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앱 인벤터 2 구글과 MIT 앱 인벤터 개발팀이 안내하는 안드로이드 프로그래밍

David Wolber, Hal Abelson, Ellen Spertus, Liz Looney 저 | 오일석, 이진선 역 | 한빛아카데미 | 2015년 07월

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ISBN : 9791156641865 / 384쪽 188 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

[도서 장점]

1. 구글과 MIT의 앱 인벤터 개발팀이 직접 집필한 가장 확실한 앱 인벤터 가이드북이다.
2. 앱 인벤터를 가장 잘 이해하고 있는 교수와 연구자들이 현장의 경험을 토대로 집필했다.
3. 앱 인벤터의 기능뿐만 아니라 프로그래밍의 전반적인 개념과 주요 문법을 익힐 수 있다.
4. 프로그래밍을 접해보지 않은 사람도 나만의 안드로이드 앱을 만들어 핸드폰에 바로 올려볼 수 있다.

[도서 특징]

구글과 MIT 앱 인벤터 개발팀이 안내하는 안드로이드 프로그래밍
앱 인벤터로 블록을 조립하여 나만의 안드로이드 앱을 만들어 보자.

지금껏 프로그래밍을 접해보지 않았더라도, 앱 인벤터로 13가지의 안드로이드 앱을 만들면서 프로그래밍의 기본 원리를 익히고 컴퓨팅 사고력까지 기를 수 있다. 더불어 스스로 앱을 변형해 보며 확장할 수 있도록 소프트웨어 공학 개념, 제어문, 메모리, 센서 등을 별도로 자세하게 다룬다.

무엇을 배우는가?
-프로그래밍 블록을 사용하여 앱을 만들어 본다.
-멀티미디어 요소를 활용한 퀴즈 앱을 만들어 본다.
-게임을 비롯한 2D 그래픽과 애니메이션을 사용한 앱을 만들어 본다.
-구글 지도와 연동하여 지역 관광, 학교 안내, 회사 안내 앱 등을 만들어 본다.
-Lego MINDSTORMS NXT 로봇을 핸드폰으로 제어해 본다.
-핸드폰의 센서를 이용하여 사용자 위치를 기반으로 한 앱을 만들어 본다.
-웹과 연동하여 정보를 제공하는 앱을 만들어 본다.

저자 소개

  • 저자 : David Wolber, Hal Abelson, Ellen Spertus, Liz Looney
지은이 : David Wolber
샌프란시스코 대학 교수, 앱 인벤터를 활용한 프로그래밍 교육의 리더, 앱 인벤터 개발자들과 함께 공동 집필 총괄  

지은이 : Hal Abelson
MIT 전기공학 및 컴퓨터과학과 교수
  

지은이 : Ellen Spertus
밀스 대학(Mills College) 부교수, 구글 수석 연구원  

지은이 : Liz Looney
구글 수석 소프트웨어 개발자이자 로봇공학 TF 멤버  

옮긴이 : 오일석
1992년부터 전북대학교 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이다. 1984년에 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업하고, 1992년에 KAIST 전산학과에서 박사학위를 받았다. 한국정보과학회 SA(소프트웨어와 응용) 논문지와 한국콘텐츠학회 논문지의 편집위원장을 지냈다. 주요 연구 분야는 기계 학습과 컴퓨터 비전, 패턴인식이다. 저서로는 『IT CookBook, 컴퓨터 비전』(한빛아카데미, 2014년, 대한민국학술원 2015년 우수학술도서), 『패턴인식』(교보문고, 2008년, 문화체육관광부 2009년 우수학술도서), 『C 프로그래밍과 스타일링』(교보문고, 2009년), 『컴퓨터 스토리』(교보문고, 2011년), 번역서로는 『앱인벤터2』(한빛아카데미, 2015년)가 있다.  

옮긴이 : 이진선
우석대학교 정보보안학과 교수이다. 전북대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 석사, 박사학위를 받았고, ETRI에서 근무하였다. 앱 및 웹 프로그래밍, 영상처리, 컴퓨터 비전공자를 위한 소프트웨어 교육에 관심이 많다.  

역자 소개

  • 역자 : 오일석, 이진선

오일석 : 전북대학교 컴퓨터공학부 교수이다. 서울대학교 컴퓨터공학부를 졸업했고, KAIST 전산학과에서 박사학위를 받았다. 주요 연구 분야는 컴퓨터 비전과 패턴인식이다. 저서로는 『컴퓨터 비전』(한빛아카데미, 2014), 『패턴인식』(교보문고, 2008년), 『C 프로그래밍과 스타일링』(교보문고, 2009년), 『컴퓨터 스토리』(교보문고, 2011년) 등이 있다.

 


이진선 : 우석대학교 정보보안학과 교수이다. 전북대학교 컴퓨터공학부에서 학사와 석사, 박사학위를 받았고, ETRI에서 근무하였다. 앱 및 웹 프로그래밍, 영상처리, 컴퓨터 비전공자를 위한 소프트웨어 교육에 관심이 많다.

목차

PART 01 앱 인벤터 프로젝트

Chapter 01 안녕 야옹이
01 무엇을 배우는가?
02 앱 인벤터 개발 환경
03 컴포넌트 설계
04 라이브 테스팅
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 안드로이드 폰에 앱 설치
07 완성된 앱 공유
확장해 보기 / 요약

Chapter 02 페인트 통
01 무엇을 개발하는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 03 잡아라! 두더지
01 무엇을 개발하는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 04 운전 중 문자 금지
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 05 무당벌레 추적
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 초기 배치
06 컴포넌트 동작 프로그래밍
07 개구리 추가
08 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 06 파리 관광
01 무엇을 배우는가?
02 컴포넌트 설계
03 ActivityStarter 컴포넌트 속성 설정
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램 1 : ActivityStarter를 이용한 버전
06 웹 뷰어를 이용한 가상 관광
07 전체 앱 프로그램 2 : WebViewer를 이용한 버전
확장해 보기 / 요약

Chapter 07 내 차를 찾아줘
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 08 대통령 알아맞히기
01 무엇을 배우는가?
02 프로젝트 생성
03 컴포넌트 설계
04 컴포넌트 동작 프로그래밍
05 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 09 실로폰
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 건반 만들기
06 녹음하고 재생하기
07 전체 앱 프로그램
확장해 보기 / 요약

Chapter 10 퀴즈 만들기와 퀴즈 풀기
01 무엇을 만드는가?
02 무엇을 배우는가?
03 프로젝트 생성
04 컴포넌트 설계
05 컴포넌트 동작 프로그래밍
06
<퀴즈 만들기>
전체 앱 프로그램

07
<퀴즈 풀기>
앱

08
<퀴즈 풀기>
전체 앱 프로그램

확장해 보기 / 요약



Chapter 11 방송 허브

01 무엇을 만드는가?

02 무엇을 배우는가?

03 프로젝트 생성

04 컴포넌트 설계

05 컴포넌트 동작 프로그래밍

06 전체 앱 프로그램

확장해 보기 / 요약



Chapter 12 원격 로봇

01 무엇을 배우는가?

02 NXT와 핸드폰 연결 및 프로젝트 생성

03 컴포넌트 설계

04 컴포넌트 동작 프로그래밍

확장해 보기 / 요약



Chapter 13 서점에서 온라인 검색하기

01 무엇을 배우는가?

02 API란 무엇인가?

03 프로젝트 생성

04 컴포넌트 설계

05 컴포넌트 동작 프로그래밍

06 전체 앱 프로그램

07 맞춤형 API

확장해 보기 / 요약





PART 02 앱 인벤터 메뉴얼



Chapter 14 앱의 구조 이해하기

01 컴포넌트

02 동작

03 이벤트 유형

04 조건을 검사하는 블록

05 반복하는 블록

06 기억하는 블록

07 웹과 대화하는 블록

요약



Chapter 15 소프트웨어 공학과 앱 디버깅

01 소프트웨어 공학의 원리

02 앱 디버깅

요약



Chapter 16 메모리

01 메모리 이름

02 수식 설정하기

03 변수 표시하기

04 지역 변수

요약



Chapter 17 애니메이션

01 Canvas 컴포넌트 추가

02 Canvas 좌표계

03 타이머 이벤트로 애니메이션 효과내기

04 충돌 알아내기

05 대화식 애니메이션

06 타이머 없이 애니메이션 만들기

요약



Chapter 18 조건 블록과 의사 결정

01 if와 else if 블록을 사용한 조건 검사하기

02 if then else를 사용하여 둘 중 하나 선택하기

03 조건문 안에 조건문 넣기

04 복잡한 조건 처리하기

요약



Chapter 19 리스트

01 리스트 변수 생성

02 리스트의 내용에 접근

03 동적 데이터

04 중첩 리스트

요약



Chapter 20 반복

01 분기와 반복을 활용한 앱의 실행 흐름 제어

02 for each 블록을 사용한 반복 처리

03 유지보수가 가능하도록 코드 작성하기

04 for each 블록을 사용한 리스트 내용 출력

05 while-do 블록을 사용한 반복 처리

요약



Chapter 21 프로시저

01 프로시저를 사용한 코드 중복 제거

02 프로시저의 정의

03 프로시저의 호출

04 프로그램 카운터

05 매개변수가 있는 프로시저

06 값을 반환하는 프로시저

07 다른 앱과 코드 공유

08 distanceBetweenPoints 프로시저

요약



Chapter 22 데이터베이스

01 TinyDB

02 공유 데이터와 TinyWebDB

03 웹 데이터베이스 구축

요약



Chapter 23 센서

01 위치 센서

02 방향 센서

03 가속도 센서

요약



Chapter 24 웹과 대화

01 WebViewer 컴포넌트

02 Web 컴포넌트

요약




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