출고예상일 안내
주문하신 상품이 한국에서 현지 배송을 위한 출고단계가 이루어질 것으로 예상되는 날짜입니다. 상품을 준비하는 과정에서 내부적인 사정으로 인해 출고예상일에 다소 오차가 생길 수 있습니다.
여러 상품(예약상품포함)을 함께 주문하신 경우 출고예상일이 가장 늦은 날짜에 맞춰 함께 배송됩니다.

- 정가
- $30.00
- 판매가
-
$16.50
(45%↓)
- 적립금
- $0.33 (2%P)
품절된 상품입니다.
이 책을 꼭 원하시는 고객님께서는 아래 "상품문의"를 클릭 후 구매의사를
알려주세요. 책이 확보 될 경우 연락 드리겠습니다.
평점 - · 리뷰 0
ISBN : 9791196073114 / 210쪽 170 x 200 (㎜)
이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

-
터보832
-
바네사 패트릭
-
가제노타미
-
조윤제
- 19,800
- 18,900
- 17,100
- 17,100
출판사 리뷰
별로 창의적인 사람도 아니면서 참신한 기획을 만들어야 하는
이 땅의 모든 ‘뇌腦가다’들을 위한 책!
? 아이디어와 기획력의 기준을 찾아내는 7단계 훈련법
멋진 아이디어란 무엇인가? 멋진 아이디어에 대한 기준은 과연 있는가? 쉽게 답하기 곤란한 이 질문에 이 책은 당돌하게도 “그렇다”라고 답한다. 멋진 아이디어란 무엇인지에 대한 답은 물론, 그것을 어떻게 만들어낼 것인지에 대해서도 이야기한다.
20년간 광고쟁이로 살아온 저자는 아무리 폼 나는 아이디어라도 타깃에게 먹혀들지 않으면 아무 소용없다는 사실을 누구보다 잘 알고 있다. 그래서 그가 말하는 좋은 아이디어의 첫 번째 기준은 그냥 멋진 게 아니라 ‘누군가에게’ 멋진 것이어야 한다.
그러기 위해서는 ‘누군가’의 숨어 있는 욕망을 빠르게 알아채야 하고, 그 욕망을 충족시켜 줄 무언가를 ‘티 나지 않게 슬쩍’ 들이밀어야 한다. 아무것도 모르는 척 하지만 실제로는 누구보다 상대를 꿰뚫는, 그야말로
<영악한 크리에이터>
가 되어야 한다. 이 책은 그 구체적인 방법을 담고 있다.
? C\u003dtA2 … “크리에이티브는 연상의 제곱에 비례한다”
저자는 욕망을 발견해내기 위한 도구로 심리학과 연상의 기술을 활용한다. 인간 심리의 밑바탕에 깔려 있는 욕구(needs)를 이해하고, 그것을 자극할 만한 몇 가지 단서를 제공한다. 이를 이용해서 크리에이터가 의도하는 그림을 자기도 모르게 떠올리도록 만드는 것이다. 이 교묘한 기술을, 복잡한 이론이 아니라 꼭 필요한 핵심만 골라서 쉽게 설명한다.
이러한 기술이 요긴한 사람들은 많다. 창의성을 발휘해야 하는 콘텐츠 업계 종사자는 물론이고 새로운 프로젝트를 구상해야 하는 매니저, 내 사업을 해보려는 자영업자, 멋진 보고서로 상사를 만족시켜야 하는 회사원들까지 기획을 하는 사람은 누구나 크리에이터다.
차이는 그 기획이 그냥 재미있고 참신한 아이디어로 끝나버리느냐, 아니면 타깃을 영악하게 파고드느냐다. 이제 이 책으로 당신의 순진한 기획을 날카롭게 만들어서 정확하게 내리꽂는 능력을 만들 때다.
영악한>

Chapter 1. 사람에서 시작하라 _ 영악하게 시작하는 법
크리에이티브는 음악과 같다 / 누구에게 전달할 것인가 / 무엇이 오류를 만드는가 / 누군가를 잘 알고 있다는 착각 / 오류는 크리에이티브의 천적이다 / 오류를 없애는 방법 / ‘먹는다’는 것에 대하여 / 술에 대하여 / 생각의 출발점은 쳐다보기
Chapter 2. 사람은 어떻게 움직이는가 _ 크리에이티브의 기준
생각의 프로세스를 읽어라 / ‘인지 - 감정 - 행동’ 프로세스 /감정과 행동을 조종하는 3가지 포인트
Chapter 3. 반응, 화들짝 _ 어떻게 인지시킬 것인가
어떤 단서를 제공할 것인가 / 단서의 관계가 일으키는 연상 작용 / 의미는 조작될 수 있다 / 누군가를 움직이려면 연상을 이용하라 / 크리에이티브의 기본은 떠올리게 하는 것 / 감성적·직관적인 것은 강력하다
Chapter 4. C\u003dtA2 _ 강력한 연상 만들기의 3원칙
크리에이티브에도 근거는 필요하다 / 어떻게 표현하고 어떻게 해석할 것인가 / 관념들이 만나면 새로운 관념을 만든다 / 인간은 모방함으로써 욕망한다 / 이론을 어떻게 활용할 것인가 / 연상 만들기의 3가지 법칙 / 그런데, 제대로 던진 건가? / 크리에이터는 영향을 미치는 사람이다
Chapter 5. 뒤통수 들여다보기 _ 욕망을 파악하는 방법
타깃을 맞춰라 / 어떻게 맞출 것인가 / 바라보기와 들여다보기 / 들여다보기와 알아채기 / 숨겨져 있는 것은 언제나 더 크다 / 뒤통수 들여다보기 연습
Chapter 6. 뒤통수 후려치기 _ 컨셉을 도출하는 방법
가장 흔하지만 가장 애매한 말 ‘컨셉’ / 인지, 연상, 컨셉의 논리적 관계 / 단서를 활용하라 / 이야기를 만들어라 / 단서들의 관계를 영악하게 활용하는 법
Chapter 7. 이제, 제대로 팔아보자 _ 크리에이티브의 프로세스 정리
애타는 프로세스 / 출발점이 틀렸다 / 소비자는 어떻게 검색하고 비교하는가 / 기준은 한 가지가 아니다 / 욕망의 기준, 카테고리 / 어떻게 들여다볼 것인가 / 빅데이터는 해답이 아니다 / 크리에이터가 반드시 바꿔야 할 2가지






































