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ENTER 수학편 코딩 첫걸음! 엔트리로 놀자!

홍은미, 오동철, 김진옥, 김주창, 권순찬, 김슬기 저 | YBM | 2017년 07월

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ISBN : 9788917228564 / 128쪽 211 x 275 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

왜 수학과 결합한 코딩 교육일까요?’ 소프트웨어 교육을 기반으로 한 ‘정보’ 교과는 단순히 컴퓨터와 코딩을 배우는 교과를 뛰어넘어 ‘코딩 교육을 통한 사고의 확장’을 돕는 가능성을 가지고 있습니다. 수학과 소프트웨어를 융합한 교육은 학생들이 수학적 사고를 기르는 새로운 기회와 방법이 될 것입니다. 그동안 학생들은 수학의 필요성이나 즐거움을 배우기보다는 기계적인 계산이나 풀이 과정을 중심으로 문제의 답을 찾는 것이 수학의 전부라고 생각하고 수학에 대한 흥미를 잃어 수학을 포기하는 경우가 많았습니다. 이 책에서는 사람... 왜 수학과 결합한 코딩 교육일까요?’ 소프트웨어 교육을 기반으로 한 ‘정보’ 교과는 단순히 컴퓨터와 코딩을 배우는 교과를 뛰어넘어 ‘코딩 교육을 통한 사고의 확장’을 돕는 가능성을 가지고 있습니다. 수학과 소프트웨어를 융합한 교육은 학생들이 수학적 사고를 기르는 새로운 기회와 방법이 될 것입니다. 그동안 학생들은 수학의 필요성이나 즐거움을 배우기보다는 기계적인 계산이나 풀이 과정을 중심으로 문제의 답을 찾는 것이 수학의 전부라고 생각하고 수학에 대한 흥미를 잃어 수학을 포기하는 경우가 많았습니다. 이 책에서는 사람들이 계산하기 어렵거나 복잡한 수학 문제를 단순화할 수 있는 소프트웨어 코딩을 이용하여 실생활의 수학 문제를 해결하고자 합니다. 인간보다 인공지능이 더 큰 수, 더 복잡한 수학 문제를 간단히 계산할 수 있습니다. 기계적인 계산은 컴퓨터에 맡기고 문제 해결 방법에 집중하는 과정을 통해 학생들은 수학의 즐거움을 찾을 수 있습니다. 또한 코딩 과정을 통해 자연스러운 컴퓨팅 사고력을 증진할 수 있습니다. 이 책은 2018년 중학교 1학년, 2019년 초등학교 5∼6학년에 도입되는 소프트웨어 교육의 내용을 미리 배울 수 있도록 구성했습니다. 코딩 과정을 통해 수학의 즐거움을 기르는 데 중점을 두어 주제를 선정했습니다. 또한 단순히 프로그램을 따라 만드는 것이 아니라 재미있는 이야기를 통해 학생들이 문제를 해결하는 과정에서 호기심을 가지고 흥미를 얻을 수 있도록 노력했습니다. 여러분 준비되었나요? 이야기 속 여러 나라를 여행하며 주어진 문제를 하나하나 해결하는 재미있는 코딩과 함께 인피니티 마왕을 물리치고 컴퓨터 세상을 구해 봅시다. [책의 특징] 2015개정 교육과정 소프트웨어 교육 대비! 2018년 중1, 2019년 초5~6에 필수로 도입되는 소프트웨어 교육을 미리 배울 수 있습니다. 수학과 코딩, 두 마리 토끼를 다 잡는다! 기계적인 계산은 컴퓨터에 맡기고 문제 해결 방법에 집중하여, 수학적 사고력과 컴퓨팅 사고력을 기를 수 있습니다. 만화로 쉽게 접하는 코딩 교육! 기존의 코딩 교육책과 달리, 각 단원의 시작과 마무리에 만화를 삽입하여 수학 문제와 코딩에 쉽고 재미있게 다가갈 수 있습니다. 직접 사고하며 프로그램을 설계함으로써 컴퓨팅 사고력 쑥쑥! 기존의 책들은 책에 주어진 블록들을 따라서 연결하고 실행해 보는 프로그래밍 위주였다면 ENTER는 캐릭터의 문답과 함께 문제 해결 방법을 단계적으로 찾아가는 과정을 통해 컴퓨팅 사고력이 신장되도록 하였습니다. 엔트리 사이트의 ‘강의 기능’을 이용해 자기 주도적인 학습이 가능! 교육용 프로그래밍 언어 엔트리 사이트의 ‘강의 기능’을 활용하여 쉽게 프로그래밍을 체험할 수 있습니다. 수업 활용 추천 도서! 이 책은 코딩 수련 과정을 담은 1단원과 주제별 코딩을 다룬 2~9단원으로 구성되어 있습니다. 수업 교재로 사용하기 편리합니다.

저자 소개

춘천교육대학교 초등수학교육과를 졸업하고 동 대학 교육대학원에서 초등수학교육을 전공하였다. 현재는 영덕초등학교 교사로 경기도 수원교육지원청에서 영재교육원을 운영하고 있다. 항상 학생들이 즐겁게 생각하고 체험할 수 있는 과학, 수학 교육에 대해 고민하고 있다. 융합, 영재 교육에 대한 열정으로 학생 과학 동아리, STEAM 연구회, 영재교육기관을 운영했고, 그 활동을 인정받아 2013년 ‘올해의 과학 교사상’을 수상했다.
저자 홍은미는 (현) 죽산고등학교 정보 교사 
2016~2017년 교육부 SW교육 선도교원 및 강사요원 
「교육부 CS 언플러그드 및 스마트기기 활용 자료집」 개발 

(현) 호치민시한국국제학교 정보 교사 
2015~2017년 교육부 SW교육 선도 교원 
2015 개정교육과정‘정보 교과서’집필(YBM출판사) 
2017년‘ENTER 코딩의 첫걸음 수학편’집필(YBM출판사) 


 

 (현) 무학중학교 정보 교사 
(현) 충암중학교 정보 교사 
2017년 교육부 SW교육 선도교원 
2017년 서울 스마트교육지원단
(현) 선부초등학교 교사 
2016 소프트웨어교육 발전 공로 부총리 겸 교육부장관 표창 
《스크래치 창의컴퓨팅》 집필 
《창의컴퓨팅 가이드북》, 《창의컴퓨팅 워크북》 집필 

책 속에서

목차

모험을 시작하며 …… 12
1 수련 …… 16
2 도형 …… 44
3 그래프 …… 54
4 약수 …… 64
5 덧셈 …… 73
6 곱셈 …… 82
7 확률 …… 90
8 소수 …… 102
9 암호 …… 114
모험을 마치며 …… 125

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