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마이크로인터랙션 디테일에 강한 인터랙션 디자인

시리즈 : UX insight 시리즈 [12]

댄 새퍼 저 | 정승녕 역 | 인사이트 | 2015년 05월

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ISBN : 9788966261192 / 232쪽 172 x 225 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 작지만 중요한, 마이크로인터랙션 디자인 접근법! 아름다운 곡선, 딸깍하는 기분 좋은 소리, 이해하기 쉬운 구조. 우리가 사랑하는 제품과 서비스는 세밀한 부분까지 주의 깊게 디자인되어 있다. 제품?이나 서비스에 대한 호감은 대부분 작은 부분에서의 사용자 경험으로부터 결정된다. '마이크로인터랙션'이란, 바로 그런 '디테일'에 집중하는 디자인을 말한다. 사용자가 의식하지 못하더라도, 잘 디자인된 세부 항목들은 제품과 서비스를 좀 더 매력적으로 느끼게 만들 수 있다. 이 책은 좋은 것과 더 좋은 것에 대한 사소한 차이를 만드는 ... 작지만 중요한, 마이크로인터랙션 디자인 접근법! 아름다운 곡선, 딸깍하는 기분 좋은 소리, 이해하기 쉬운 구조. 우리가 사랑하는 제품과 서비스는 세밀한 부분까지 주의 깊게 디자인되어 있다. 제품이나 서비스에 대한 호감은 대부분 작은 부분에서의 사용자 경험으로부터 결정된다. '마이크로인터랙션'이란, 바로 그런 '디테일'에 집중하는 디자인을 말한다. 사용자가 의식하지 못하더라도, 잘 디자인된 세부 항목들은 제품과 서비스를 좀 더 매력적으로 느끼게 만들 수 있다. 이 책은 좋은 것과 더 좋은 것에 대한 사소한 차이를 만드는 마이크로인터랙션의 중요성을 강조하며, 좋은 마이크로인터랙션을 디자인하기 위한 접근법을 소개한다.

저자 소개

‘인터랙션 디자인’이라는 용어를 듣기까지 15년이나 남아있던 1985년, 댄 새퍼는 15세의 나이에 애플 IIe 컴퓨터와 2600 모뎀, 두 장의 플로피 디스크와 전화선을 이용해서 단말기용 게임을 디자인하고 돌리기 시작했다.
그 이후로 1995년부터 정식으로 인터랙티브 미디어에 관련된 일을 시작해서 웹마스터, 정보 아키텍트, 카피라이터, 개발자, 프로듀서, 제작자, 인터랙션 디자이너 등의 업무를 경험했고 현재는 샌프란시스코에 기반을 둔 제품 디자인 컨설팅 에이전시인 키커 스튜디오를 공동 설립해 대표를 맡고 있다.
댄 새퍼는 웹사이트 구축부터 인터랙티브 TV 서비스까지, 모바일 디바이스에서 의료 기기, 터치스크린, 동작 인식 인터페이스, 로봇에 이르는 다양한 프로젝트를 경험했고 포춘 100대 기업, 정부 기관, 벤처회사 등 다양한 클라이언트를 위해 일했다.
카네기 멜론 대학에서 인터랙션 디자인 분야의 석사학위를 받고 인터랙션 디자인의 기초를 강의했다.
현재 샌프란시스코에 살고 있으며 www.odannyboy.com 사이트와 트위터의 @odannyboy를 통해 만나볼 수 있다.


 

역자 소개

KAIST에서 산업디자인을, 연세대학교에서 인지과학을 전공했다. 삼성종합기술원 HCI Lab. 및 삼성전자 디자인경영센터 UI 연구소에서 8년간 재직하면서 UI 기술의 장단점을 최적의 사용자 경험으로 디자인하는 업무를 담당했으며, 관련 부서와의 협업을 통해서 UI 디자인과 사용성 평가 과정의 효율성을 향상시키기 위한 업무를 수행했다. 현재는 게임 회사인 Realtime Worlds에서 Lead UX Designer로 일하며 UI에 궁극의 사용자 경험인 ‘재미’를 접목하기 위해서 2년째 고군분투하고 있다. 관심 있는 주제를 공유하고 토론하기 위해 블로그(interation.tistory.com)를 운영한다.

목차

목차
1 마이크로인터랙션 디자인
__작지만 중요한 요소
____작지만도 않은 마이크로인터랙션
__마이크로인터랙션의 숨겨진 역사
__마이크로인터랙션의 구조
__디자인 철학으로서의 마이크로인터랙션
__요약
2 트리거
__수동 트리거
____정보를 앞당겨 표시하기
____트리거의 구성 요소
__시스템 트리거
____시스템 트리거의 동작규칙
__요약
3 동작규칙
__동작규칙 설계
____동작규칙 결정
____동사와 명사
____화면과 상태
____동작규칙의 제약점
____백지에서 시작하지 말 것
____복잡성을 포용하기
__제한된 선택 항목과 세심한 기본값
____조작 장치와 사용자 입력
____오류 예방
__마이크로카피
__알고리듬
__요약
4 피드백
__피드백은 동작규칙을 부각시킨다
____사람을 위한 피드백
____적은 편이 더 낫다
__개성을 표현하는 수단으로서의 피드백
__피드백의 방법
____시각적 피드백
____음향 피드백
____햅틱 피드백
__피드백의 동작규칙
__요약
5 순환과 모드
__모드
____용수철 모드와 일회성 모드
__순환
____순환의 특성
____장기적 순환
__요약
6 마이크로인터랙션 프로젝트의 사례
__사례1: 모바일 앱
__사례 2: 재생 목록의 온라인 공유
__사례 3: 식기세척기 조작 패널
__마이크로인터랙션에 대한 프로토타이핑과 문서화 작업
__여러 마이크로인터랙션 조합하기
____마이크로인터랙션을 기능으로 전환하기
____밋밋한 마이크로인터랙션을 개선하는 법
__작은 부분을 고민하라
부록A 마이크로인터랙션의 검증
__검증할 때 주목해야 할 사항
__정량적 정보의 활용
__마이크로인터랙션 검증의 과정

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