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CGSF 파헤쳐 보기 - 한빛 이북 리얼타임 POD 80 C++로 온라인 게임 서버 구축하기

시리즈 : 한빛 리얼타임 Hanbit Realtime [71]

박주향 저 | 한빛미디어 | 2014년 09월

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ISBN : 9788968487002 / 141쪽 145 x 210 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

저자 소개

  • 저자 : 박주향
게임업계에서 10년째 일하고 있는 개발자다. 어린 시절 국산 게임이었던 PC게임 ‘폭스레인저’나 ‘그날이 오면 3’ 같은 게임에 감명을 받아 패키지 게임 개발을 꿈꿔왔으나 패키지 게임 시장이 사장된 현실을 받아?들이고 온라인 게임업체에 입사하게 되었다. 클라이언트 프로그래머로 입사했지만 여러 가지 회사 사정으로 서버 프로그래머로 전향하게 되었으며 이후로 계속 온라인 게임 서버 프로그래머로 근무해 왔다. 서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며 한국산업기술대학교 디지털엔터테인먼트학과에서 대학원 과정을 수료하였다. JCE (현 조이시티), LINE Plus Corporation에서 근무하였으며 현재 모바일 게임 제작회사인 ㈜갤럭시엔터테인먼트에서 대표이사를 역임하고 있다. 저서로는 온라인 서버 프로그래밍 관련 서적인 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF를 활용한 게임 서버 제작』(한빛미디어, 2014년)과 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기 : CGSF 파헤쳐 보기』(한빛미디어, 2014년), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(한빛미디어, 2014년)이 있다.

목차

목차
01 CGSF Internal
02 네트워크 레이어
03 엔진 레이어
04 로직 레이어
05 테이터베이스 레이어
06 P2P 레이어
07 베이스 레이어
08 CGSF와 모바일 클라이언트의 연동
09 맺음말
10 부록-오픈 소스

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