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러닝 안드로이드 스튜디오 새로운 개발 도구 사용을 위한 빠른 길잡이

후카세 요시마사 저 | 노슬기 역 | 프리렉 | 2015년 12월

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ISBN : 9788965401131 / 256쪽 189 x 256 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 이 책은 Java를 어느 정도 배운 사람을 대상으로 합니다만, 그 외의 전문 지식은 특별히 필요치 않도록 했습니다. 또한, 저자가 실제로 안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 정말로 필요했던 기초 지식과 자주 사용했던 기능만을 발췌·정리한 다음, 예제와 함께 자세히 설명합니다. 개발 환경으로는 지금까지 주로 이용했던 이클립스(Eclipse)가 아닌, 앞으로 주류가 될 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 이용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 설치부터 설명합니다. 그러므로 이클립스를 사용했던 분들도 새로운 개발 도구... 이 책은 Java를 어느 정도 배운 사람을 대상으로 합니다만, 그 외의 전문 지식은 특별히 필요치 않도록 했습니다. 또한, 저자가 실제로 안드로이드 애플리케이션을 개발하면서 정말로 필요했던 기초 지식과 자주 사용했던 기능만을 발췌·정리한 다음, 예제와 함께 자세히 설명합니다. 개발 환경으로는 지금까지 주로 이용했던 이클립스(Eclipse)가 아닌, 앞으로 주류가 될 안드로이드 스튜디오(Android Studio)를 이용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 설치부터 설명합니다. 그러므로 이클립스를 사용했던 분들도 새로운 개발 도구에 관해 빠르게 훑어볼 수 있습니다. 다음과 같은 분에게 도움이 될 것입니다. * 안드로이드 스튜디오를 시작해보려는 기존 개발자 * 안드로이드 스튜디오가 무엇인지 궁금한 초보 개발자 * 이클립스에서 안드로이드 스튜디오로 넘어오려는 개발 입문자 * 자바 기초를 이용하여 안드로이드 앱을 개발해보고 싶은 분 이 책에서 다루는 내용은 다음과 같습니다. 1장 안드로이드의 개요 2장 개발 환경을 구축해보자 3장 애플리케이션 작성 기초 지식 4장 사용자 인터페이스 5장 액티비티 6장 이벤트 7장 인텐트 8장 데이터베이스 9장 참조 10장 프래그먼트 11장 비동기 처리

저자 소개

  • 저자 : 후카세 요시마사
저자 후카세 요시마사는 1976년 도쿄 출생으로, 일본전자전문학교 전자정보처리과를 졸업하고 도쿄에 있는 시스템 개발회사에서 근무했습니다. COBOL, C 언어 등을 사용한 시스템 설계/개발, 서버 구축 등 시스템 엔지니어(SE)로 인프라 작업을 담당하였습니다. 2007년부터 시스템 관리와 사원 교육 부문으로 이동하였으며 시스템 관리를 수행하면서 안드로이드 애플리케이션을 개발했습니다.

역자 소개

  • 역자 : 노슬기

인제대학교 일어일문학과를 졸업하였으며 다년간 게임 관련 문서번역을 하였다. 현재 일본계 게임 업체에 근무하고 있으며 번역에이전시 하니브릿지에서 전문 번역가로 활동하고 있다.

 

목차

목차
1장 안드로이드의 개요
1. 안드로이드란?
2. 안드로이드 애플리케이션 개발 기초 지식
2장 개발 환경을 구축해 보자
1. 개발 환경 구축에 필요한 것들을 알아보자
2. JDK 설치
3. 안드로이드 스튜디오 설?치
4. 개발용 안드로이드 단말기 설정
3장 애플리케이션 작성 기초 지식
1. 자주 사용하는 용어와 의미를 배워보자
2. 명명 규칙을 정하자
3. 안드로이드 스튜디오의 기초를 배워보자
4. 안드로이드 애플리케이션을 다루어보자
4장 사용자 인터페이스
1. 화면의 레이아웃을 만들어보자
2. 원하는 레이아웃을 만들려면
3. 좋은 레이아웃과 나쁜 레이아웃
4. 리소스란 무엇인지 이해하자
5장 액티비티
1. 생명주기를 이해하자
2. 리소스 파일과의 연계를 이해하자
3. 어댑터가 필요한 뷰를 사용해보자
4. 도구 바를 사용해보자
6장 이벤트
1. 이벤트와 리스너를 이해하자
2. 여러 가지 리스너를 사용해보자
3. 액티비티의 강제 종료
7장 인텐트
1. 화면 이동을 해보자
2. 화면 이동 시에 데이터를 전송해보자
3. 다른 애플리케이션과 연계해보자
8장 데이터베이스
1. 일반적인 시스템 개발과의 차이를 알자
2. 데이터베이스를 설계해보자
3. 데이터베이스의 기초를 배우자
4. 데이터베이스에 접근해보자
9장 참조
1. 참조를 이해하자
2. 참조의 사용 방법
10장 프래그먼트
1. 프래그먼트를 이해하자
2. 대화 상자의 이용
11장 비동기 처리
1. 비동기 처리를 이해하자

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