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평점 - · 리뷰 0
ISBN : 9791158390785 / 832쪽 188 x 241 (㎜)
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반디앤루니스 리뷰
이 책의 목표는 확실하다. 여러분들이 프로그램을 만들고자 할 때 사용하게 될 프로그래밍 언어인 C#의 기초를 단단하게 다질 수 있도록 이 책을 구성했다. C# 언어를 최신의 7.1 문법까지 설명하고 있으며, 나아가 단순히 언어의 문법 습득에 그치지 않고 실제로 프로그램을 제작할 수 있는 단계까지 학습할 수 있게 내용을 구성했다.
[개정판에서 추가된 내용]
◎ C# 6.0 관련 내용을 최신 버전에 맞게 개선
◎ C# 7.0과 C# 7.1 기능 수록
- 패턴 매칭
- 튜플
- default 리터럴
- async 예약어 지원 확대
출판사 리뷰
이 책을 덮으면서 이제 한 가지를 결정해야 한다. * 더 공부할 것인가? * 아니면 뭔가를 만들어 볼 것인가? 더 공부하면 그만큼 알게 되어 나중에 만들고 싶은 프로그램이 있을 때 시행착오를 덜 겪으면서 편하게 작업할 수 있다. 반면 뭔가를 만들게 된다면 부족한 지식으로 인해 초기에 어려움을 겪겠지만 만들어질 프로그램에 필요한 사항을 빠르게 습득한다는 점과 자신만의 프로그램을 완성해 봄으로써 얻어지는 독특한 경험이 남는다. 프로그래밍은 만드는 재미도 있고, 공부하는 재미도 있다. 결정을 내렸으면 이제부터 그냥 재미... 이 책을 덮으면서 이제 한 가지를 결정해야 한다. * 더 공부할 것인가? * 아니면 뭔가를 만들어 볼 것인가? 더 공부하면 그만큼 알게 되어 나중에 만들고 싶은 프로그램이 있을 때 시행착오를 덜 겪으면서 편하게 작업할 수 있다. 반면 뭔가를 만들게 된다면 부족한 지식으로 인해 초기에 어려움을 겪겠지만 만들어질 프로그램에 필요한 사항을 빠르게 습득한다는 점과 자신만의 프로그램을 완성해 봄으로써 얻어지는 독특한 경험이 남는다. 프로그래밍은 만드는 재미도 있고, 공부하는 재미도 있다. 결정을 내렸으면 이제부터 그냥 재미에 푹 빠져들면 된다. [소스코드 다운로드 & 홈페이지] 이 책에서 설명한 소스를 내려받거나, 읽으면서 문의사항이 생기면 아래 사이트를 방문해서 해결할 수 있다. http://www.sysnet.pe.kr
[01부] C# 고급 문법
▣ 01장: 들어가면서
1.1 닷넷 프레임워크
___1.1.1 닷넷 호환 언어
___1.1.2 공통 중간 언어
___1.1.3 공용 타입 시스템
___1.1.4 공용 언어 사양
___1.1.5 메타데이터
___1.1.6 어셈블리, 모듈, 매니페스트
___1.1.7 공용 언어 기반구조
___1.1.8 공용 언어 런타임
___1.1.9 닷넷 프레임워크
___1.1.10 C#과 닷넷 프레임워크의 관계
1.2 닷넷 코어와 닷넷 표준
정리
▣ 02장: 개발 환경 준비
2.1 기본 예제
2.2 편집기 + 명령행 컴파일러 사용
2.3 비주얼 스튜디오 개발 환경
2.4 윈도우 운영체제 이외의 개발 환경
2.5 닷넷 역컴파일러
정리
▣ 03장: C# 기초
3.1 기본 자료형
___3.1.1 정수형 기본 타입
___3.1.2 실수형 기본 타입
___3.1.3 문자형 기본 타입
___3.1.4 불린(boolean)형 기본 타입
___3.1.5 마치며
3.2 형변환
___3.2.1 암시적 변환
___3.2.2 명시적 변환
3.3 기본 문법 요소
___3.3.1 예약어, 키워드
___3.3.2 식별자
___3.3.3 리터럴
___3.3.4 변수
______3.3.4.1 두 가지 저장소: 스택과 힙
______3.3.4.2 값 형식을 가리키는 변수
______3.3.4.3 참조 형식을 가리키는 변수
______3.3.4.4 기본값
______3.3.5 상수
______3.3.6 연산자, 문장 부호
3.4 배열
___3.4.1 다차원 배열
___3.4.2 가변 배열
3.5 제어문
___3.5.1 선택문
______3.5.1.1 관계 연산자, 논리 연산자
______3.5.1.2 if 문
______3.5.1.3 switch 문
___3.5.2 반복문
______3.5.2.1 증감 연산자, 복합 대입 연산자
______3.5.2.2 for 문
______3.5.2.3 중첩 루프
______3.5.2.4 foreach 문
______3.5.2.5 while 문
___3.5.3 점프문
______3.5.3.1 break 문
______3.5.3.2 continue 문
______3.5.3.3 goto 문
정리
▣ 04장: C# 객체지향 문법
4.1 클래스
___4.1.1 필드
___4.1.2 메서드
______4.1.2.1 중복 코드 제거
______4.1.2.2 코드 추상화
______4.1.3 생성자
___4.1.4 소멸자
___4.1.5 정적 멤버, 인스턴스 멤버
______4.1.5.1 정적 필드
______4.1.5.2 정적 메서드
______4.1.5.3 정적 생성자
___4.1.6 네임스페이스
4.2 캡슐화
___4.2.1 접근 제한자
___4.2.2 정보 은닉
___4.2.3 프로퍼티
4.3 상속
___4.3.1 형변환
______4.3.1.1 as, is 연산자
______4.3.2 모든 타입의 조상: System.Object
______4.3.2.1 ToString
______4.3.2.2 GetType
______4.3.2.3 Equals
______4.3.2.4 GetHashCode
___4.3.3 모든 배열의 조상: System.Array
___4.3.4 this
______4.3.4.1 this와 인스턴스/정적 멤버의 관계
___4.3.5 base
4.4 다형성
___4.4.1 메서드 오버라이드
______4.4.1.1 base를 이용한 메서드 재사용
______4.4.1.2 object 기본 메서드 확장
___4.4.2 오버로드
______4.4.2.1 메서드 오버로드
______4.4.2.2 연산자 오버로드
______4.4.2.3 클래스 간의 형변환
4.5 C#의 클래스 확장
___4.5.1 타입 유형 확장
______4.5.1.1 중첩 클래스
______4.5.1.2 추상 클래스
______4.5.1.3 델리게이트
______4.5.1.4 인터페이스
______4.5.1.5 구조체
______4.5.1.6 열거형
___4.5.2 멤버 유형 확장
______4.5.2.1 읽기 전용 필드
______4.5.2.2 상수
______4.5.2.3 이벤트
______4.5.2.4 인덱서
정리
▣ 05장: C# 1.0 완성하기
5.1 문법 요소
___5.1.1 구문
______5.1.1.1 전처리기 지시문
______5.1.1.2 지역 변수의 유효 범위
______5.1.1.3 리터럴에도 적용되는 타입
______5.1.1.4 특성
___5.1.2 연산자
______5.1.2.1 시프트 연산자
______5.1.2.2 비트 논리 연산자
______5.1.2.3 연산자 우선순위
___5.1.3 예약어
______5.1.3.1 연산 범위 확인: checked, unchecked
______5.1.3.2 가변 매개변수: params
______5.1.3.3 Win32 API 호출: extern
______5.1.3.4 안전하지 않은 컨텍스트: unsafe
______5.1.3.5 참조 형식의 멤버에 대한 포인터: fixed
______5.1.3.6 스택을 이용한 값 형식 배열: stackalloc
정리
5.2 프로젝트 구성
___5.2.1 다중 소스코드 파일
___5.2.2 라이브러리
______5.2.2.1 csc.exe로 라이브러리 생성 및 사용
______5.2.2.2 비주얼 스튜디오에서 라이브러리 생성 및 사용
___5.2.3 응용 프로그램 구성 파일: app.config
______5.2.3.1 supportedRuntime
______5.2.3.2 appSettings
___5.2.4 디버그 빌드와 릴리스 빌드
______5.2.4.1 DEBUG, TRACE 전처리 상수
______5.2.4.2 Debug 타입과 Trace 타입
___5.2.5 플랫폼(x86, x64, AnyCPU) 선택
___5.2.6 버전 관리
______5.2.6.1 어셈블리의 버전과 이름
______5.2.6.2 공개키 토큰과 어셈블리 서명
______5.2.6.3 전용 어셈블리, 전역 어셈블리
5.3 예외
___5.3.1 예외 타입
___5.3.2 예외 처리기
___5.3.3 호출 스택
___5.3.4 예외 발생
___5.3.5 사용자 정의 예외 타입
___5.3.6 올바른 예외 처리
5.4 힙과 스택
___5.4.1 스택
______5.4.1.1 스택 오버플로
______5.4.1.2 재귀 호출
___5.4.2 힙
______5.4.2.1 박싱/언박싱
______5.4.2.2 가비지 수집기
______5.4.2.3 전체 가비지 수집
______5.4.2.4 대용량 객체 힙
______5.4.2.5 자원 해제
______5.4.2.6 소멸자
정리
▣ 06장: BCL(Base Class Library)
6.1 시간
___6.1.1 System.DateTime
___6.1.2 System.TimeSpan
___6.1.3 System.Diagnostics.Stopwatch
6.2 문자열 처리
___6.2.1 System.String
___6.2.2 System.Text.StringBuilder
___6.2.3 System.Text.Encoding
___6.2.4 System.Text.RegularExpressions.Regex
6.3 직렬화/역직렬화
___6.3.1 System.BitConverter
___6.3.2 System.IO.MemoryStream
___6.3.3 System.IO.StreamWriter / System.IO.StreamReader
___6.3.4 System.IO.BinaryWriter / System.IO.BinaryReader
___6.3.5 System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
___6.3.6 System





































