스크랩

구간

꿀잼 앱인벤터 완전정복

박영아, 고주영, 심재창 외 저 | 카오스북 | 2017년 01월

미리보기 북트리

정가
$46.00
판매가
$37.26 (19%↓) 최저가 보상
적립금
$0.75 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9791187486022 / 376쪽 186 x 247 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 2007년 아이폰의 등장은 일상의 삶을 바꾸어 놓았고 ICT 기술은 하루가 다르게 발전하고 있습니다. 하드웨어의 발전으로 VR과 AR기술은 다시 주목받고 있으며 이세돌을 이긴 알파고로 인해 사람들은 이제 두려움까지 갖게 되었습니다. 세상은 제4차 산업혁명을 이야기하고 모든 산업과 ICT와의 융합을 이야기합니다. 하지만 컴퓨터 프로그래밍은 어렵게만 느껴집니다. 이를 위해 전문프로그래머가 아니더라도 누구라도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 MIT에서 앱인벤터를 만들었습니다. 이제 자기가 속한 산업이나 사회에서 문제를 풀 수 있는 아이디어... 2007년 아이폰의 등장은 일상의 삶을 바꾸어 놓았고 ICT 기술은 하루가 다르게 발전하고 있습니다. 하드웨어의 발전으로 VR과 AR기술은 다시 주목받고 있으며 이세돌을 이긴 알파고로 인해 사람들은 이제 두려움까지 갖게 되었습니다. 세상은 제4차 산업혁명을 이야기하고 모든 산업과 ICT와의 융합을 이야기합니다. 하지만 컴퓨터 프로그래밍은 어렵게만 느껴집니다. 이를 위해 전문프로그래머가 아니더라도 누구라도 쉽게 앱을 만들 수 있도록 MIT에서 앱인벤터를 만들었습니다. 이제 자기가 속한 산업이나 사회에서 문제를 풀 수 있는 아이디어만 있다면 누구라도 앱을 만들 수 있습니다. 모든 사람들이 재미있고 쉽게 자신의 아이디어를 실현할 수 있는 일에 조금이라도 도움이 되고자 이 책을 저술하게 되었습니다. 엄마 아빠와 같이 앱을 만들어보면서 아이들은 더욱 창의적인 인재로 발전할 것입니다. 농부도 교사도 자신이 원하는 앱을 만들 수 있습니다. 진정한 ICT 융합의 기틀이 만들어지는 것입니다. 우리 앞으로 성큼 다가온 기술의 발전을 두려워하지 않으면서 그로 인해 인간의 삶이 더 여유로워지고 행복해질 수 있도록 이제 같이 나아갔으면 합니다.

저자 소개

공학박사, 안동대학교에서 학생들을 가르치며 한국멀티미디어학회 스마트의류연구회 회장을 역임하고 있다. 재미삼아 아두이노, 재미삼아 프로세싱, 야금야금 아두이노 로봇 길들이기, 꿀잼 앱인벤터, 꿀잼 릴리패드 아두이노 등을 공동 집필하였다.
경북대학교 전자공학과에서 학사, 석사 및 박사 학위를 취득한 후 1997~1999년 미국 IBM Watson 연구소 AI팀에서 근무하였고 2005~2007년 미국 프린스턴 대학교에 Visiting Fellow Professor로 컴퓨터 비전을 연구하였다. 1997년 (주)파미를 공동 설립하여 감사를 역임하고 있다. 1994년부터 현재까지 국립안동대학교 컴퓨터공학과에서 재직 중이며, 주요 연구 분야는 영상처리, 패턴인식, 컴퓨터 비전, 인공지능, 임베디드 시스템, 소프트웨어 교육 등이다.
포항공대 컴퓨터공학과를 졸업하여 1993년에 미국으로 건너가 오클라호마 주립대학에서 석사를, 텍사스 A&M대학에서 박사학위를 취득했다. 박사학위 중 텍사스 A&M의 디지털 라이브러리 랩에서 연구했으며 유학생들과 같이 Danbi Soft, LLC라는 증강현실 관련 벤처를 만들어 시니어 프로그래머, 연구소장, CTO를 역임했다. 현재 귀국 후 대학에서 강의와 더불어 광진생명 ICT융합연구소 IT 사업부의 책임연구원으로 일하면서 농업과 ICT 융합 연구에 집중하고 있다.  
경북대학교 컴퓨터공학과 박사과정을 수료하고 안동대학교에서 강의하고 있다. 컴퓨터 비전, 가상현실 등에 관심을 가지고 있으며, 앱 제작과 아두이노를 이용한 청소년 창의 IT 교육을 진행하고 있다.
안동대학교 교육공학과를 졸업하고, University of Pennsylvania에서 석사학위를 취득하고 현재 같은 대학교 연구원으로 있다. Learning Sciences, Constructionism, Computational Thinking, STEM, Mobile Computing 등에 관심을 갖고 연구하고 있다.
성균관대학교 소프트웨어학과를 졸업하고, 현재 성균관대학교 소프트웨어플랫폼학과 석사 과정에 재학 중이다. Flash based DBMS, Non volatile RAM, 소프트웨어 교육 등에 관심을 갖고 연구 중이다.

목차

목차
1부 앱인벤터 소개
1장. 앱 인벤터란 무엇인가
1. 앱 인벤터의 컴퓨터 작업 환경|2. 크롬 브라우저 설치|3. 구글 ID 만들기|4. 앱 인벤터의 시작
2장 나의 첫 번째 앱 만들기
1. 새 프로젝트 “Hello” 만들기(지금부터 열심히 따라하자!)
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 폰에서 실행하기
3장 앱 인벤터 테스트하기
1. Wifi로 연결하기|2. 에뮬레이터 사용하기|3. USB 케이블 사용하기
4장 앱을 패키징하고 공유하기
5장 더 쉽게 앱 만들기 - 앱 엔지니어링 및 디버깅
1. 소프트웨어 엔지니어링 원칙|2. 실제 사용자의 의견 듣기|3. 간단하고 기본적인 프로토타입 만들기| 4. 한 번에 블록을 많이 추가하지 않고 코딩과 테스트를 점진적으로 하기| 5. 컴퓨터로 코딩하기 전에 미리 코딩해 두기|6. 주석 달기|7. 부분으로 나눠서 생각하기| 8. 프로그램의 작동 원리를 파악하는 법을 알아두기|9. 앱 디버깅
6장 휴대폰에 내장된 센서 사용하기
1. 위치 정보 사용하기|2. 방향 센서 사용하기|3. 가속도 센서 사용하기
7장 리스트(List)와 반복(for-each)은 어떻게 사용하는가
1. 여러 명에게 문자 보내기|2. 숫자 한꺼번에 더하기
2부 컴포넌트와 블록 에디터의 활용
8장 컴포넌트와 블록
1. 컴포넌트|2. 블록(App Inventor Language Blocks)
9장 유저 인터페이스 컴포넌트
1. 버튼(Button)|2. 체크박스(CheckBox)|3. 날짜 선택기(DatePicker)|4. 이미지(Image)
5. 레이블(Label)|6. 리스트 선택자(ListPicker)|7. 리스트 뷰(ListView)|8. 알림(Notifier)
9. 패스워드 텍스트 박스(PasswordTextBox)|10. 화면(Screen)|11. 슬라이더(Slider)
12. 스피너(Spinner)|13. 텍스트 박스(TextBox)|14. 시간 선택기(TimePicker)|15. 웹 뷰어(WebViewer)
10장 레이아웃 컴포넌트
1. 수평 배열(HorizontalArrangement)|2. 테이블 배열(TableArrangement)
3. 수직 배열(VerticalArrangement)
11장 미디어 컴포넌트
1. 캠코더(Camcorder)|2. 카메라(Camera)|3. 이미지 선택기(ImagePicker)|4. 플레이어(Player)
5. 사운드(Sound)|6. 사운드 레코더(SoundRecorder)|7. 음성 인식기(SpeechRecognizer)
8. 문자 음성 변환(TextToSpeech)|9. 비디오 플레이어(VideoPlayer)|10. YandexTranslate
12장 그림과 애니메이션 컴포넌트
1. 공(Ball)|2. 캔버스(Canvas)|3. 이미지 스프라이트(ImageSprite)
13장 센서 컴포넌트
1. 가속기 센서(AccelerometerSensor)|2. 바코드 스캐너(BarcodeScanner)|3. 시계(Clock)
4. 위치 센서(LocationSensor)|5. NearField|6. 방향 센서(OrientationSensor)
7. 근접 센서(ProximitySensor)
14장 소셜 컴포넌트
1. 연락처 선택기(ContactPicker)|2. 이메일 선택기(E-mailPicker)|3. 전화 걸기(PhoneCall)
4. 전화번호 선택기(PhoneNumberPicker)|5. 공유(Sharing)|6. 텍스팅(Texting)|7. 트위터(Twitter)
15장 저장 컴포넌트
1. 파일(File)|2. 퓨전테이블 제어(FusiontablesControl)|3. TinyDB|4. TinyWebDB
16장 연결 컴포넌트
1. 액티비티 스타터(ActivityStarter)|2. 블루투스 클라이언트(BluetoothClient)
3. 블루투스 서버(BluetoothServer)|4. 웹(Web)
3부 기본 앱 만들기
17장 음성을 인식하여 문자로 출력하기
1. 새 프로젝트 “voiceTalk” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 스마트폰으로 테스트하기
18장 화면에 버튼 정렬하기
1. 새 프로젝트 “horizontal” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
19장 덧셈 함수 만들기
1. 새 프로젝트 “functionAdd” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
20장 수신 문자에 자동으로 회신하기
1. 새 프로젝트 “texting” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 스마트폰에서 테스트
21장 메시지 박스 꾸미기
1. 새 프로젝트 “msgBox” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
22장 폰으로 사진 찍어 SNS로 전송하기
1. 새 프로젝트 “camSocial” 만들기|2.디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
23장 버튼을 누르면 폰이 진동하게 하기
1. 새 프로젝트 “vibrate” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 스마트폰에서 실시간 테스트하기|5. 내 폰에 다운받기
24장 나침반을 만들어 활용하기
1. 새 프로젝트 “compass” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
25장 화면을 긁으면 사진이 나오게 하기
1. 새 프로젝트 “TouchImage” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기|5. 내 폰에 다운받기
26장 웹 뷰어 이용하기
1. 새 프로젝트 “web” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
27장 파서 프로시저 이용하기
1. 새 프로젝트 “parser” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
28장 블루투스를 이용해 채팅하기
1. 새 프로젝트 “BTchat” 만들기|2.디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
29장 이메일 전송 앱 만들기
1. 새 프로젝트 “sendEmail” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
30장 사진을 선택하여 출력하기
1. 새 프로젝트 “FindImage” 만들기|2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기| 3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기|4. 테스트하기
4부 고급 앱 만들기ㆍ237
31장 메모 노트 앱
1. 메모 노트 앱 만들기|2. 화면 디자인하기|3. 기능 설정하기
32장 컬러 도트(다중 화면 사용하는 앱)
1. 컬러 도트 프로그램 만들기|2. 화면 디자인하기|3. 기능 설정하기
33장 두더지 잡기 게임
1. 두더지 잡기 게임 만들기|2. 화면 디자인하기|3. 기능 설정하기|4

top