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C++로 온라인 게임 서버 구축하기 - 한빛 이북 리얼타임 POD 74 CGSF를 활용한 게임 서버 제작

시리즈 : 한빛 리얼타임 Hanbit Realtime [71]

박주항 저 | 한빛미디어 | 2014년 07월

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ISBN : 9788968486982 / 119쪽 147 x 210 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 CGSF를 이용하여 온라인 게임 서버를 쉽고 빠르게 구축하는 방법을 배운다! 이 책은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명한다. 또한, 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를... CGSF를 이용하여 온라인 게임 서버를 쉽고 빠르게 구축하는 방법을 배운다! 이 책은 온라인 게임 서버, 특히 캐주얼 게임 서버를 중심으로 게임 시스템에 대한 전반적인 이해를 돕고 게임 서버를 설계하고 구현하는 방법까지 설명한다. 또한, 방대한 분야의 기술을 쉽고 빠르게 익히고 다양한 게임 서버 개발에 활용할 수 있도록 서버 프로그래밍 개발에서 공통적인 부분을 모듈화한 서버 프레임워크인 CGSF(Casual Game Server Framework)를 사용하여 실무에서 빠르게 응용할 수 있도록 돕는다. 이를 통해 온라인 게임 서버를 쉽게 구축할 수 있고, 온라인 게임 서버 프로그래밍에 필요한 개념을 배우고 다양한 라이브러리 사용법까지 익힐 수 있다. 대상 독자 ·온라인 게임 서버 개발에 관심이 많은 학생 ·빠르게 온라인 게임 프로토타입을 제작하고 싶은 개발자 ·게임 개발에 관심 있는 개발자 모듈화된 CGSF를 이용하여 게임 개발 시간을 단축하자! 이 책에서 소개하는 CGSF(Casual Game Server Framework)는 온라인 게임 서버를 제작할 때 공통으로 쓰이는 부분을 모듈화하여 초기 서버 제작 진입 비용을 최소화하기 위해 제작한 서버 프레임워크다. CGSF는 게임 서버에서 공통적인 부분을 모듈화하여 빠르게 개발하는 것에 역점을 두었다. 또한, 사용자가 사용하기 쉽게 설계하고 게임 서버 구조를 파악하기 쉽도록 만들어서 각자 취향에 맞게 커스터마이징할 수 있고, 프로토타입을 쉽게 제작할 수 있다. CGSF의 특징과 CGSF로 게임 서버를 개발할 때 장점은 다음과 같다. ·CGSF는 전체를 C++로 구현하였고, 윈도우 기반으로 동작한다. ·사용자가 서버에 대한 별다른 지식이 없어도 쉽게 서버를 구축할 수 있고 서버 제작을 위한 다양한 샘플 프로젝트가 준비되어 있다. ·캐주얼 온라인 게임에서 나타나는 공통 부분을 모듈화하여 코드의 재사용성을 높였다. ·멀티 스레드 문제를 신경 쓰지 않고 로직 구현에 집중할 수 있도록 설계하였다. ·현업에서 사용하는 게임 서버 모델로 DB 처리를 비동기로 구현하였다. ·게임 서버 모델의 변경이 쉽고, 다양한 패킷 프로토콜을 지원하며 패킷 프로토콜이 모듈화되어 있어서 손쉽게 다른 패킷 프로토콜로 변경할 수 있다. ·오픈 소스이므로 누구나 가져다 쓸 수 있다. 이 책은 이처럼 많은 장점이 있는 CGSF를 활용하는 방법을 5가지 샘플 예제를 통해 설명한다. 이 책을 읽고 CGSF를 활용한다면 게임을 개발할 때마다 반복적인 작업을 매번 수행하던 것에서 벗어나 코드의 재사용성을 높이고 개발 일정을 단축할 수 있을 것이다. 또한, 이 책은 서버 대한 세부 지식이 없이 게임 서버를 구축하려는 분들 또는 게임 서버에 관심이 있는 분들에게 좋은 안내서가 될 것이다.

저자 소개

게임업계에서 10년 넘게 일하고 있는 개발자다. 어린 시절 국산 게임이었던 PC게임 ‘폭스레인저’나 ‘그날이 오면 3’ 같은 게임에 감명을 받아 패키지 게임 개발을 꿈꿔왔으나 패키지 게임 시장이 사장된 현실을 받아들이고 온라인 게임업체에 입사하게 되었다. 클라이언트 프로그래머로 입사했지만 여러 가지 회사 사정으로 서버 프로그래머로 전향하게 되었으며 이후로 계속 온라인 게임 서버 프로그래머로 근무해 왔다. JCE(현 조이시티), LINE Plus Corporation에서 근무하였으며 현재 모바일 게임 제작회사인 ㈜노리숲에서 대표이사를 역임하고 있다. 저서로는 온라인 서버 프로그래밍 관련 서적인 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF를 활용한 게임 서버 제작』 『C++로 온라인 게임 서버 구축하기: CGSF 파헤쳐 보기』 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(이상 한빛미디어, 2015), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(한빛미디어, 2014)이 있다.

목차

목차
PART 1 시작하기
1 CGSF란
1.1 특징
1.2 빌드 환경 설정
1.3 정리
2 에코 프로젝트
2.1 에코 서버 구현
2.2 에코 클라이언트 구현
2.3 정리
3 채팅 프로젝트
3.1 채팅 서버 구현
3.2 채팅 클라이언?트 구현
3.3 정리
4 패킷 프로토콜
4.1 패킷 프로토콜 구조
4.2 프로토콜 프로젝트
4.3 구글 프로토콜 버퍼
4.4 정리
PART 2 게임 서버 제작
5 캐주얼 온라인 게임 시스템
5.1 캐주얼 온라인 게임의 구성
5.2 정리
6 캐주얼 게임 프레임워크
6.1 캐주얼 게임 프레임워크의 특징
6.2 로직 엔트리 클래스 - SFLogicEntry
6.3 상태 클래스
6.4 네트워크 패킷 흐름
6.5 캐주얼 게임 프레임워크 GUI
6.6 정리
7 턴제 게임 구현
7.1 게임 규칙
7.2 실행 환경 구축
7.3 네트워크 흐름 설계
7.4 세븐 게임 서버 구현
7.5 세븐 게임 클라이언트 구현
7.6 정리
8 FPS 게임 구현
8.1 실행 환경 구축
8.2 네트워크 흐름 설계
8.3 FPS 서버 구현
8.4 FPS 클라이언트의 구현
8.5 로직 처리
8.6 정리
9 맺음말

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