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ISBN : 9788960881501 / 264쪽 215 x 260 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 이 책은 JOYCG 온라인 특강 'V-Ray Photorealistic interior [Loft Apartment]'에서 설명한 내용을 정리한 것입니다. V-Ray를 이용해서 사실적으로 인테리어 공간을 연출하는 과정을 모델링부터 차례대로 설명하고 있습니다. 가구의 천을 표현하기 위해 Marvelous Designer를 사용하는 방법과 식물로 장식된 벽면을 자연스럽게 표현하는 방법, 장면에 필요한 Texture를 만들고 수정하는 방법, Lighting과 효과적인 Rendering을 위한 설정 등 각 과정에서 필요한 팁을 설명하... 이 책은 JOYCG 온라인 특강 'V-Ray Photorealistic interior [Loft Apartment]'에서 설명한 내용을 정리한 것입니다. V-Ray를 이용해서 사실적으로 인테리어 공간을 연출하는 과정을 모델링부터 차례대로 설명하고 있습니다. 가구의 천을 표현하기 위해 Marvelous Designer를 사용하는 방법과 식물로 장식된 벽면을 자연스럽게 표현하는 방법, 장면에 필요한 Texture를 만들고 수정하는 방법, Lighting과 효과적인 Rendering을 위한 설정 등 각 과정에서 필요한 팁을 설명하고 마지막엔 렌더링된 이미지를 Photoshop으로 보정하는 방법을 설명합니다. 특히, 본문 중 일부는 동영상 강좌로 설명하고 있어서 좀 더 쉽게 과정을 이해하고 따라할 수 있습니다.(동영상은 부록 CD에 포함) 1. Start 어떤 작업이든지 시작하기 전에는 확인해야 할 것들이 있습니다. 미리 준비하고 확인해두지 않으면, 예측하지 못한 많은 문제에 직면하게 됩니다. 3ds MAX에 대한 기본세팅과 Script나 Plugin을 사용하기 위한 준비 같은 것들이죠! 사용하고 있는 System과 Windows, 3ds MAX 등의 버전도 중요합니다. 본 작업에 앞서 이런 기본적인 내용에 대해서 알아봅니다. 2.V-Ray2.0 & MultiScatter 이번 작업에서 사용하게 될 기능 위주로 V-Ray의 주요한 특징을 설명합니다. V-Ray Light의 종류와 특성을 간단하게 살펴보겠습니다. 상황에 따라 어떤 Light를 사용하고 어떤 옵션을 조절해야 하는지 살펴봅니다. 또 V-Ray의 기본재질과 VRayBlendMtl, VRayDirt 재질을 설명합니다. Gamma2.2를 사용하는 방법과 이유를 알려 드립니다. Render Option에 대해서 설명합니다. 마지막으로 MultiScatter의 기본 사용방법과 주로 사용되는 기능들을 설명합니다. 3. Cloth 표현을 위한 MarvelousDesigner 직물 표현은 대부분의 CG로 작업 된 이미지에서 그 어색함 때문에 가장 눈에 잘 띄게 되는 부분입니다. 어느 한 곳에서라도 어색함을 느끼게 된다면, 장면 전체가 부자연스럽게 느껴지게 됩니다. 천의 구겨짐을 표현할 때 어떻게 하면 사실적인 느낌을 표현할 수 있을까요? 의상을 디자인하는 Marvelous Designer를 사용하여 사실적인 직물 표현을 하고 3DS Max로 가져오는 방법을 설명합니다. 4. Base Modeling 도면 세팅, 장면 Scale 조절, 기본 벽체 Modeling에 관한 내용을 다룹니다. 다운받은 PDF 도면을 활용해서 장면 세팅에 필요한 도면 이미지를 만듭니다. 도면 세팅이 끝나면, 가장 먼저 장면의 Scale을 실스케일로 조절합니다. 벽체를 모델링 할 때에는 우선 각 부분의 중요도를 고려하고, 필요한 부분 위주로 만들어 나갑니다. 5. Detail Modeling Detail Modeling에 대한 설명은 두 개의 Chapter에 나누어 설명합니다. 이번 Chapter에서는 그 첫 번째인 건축과 인테리어에 관련된 Detail Modeling을 설명하고 있습니다. 기본 뼈대가 되는 건축물을 만들거나, 장면을 구성하는 주요 인테리어 마감을 Modeling 하는 방법을 설명합니다. Layer 기능을 활용해서 작업효율을 높이고, Camera에서 보이는 비중에 따라서 각 부분을 얼마나 디테일하게 작업할 것인지 미리 결정하고 작업을 진행하는 것이 중요합니다. 6. Furniture를 위한 Detail Modeling 장면의 모든 Furniture를 Modeling하는 것은 많은 인내를 필요로 하는 작업입니다. 소파의 형태나 쿠션의 주름, 침대 위에 놓인 자연스러운 침대 시트는 실내작업에서 가장 표현하기 어려운 부분입니다. 대부분은 이런 부분에서 CG와 실사의 차이를 느끼게 되죠. Furniture를 좀 더 디테일하게 만드는과정을 설명합니다. 7. Textures & Realistic Materials 작업에 필요한 Texture를 찾기 위해서는 많은 시간이 필요합니다. 원하는 느낌에 가까운 Texture를 빠르게 검색하고, 이렇게 찾아낸 소스를 Photoshop과 같은 프로그램을 사용해서 생각했던 이미지로 만드는 과정을 설명합니다. 사실적인 이미지를 만들기 위해서는 기본 색상맵 이외에도 반사맵이나 디스플레이스먼트맵을 만들고 적용하는 방법도 알아봅니다. 8.Light & Camera 작업 중반부터는 장면 내의 Light 위치와 종류를 파악하고 간단하게라도 최종 Lighting의 밝기와 비슷한 상황을 연출하는 내용을 설명합니다. 간접조명이나 Lightbox 등의 효과적인 Light 배치와 Camera 세팅을 알아봅니다. 9. Rendering & Post Production Rendering은 시간과 퀄리티의 싸움입니다. 시간대비 퀄리티가 좋은 Render Setting이 무엇인지 알아 보고 Photoshop을 이용한 최종이미지 작업을 설명합니다.
목차
1. Start
2.V-Ray2.0 & MultiScatter
3. Cloth 표현을 위한 MarvelousDesigner
4. Base Modeling
5. Detail Modeling
6. Furniture를 위한 Detail Modeling
7. Textures & Realistic Materials
8.Light & Camera
9. Rendering & Post Production




































