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문화콘텐츠와 원형이론 강의

유제상 저 | 컨텐츠하우스 | 2017년 04월

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ISBN : 9791195549832 / 232쪽 225 x 153 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

이 책에는 문화콘텐츠와 원형이론의 상관관계를 분석하기 위하여 크게 세 학자의 이론이 언급되어 있다. 칼 구스타브 융, 질베르 뒤랑, 뤼시앵 보이아의 이론이 바로 그것이다. 원형이론은 인간의 보편 인식과 정서를 가정한 것이므로 때로는 그 내용이 난해하거나 허황된 것으로 여겨질 수도 있다. 따라서 필자는 세 학자의 이론을 가급적 군더더기 없이 정리하여, 이를 처음 접하는 사람도 어려움을 느끼지 않도록 집필하였다.

 

저자 소개

한국외대 서양어대학 프랑스어과를 졸업하고 동대학 대학원 글로벌문화콘텐츠학과에서 석사 및 박사를 받았다. 문화평론가로 도서관 정보지 ‘라이브러리&리브로’와 공공성 전문지인 '월간 공공정책', 그리고 웹진 ‘아이돌로지’ 등에 다수의 글을 기고한 바 있다. 현재 한국외대, 한신대, 청강문화산업대, 용인송담대 등에서 강의하고 있다. 대표 저서로 『키워드 100으로 읽는 문화콘텐츠 입문사전』(공저), 『문화연구와 문화콘텐츠』(공저), 『디지털인문학이란 무엇인가?』(공저), 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(공저) 등이 있으며, 최근에는 문화콘텐츠학 관련으로 총서 시리즈를 집필 중에 있다.

목차

제1장 서론
1. 공감대와 흥미를 확보하기 위한 원형
2. 연구 방법론
3. 연구대상의 선정
4. 어떤 내용을 다룰 것인가

제2장 원형이론과 콘텐츠 분석틀
1. 분석 도구로서의 원형이론
2. 원형이론의 콘텐츠 분석 적용
3. 문화콘텐츠 분석틀의 구조화
4. 원형이론을 활용한 분석틀 제시

제3장 분석틀의 특징과 분석기준
1. 기원구조
2. 탈주구조
3. 대립구조
4. 통일구조

제4장 콘텐츠 사례분석
1. 영화 사례: <클라우드 아틀라스>
2. 만화 사례: 『공포의 외인구단』
3. 애니메이션 사례: <돼지의 왕>
4. 게임 사례: <폴아웃 3>

제5장 분석틀을 활용한 기획 및 제작 전략
1. 스토리 구성의 전략
2. 시각 이미지 구성의 전략
3. 내적 구성요소를 통한 공감대와 흥미 확보
4. 전략의 이점과 보완할 점

제6장 결론

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