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중국 모바일 게임시장 이렇게 공략하라 게임회사가 꼭 알아야 할 중국 시장 공략 가이드

시리즈 : 에이콘 게임개발 프로그래밍 시리즈 [59]

김두일 저 | 에이콘출판 | 2015년 07월

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ISBN : 9788960777422 / 296쪽 152 x 224 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 중국 모바일 게임산업에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 한다. 게임업계 종사자나 게임산업 투자 및 주식 애널리스트, 중국 게임산업의 정보를 원하는 미디어 종사자?뿐 아니라 중국이라는 키워드에 관심 있는 일반 직장인과 학생에게도 유용한 정보를 제공한다. 특히 급성장하는 중국 모바일 게임의 BM(수익 모델)에 대해 자세히 알고 싶다면 더 흥미롭게 읽을 수 있다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, '왜 중국 시장인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에서의 성공과 실패 사례, 그리고 중국 시장 진출... ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 중국 모바일 게임산업에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 한다. 게임업계 종사자나 게임산업 투자 및 주식 애널리스트, 중국 게임산업의 정보를 원하는 미디어 종사자뿐 아니라 중국이라는 키워드에 관심 있는 일반 직장인과 학생에게도 유용한 정보를 제공한다. 특히 급성장하는 중국 모바일 게임의 BM(수익 모델)에 대해 자세히 알고 싶다면 더 흥미롭게 읽을 수 있다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, '왜 중국 시장인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에서의 성공과 실패 사례, 그리고 중국 시장 진출의 당위성에 대해 살펴본다. 2장, '중국 모바일 게임시장의 이해'에서는 중국 모바일 게임시장에 대한 전반적인 정보를 제공한다. 3장, '복잡한 중국 마켓의 이해'에서는 전 세계에서 가장 독특하고 복잡한 중국 앱 마켓에 대한 개요와 접근 방법을 다룬다. 4장, '중국 모바일 게임의 BM 파헤치기'에서는 중국 시장에서 수익을 내기 위해 반드시 도입해야 하는 중국식 BM(수익 모델)에 대해 살펴본다. 5장, '어떻게 진출할 것인가?'에서는 중국 모바일 게임시장에 진출하는 구체적인 방법을 설명한다. 6장, '향후 중국 시장을 전망한다'에서는 변화하는 중국 시장을 전망하고 한국 게임업계가 나아갈 방향에 대해 제시한다.

저자 소개

게임업계 입문 20년 차로, 분야로는 개발과 사업(마케팅), 시장으로는 한국과 중국, 장르로는 온라인 게임, 웹 게임, 모바일 게임을 두루 경험한 보기 드문 이력의 소유자다. 인디21 대표, 아이지 에이웍스 중국법인장, 네오윈게임즈 대표, 킹넷의 고문을 역임했고, 주요 프로젝트로는 <구룡쟁패>(개발), <파이터시티>(개발), <에어라인월드>(개발), <오투잼>(중국 서비스), <모두의 게임>(중국 서비스), <뮤 오리진>(IP 계약) 등이 있다.

머리말

★ 지은이의 말 ★

‘게임’과 ‘중국 문화’는 내가 어린 시절부터 가장 큰 관심을 가졌던 것들로, 두 가지에 대한 내 특별한 관심은 어른이 되었을 때 중국을 소재로 한 게임을 만드는 직업(게임 개발자)을 가지는 데 큰 영향을 미쳤다. 한국 최초로 중국 무협을 소재로 한 온라인 게임을 만들어 절반의 성공을 경험한 후에도 그 갈망은 더 커졌고, 마침내 중국 현지에 건너가서 중국인들과 함께 중국에서 성공하는 게임을 만들고자 하는 원대하지만 무모한 포부로 이어졌다. 그 목표는 현재까지도 여러 형태의 시행착오를 겪곤 있지만 여전히 진행형이다.
2015년 현재 정체되어 있는 한국 모바일 게임산업의 가장 큰 대안으로 떠오르는 중국은 시장의 규모와 잠재력(발전 가능성)만으로도 한국의 사업자나 개발자들에게 충분히 매력적이다. 하지만 두 가지 어려움 탓에 선뜻 중국 시장으로 진입하지 못하고 망설이는 경우가 많다. ‘중국을 모른다.’는 막연한 두려움과 ‘믿을 만한 파트너가 없다.’는 현실적인 문제에 부딪히기 때문이다.
이 두 가지 어려움 가운데 ‘중국을 모른다.’는 첫 번째 근원적인 문제는 이 책을 통해 어느 정도 해소되기를 바란다. 이 책은 내가 중국에서 본격적인 사업을 시작한 2008년부터 최근에 이르기까지 보고, 배우고, 느낀 내용들을 가득 담고 있다. 특히 한국과 마찬가지로 2012년 이후 급성장하면서 급변하는 중국 모바일 게임시장의 여러 사례들은 훌륭한 참고자료가 될 것이다. 주로 현장에서 직접 경험했던 내용들을 많이 다뤘으므로, 일반인들에게 지금껏 잘 알려지지 않은 흥미로운 비하인드 스토리도 여럿 소개된다.
내가 갈망하는 것은 단 하나다. 중국에서 성공하는 모바일 게임을 만들고 싶다. 만약 내가 직접 만들 수 없다면 남이 잘 만든 것을 중국에 가져와서 성공시키고 싶다. 그것도 안 된다면 남이 만들어서 혹은 가져와서 성공시키는 것을 돕고 싶다. 그게 이 책을 쓴 이유다.


 

책 속에서

목차

목차
1장. 왜 중국 시장인가?
__그들이 성공한 이유
__그들이 실패한 이유
__왜 중국 시장인가?
2장. 중국 모바일 게임시장의 이해
__시장 규모와 발전 과정
__환경적 이해
__결제
__유저의 특징
3장. 복잡?한 중국 마켓의 이해
__종류와 특징
__빅3 마켓
__전통의 이동통신사 마켓
__틈새를 노려라
4장. 중국 모바일 게임의 BM 파헤치기
__BM 개요
__유저의 소유욕을 만족시켜줄 것
__차별성을 제공하는 VIP 시스템
__밸런스: 시간과 돈의 상관계수
__경쟁심
__합리성과 순환성
__확률과 보상 가치
5장. 어떻게 진출할 것인가?
__최적의 타이밍 vs. 최고의 완성도
__준비물: 현지화, 마켓 테스트, SDK, SNS 연동
__나에게 맞는 파트너 찾기
__직접 올리기
__문제 해결 방법: How보다 중요한 Who
6장. 향후 중국 시장을 전망한다
__그들이 한국을 찾는 이유: 한국 모바일 게임의 경쟁력
__IP 확보 전쟁
__중국 정부의 규제
__트렌드 예측
__결론: 한국 모바일 게임시장의 위기와 대안
부록. 용어설명

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