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ISBN : 9788984558342 / 1184쪽 210 x 297 (㎜)
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김현철, 신은경, 이민정, 박선우, 정기민, 곽소아, 정문수
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- 컴퓨터/IT > 프로그래밍 > 기타 프로그래밍 언어
출판사 리뷰
☞ ☞ ☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 각종 게임을 통한 차시별 학습 단계
- 차시별로 다양한 스크래치 프로그래밍 기술을 이용하여 재미있는 게임을 만들 수 있도록 구성하였습니다.
- 하나의 게임을 만들기 위해 단계별로 이루어진 코딩 학습 방법을 배우면서 프로그래밍에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성하였습니다.
◆ 연습문제
- 해당 차시에서 배운 내용을 토대로 우사한 기능을 추가 및 삭제하여 변화된 프로그램의 기능을 확인하며 복습할 수 있도록 구성하였습니다.
● 구성 미리보기
완성작품 미리보기 다 함께 읽어봅시다.
- 각 차시별로 배울 내용에 대한 간단한 기능 설명과 함께 완성된 이미지를 보여줍니다.
◆ 쉽께 따라하기
- 각 차시에서 배울 내용을 재미있는 예제를 통해 쉽게 따라하며 배울 수 있습니다.
◆ 연습문제
- 각 차시가 끝나면 앞에서 배운 내용을 변형 또는 추가하여 변화된 결과를 확인하는 코딩 문제를 제공합니다.
● 자료 다운로드
교재 예제(이미지) 및 완성 파일 www.aso.co.kr 자료실 > 일반회원 자료실
01 키보드로 조정하는 헬리콥터 만들기
02 마우스를 따라 다니는 고양이
03 선생님 몰래 춤추기①
04 선생님 몰래 춤추기②
05 숲속의 연주
06 풍선런
07 달걀받기
08 양궁①
09 양궁②
10 두더지잡기①
11 두더지잡기②
12 늑대와 풍선①
13 늑대와 풍선②
14 레이싱
15 허들게임①
16 허들게임②
17 눈싸움①
18 눈싸움②
19 러시아워①
20 러시아워②
21 우주 여행①
22 우주여행②
23 헤드축구①
24 헤드축구②





































