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ISBN : 9788940634882 / 248쪽 / 471g / 170 x 220 (㎜)
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출판사 리뷰
컴퓨터 초보자도 프로그램을 짜고,
코딩할 수 있게 하는 마법 훈련!!
■ 애니메이션으로 각 챕터 내용을 먼저 살펴봐요!!
■ 친절한 설명과 사진으로 원리를 이해해요!!
■ 알아 두기로 개념을 기억하고 다양하게 실습해요!!
목차
저자 소개
글머리
PART 1 컴퓨터 기본 개념 알기
1부 기본 원리
chapter 1. 나와 컴퓨터의 관계······ 013
chapter 2. 하드웨어 알아보기······ 021
chapter 3. 소프트웨어 알아보기· ··· 026
chapter 4. 나와 우리 집· ·········· 030
2부 공용 언어
chapter 1. 명령어 알아보기· ······· 037
chapter 2. 변수 알아보기· ········· 042
chapter 3. 입출력 장치 알아보기···· 046
chapter 4. 연산자 알아보기· ······· 050
chapter 5. 조건문 알아보기· ······· 053
chapter 6. 반복문 알아보기· ······· 056
PART 2 프로그래밍하기
1부 기본 원리
chapter 1. 소프트웨어와 우리· ····· 063
chapter 2. 프로그래밍과 코딩· ····· 067
chapter 3. 스크래치 개요· ········· 073
2부 스크래치 사용 방법
chapter 1. 회원 가입·············· 079
chapter 2. 화면 구성·············· 084
chapter 3. 메뉴 설명·············· 091
3부 예제 따라 하기
chapter 1. 게임 분석·············· 103
chapter 2. 설계하기·············· 109
chapter 3. 따라 하기·············· 114
PART 3 하드웨어 제어하기
1부 기본 원리
chapter 1. 전기· ················· 159
chapter 2. 전압과 전류············ 163
chapter 3. 전기와 물질············ 167
chapter 4. 아날로그와 디지털· ····· 170
chapter 5. 센서· ················· 173
chapter 6. 센서의 종류············ 175
2부 키트 구성
chapter 1. 개발 키트·············· 179
chapter 2. 사용 방법·············· 184
3부 예제 따라 하기
chapter 1. 기본 예제·············· 201
chapter 2. 활용 예제·············· 213
PART 4 부록
1부 게임 소스
chapter 1. 날아라 슈퍼캣· ········· 234
chapter 2. 1초에 한 번씩 LED를 켰다 껐다 하기········· 237
chapter 3. 선풍기 만들기· ········· 238
2부 도전 과제
chapter 1. 풍선 맞추기············ 239
chapter 2. 양궁 꿈나무············ 242

































