 2016년 게임창작캠프에서 기획상을, 광교 AR/VR 게임톤에서 최우수상을 수상했다. 

책 속에서

 

목차

CHAPTER 1 VR 소개와 유니티 엔진
1.1 VR이란?
__1.1.1 VR의 원리
__1.1.2 과거의 VR 게임기
__1.1.3 VR 앱과 게임
1.2 VR 기기 소개
__1.2.1 구글 카드보드
__1.2.2 삼성 기어 VR
__1.2.3 HTC VIVE
__1.2.4 그 외 다양한 VR 기기
1.3 유니티 엔진 소개 및 설치
__1.3.1 유니티 엔진 소개
__1.3.2 유니티 엔진 설치
__1.3.3 유니티 엔진 구성
1.4 마치며
CHAPTER 2 구글 카드보드 VR 게임 개발
2.1 스마트폰 빌드를 위한 JDK, 안드로이드 SDK 설치
__2.1.1 JDK 설치
__2.1.2 안드로이드 SDK 설치
2.2 카드보드 VR SDK 개발 환경 구축
2.3 큐브를 없애는 간단한 게임
__2.3.1 Scene 디자인
__2.3.2 3초간 바라보는 입력
__2.3.3 카드보드 자석 버튼 입력
__2.3.4 스마트폰에 빌드
2.4 캐주얼 게임 [빌을 찾아라]
__2.4.1 게임 소개
__2.4.2 게임에서 사용할 에셋 설치
__2.4.3 Scene 디자인
__2.4.4 문자열 정보를 가진 오브젝트
__2.4.5 플레이어의 Text UI
__2.4.6 배경음악
__2.4.7 Scene 이동
2.5 마치며
CHAPTER 3 삼성 기어 VR 게임 개발
3.1 Oculus Mobile 개발 환경 구축
__3.1.1 Oculus Utilities for Unity 5 설치
__3.1.2 Oculus 서명 파일 생성
__3.1.3 기어 VR 개발자 모드
__3.1.4 스마트폰에 빌드
3.2 우주 슈팅 게임 [스페이스 파이터]
__3.2.1 게임 소개
__3.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치
__3.2.3 Scene 디자인
__3.2.4 UI 디자인
__3.2.5 플레이어의 기본 조작
__3.2.6 플레이어의 총알 발사
__3.2.7 적 캐릭터의 이동과 공격
__3.2.8 플레이어의 상태
__3.2.9 적 캐릭터의 대미지 처리
__3.2.10 플레이어 대미지와 점수 처리
__3.2.11 적 캐릭터 애니메이션
__3.2.12 이펙트
__3.2.13 배경음악과 효과음
__3.2.14 적 리스폰과 게임 오버
3.3 러닝 게임 [로드 러너]
__3.3.1 게임 소개
__3.3.2 기어 VR 제스처 입력 구현
__3.3.3 게임에서 사용할 에셋 설치
__3.3.4 Map 디자인
__3.3.5 플레이어 구현
__3.3.6 장애물 구현
__3.3.7 게임 오버
__3.3.8 맵 무한 생성
3.4 마치며
CHAPTER 4 HTC VIVE 게임 개발
4.1 VIVE 설정 및 SteamVR 개발 환경 구축
__4.1.1 VIVE 설정 소프트웨어 설치
__4.1.2 HTC VIVE 세팅
__4.1.3 SteamVR Plugin 설치
4.2 건 슈팅 게임 [로봇 헌터]
__4.2.1 게임 소개
__4.2.2 게임에서 사용할 에셋 설치
__4.2.3 Scene 디자인
__4.2.4 VIVE 컨트롤러 모델 추가
__4.2.5 플레이어 무기 모델링 적용
__4.2.6 총알 구현
__4.2.7 Trigger 입력으로 총알 발사
__4.2.8 적 캐릭터 모델과 애니메이션 설정
__4.2.9 적 캐릭터의 공격과 죽음
__4.2.10 플레이어 대미지 이펙트
__4.2.11 플레이어 Score와 UI
__4.2.12 적 캐릭터 리스폰
4.3 어드벤처 게임 [룸 이스케이프]
__4.3.1 게임 소개
__4.3.2 게임에서 사용할 에셋 설치
__4.3.3 Scene 디자인
__4.3.4 UI와 Trigger 입력 구현
__4.3.5 아무것도 없는 상호작용 오브젝트 구현
__4.3.6 스위치와 문의 상호작용 구현
4.4 마치며
Appendix 부록
A.1 New Gear VR Controller 조작 구현
__A.1.1 컨트롤러의 기본 조작
__A.1.2 조작 구현
A.2 협업을 위한 Unity Collaborate
A.3 AR 개발을 위한 Vuforia SDK
A.4 마치며

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