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3ds Max 2017 3D를 처음 시작하는 이를 위한

김상윤 저 | 디지털북스 | 2017년 03월

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ISBN : 9788960882027 / 784쪽 / 1,490g / 188 x 259 (㎜)

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저자 소개

서울과학기술대학교 공업디자인학과 학사 / 제품디자인 전공
서울과학기술대학원 산업디자인학과 석사 / 제품디자인 전공
경민대학 산업디자인과 겸임교수 역임
서울과학기술대, 서울여대, 덕성여대, 대진대, 두원공과대, 인덕대, 부천대, 경원대, 유한대 출강

■ 現
(주)라온제나 CG 팀장 재직 中
2STO Digital Studio 실장 운영 
(사)캐릭터디자이너협회 상임이사
한남대학교, 인천중앙전문학교, 서울예술전문학교 출강 中
http://3d.zoa.to (저자 홈페이지 : 3DS MAX 관련)
http://i1024.tistory.com/ (사진 관련 개인 블로그)

■ 저서
2002. 3D에 강해지는 3D-MAX에 Power Plugin(한국어/중국어 버전) [혜지원]
2004. Digital Lighting & Rendering을 위한 VRay Reality [디지털북스]
2006. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 8.x [디지털북스]
2006. 기구설계 제품 디자인 현장실무를 위한 Rhino 3D Reality 디지털북스]
2007. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 9 [디지털북스]?2008. Rhino3D 4.0 &V-Ray Reality [디지털북스]
2012. 3D를 처음 시작하는 이들을 위한 3ds Max 2013 [디지털북스]


네이트온 메신저 : draw1024@nate.com

목차

목차
Chapter 01 3DS Max 기초
Lesson 01 3DS Max 소개
Section 01 3DS Max의 배경
Section 02 3DS Max의 등장
Section 03 막강해지는 3DS Max
Section 04 초 절정의 위치 3DS Max
Lesson 02 3DS Max 2017 개요 및 특징
Section 01 3DS Max 2017 개요
Section 02 3DS Max 2016과 2017의 신기능 소개
Section 03 3DS Max 2017의 신기능
Section 04 3DS Max 2017 설치를 위한 시스템 요구사항

Lesson 03 3DS Max 2017 설치 및 실행
Section 01 3DS Max 2017 30일 Trial 버전 다운로드하고 설치하기
Section 02 3DS Max 2017 정품 인증하기
Section 02 3DS Max 2017 Service Pack 추가 설치하기
Lesson 04 3DS Max 2017 UI 설정 및 환경 설정하기
Section 01 3DS Max 2017 초기 UI 설정하기
Section 02 3DS Max 2017 기본 환경 설정하기
Chapter 02 3DS Max 2017의 이해
Lesson 01 3DS Max 2017의 화면구성 알아보기
Section 01 3DS Max 2017 UI 설정하기
Section 02 Viewport의 이해와 다루기
Section 03 Main Toolbar 설정하기
Section 04 Viewport를 다루기 위한 단축키
Section 05 Viewport 사이즈 조정 및 View Type
Section 06 Viewport의 다양한 Visual Style & Appearance Panel
Section 07 3DS Max Unit 설정
Section 08 Quad Menu

Lesson 02 오브젝트 다루기
Section 01 Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale)
Section 02 오브젝트 선택하기
Section 03 Clone으로 오브젝트 복사하기
Section 04 Shift 키로 오브젝트 복사하기(Shift+MOVE, ROTATE, SCALE)
Section 05 Array로 한꺼번에 복사하기
Section 06 Mirror로 대칭 복사하기
Section 07 Snap 활용하기
Lesson 03 Group 살펴보기
Section 01 Group으로 오브젝트를 하나로 묶고 Ungroup으로 풀기
Section 02 Open과 Close
Section 03 Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기
Section 04 Explode로 Group 해체하기

Lesson 04 오브젝트 숨기고 얼리기
Section 01 Hide
Section 02 Freeze
Lesson 05 Spline에 두께 주는 Modifier
Section 01 Spline에 면을 돌출 시키는 Extrude
Section 02 Spline에 경사면을 주는 Bevel
Section 03 Spline에 양방향으로 두께 주는 Shell

Lesson 06 Lathe를 활용한 와인잔 만들기
Section 01 Lathe Parameters
Section 02 와인 잔 만들기
Lesson 07 2D Spline 수정하기
Section 01 Editable(Edit) Spline
Section 02 Editable(Edit) Spline의 Selection Level
Section 03 Editable(Edit) Spline의 기본 옵션들
Section 04 Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 옵션들

Lesson 08 3D Object 수정하기
Section 01 Editable Poly 변환 방법
Section 02 Editable Poly의 Sub-Object Level
Section 03 Editable Poly의 Selection 롤아웃
Section 04 Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Object Level이 선택되지 않았을 경우)
Section 05 Editable Poly의 Vertex Level
Section 06 Editable Poly의 Edge Level
Section 07 Editable Poly의 Border Level
Section 08 Editable Poly의 Polygon / Element Level

Chapter 03 기본 실력 익히기
Lesson 01 Spline 활용하여 모델링하기 Ⅰ
Section 01 장애인 픽토그램 만들기
Section 02 화장실 픽토그램 만들기
Lesson 02 Spline 활용하기 Ⅱ
Section 01 다람쥐 북엔드 모델링하기
Section 02 다람쥐 북엔드 나무로 매핑하기

Chapter 04 재질(Materials)
Lesson 01 Material Editor(재질 편집기)
Section 01 Compact Material Editor 살펴보기
Section 02 Material Editor의 Sample Slot
Section 03 Material Editor의 Toolbar
Section 04 Shader Parameters 롤아웃
Section 05 Basic Parameters 롤아웃
Section 06 Extended Parameters
Section 07 Maps 롤아웃
Section 08 Slate Material Editor
Section 09 Active View의 재질 및 노드(Node)

Lesson 02 UVW Map 이해하기
Section 01 UVW Map 알아보기

Lesson 03 Unwrap UVW이해하기
Section 01 Unwrap UVW의 Sub-Object Level
Section 02 Selection Parameters 롤아웃
Section 03 Material IDs 롤아웃
Section 04 Edit UVs 롤아웃
Section 05 Channel 롤아웃
Section 06 Peel 롤아웃
Section 07 Projection 롤아웃
Section 08 Wrap 롤아웃
Section 09 Configure 롤아웃
Section 10 Edit UVWs 대화상자

Lesson 04 상어 Unwrap UVW로 매핑하기
Section 01 상어 모델링에 Unwrap UVW적용하기
Section 02 Photoshop에서 Texture 제작하기
Chapter 05 Light & Camera
Lesson 01 Light의 이해
Section 01 빛과 조명
Section 02 조명의 특성과 설치
Lesson 02 Light의 종류 및 옵션
Section 01 Standard Light
Section 02 Light의 공통 Parameters
Section 03 Spot Light / Directional Light Parameters 롤아웃>Light Cone
Section 04 Photometric Light
Section 05 Photometric Li

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