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ISBN : 9788983798299 / 872쪽 215 x 270 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 우리 주변에 있는 모든 사물은 CAD를 통해 설계되었다고 말해도 과언이 아닐 정도로, CAD는 직접 눈에 띄지 않지만 우리의 삶과 밀접한 관련이 있는 소프트웨어라 할 수 있습니다. CAD는 도면을 그리는 도구이지만 단순한 2차원 도면을 그리는 도구라는 개념을 벗어난 지 오래되었습니다. AutoCAD도 단순히 도면을 그리는 도구에서 출발하여 수많은 버전업을 거치면서 3차원 설계, 인터넷 기능의 강화, 클라우드 기반의 렌더링 및 모바일 기능의 지원 등 그래픽 도구로서 다양한 기능을 보유하고 있습니다. 단순히 2차원 도면 작업만 ... 우리 주변에 있는 모든 사물은 CAD를 통해 설계되었다고 말해도 과언이 아닐 정도로, CAD는 직접 눈에 띄지 않지만 우리의 삶과 밀접한 관련이 있는 소프트웨어라 할 수 있습니다. CAD는 도면을 그리는 도구이지만 단순한 2차원 도면을 그리는 도구라는 개념을 벗어난 지 오래되었습니다. AutoCAD도 단순히 도면을 그리는 도구에서 출발하여 수많은 버전업을 거치면서 3차원 설계, 인터넷 기능의 강화, 클라우드 기반의 렌더링 및 모바일 기능의 지원 등 그래픽 도구로서 다양한 기능을 보유하고 있습니다. 단순히 2차원 도면 작업만 하는 사람 입장에게는 귀찮을 정도로 많은 기능이지만 사용자마다 적용하는 분야와 용도가 다르기 때문에 이러한 수요를 충족시키기 위한 측면에서는 필요한 기능입니다. 새로운 기능을 사용하든, 그렇지 않든 꾸준히 새로운 기능이 개발되고 있습니다. BIM(BuildingInformationModeling)을 비롯하여 3차원 작업이 대세가 되어가면서 3차원 기능이 강화되고 있고 모바일 인프라와 클라우드 기반 기술의 발달에 따라 AutoCAD 360과 같은 클라우드 기반의 기능이 추가되었습니다. 또 레이저 스캐너 기술의 발달에 따라 포인트 클라우드 기능이 강화되고 있습니다. 이처럼 기술 개발의 흐름에 맞춰 꾸준히 새로운 기술을 선보이고 있습니다. 이 책은 AutoCAD 2015를 학습하기 위한 기본서로 실제 도면을 작도하면서 명령어를 학습하는 방법으로 구성했습니다. 예를 들어, 식탁의 모서리를 매끄럽게 하면서 모깎기(FILLET) 명령을 학습하고 가스레인지를 작도하면서 배열(ARRAY)을 학습합니다. 실제 우리 주변에 있는 사물을 따라 하기 형식으로 작도하면서 자연스럽게 명령어를 학습할 수 있도록 하였습니다. 2차원 도면은 물론 3차원 모델의 다양한 예제 도면을 이용하여 실습을 통해 명령어를 학습하도록 하였습니다. CAD 학습의 지름길은 ‘많은 도면을 그려보는 것’입니다. 한 번이라도 더 그려본 사람이 빨리 익힐 수 있습니다. 특히, AutoCAD를 처음 접하는 독자는 약간 이해가 되지 않더라도 반복적으로 하다 보면 어느새 이해가 되고 도면을 그릴 수 있도록 구성되어 있습니다. 이 책은 AutoCAD를 처음 접하는 초보자들에게는 AutoCAD를 익히는데 기초를 다지는 길 잡이가 될 수 있고 기존 AutoCAD 사용자에게는 새로운 기능을 익히는데 보탬이 될 것입니다.
목차
Part 1 CAD 작업을 위한 준비
01. AutoCAD의 설치 및 작업 환경
02. 설치 및 실행
03. 조작 방법 및 조작 용어
Part 2 객체의 작성 및 편집을 위한 기초지식
04. 선과 원의 작성과 화면 조작?
05. 그리기 도구와 객체의 선택
06. 객체의 선택
Part 3 객체의 작성 및 편집
07. 객체의 작성과 편집을 위한 기초 명령
08. 도면 열기와 저장
Part 4 건물 내부 사물 그리기
09. 문과 창 그리기
10. 가구 및 주방 시설 그리기
11. 화장실 그리기
12. 도면 정보를 표시하는 치수 기입
Part 5 주변 구조물 및 조경용 심볼 그리기
13. 주변 구조물 그리기
14. 조경 심볼 그리기
Part 6 평면도 그리기
15. 아파트 평면도
Part 7 설비도면 그리기
16. 위생배관 도면
17. 공조 덕트 평면도
18. 동작 및 데이터 관리를 위한 도구
Part 8 3 차원 객체의 모델링 및 편집
19. 3차원 작업을 위한 기초
20. 솔리드(SOLID)의 기본 명령어
21. 솔리드(SOLID) 모델링
22. 솔리드 객체의 편집 및 조작
23. 표면(Surface)의 작성 및 편집
24. 표면(SURFACE) 및 메쉬(MESH) 모델링
Part 9 모델의 표현
25. 모델 뷰의 표현
26. 객체의 장식과 동적 관측









































