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ISBN : 9791156390435 / 188쪽 / 460g / 188 x 255 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 ★ 《who? 한국사》 현대 대표 위인, 2권 김택진 만화와 야구를 좋아하던 평범한 어린이, 한국 게임 산업을 일으킨 벤처 신화가 되다! 야구를 좋아해 야구 선수가 되고 싶어 했던 꼬마, 컴퓨터에 재능을 발견한 이후 밤낮으로 몰두하기 시작합니다. 열정과 확신으로 자신만의 길을 선택한 김택진! 그는 결국 우리나라 게임 산업의 역사를 새로 쓰고야 맙니다. 배움에 대한 열정 중학교 때 동생 방에서 우연히 컴퓨터를 발견하고 그때부터 김택진과 컴퓨터의 운명적인 만남이 시작됩니다. 김택진이 아무리 똑똑해도 배우고 발전하려... ★ 《who? 한국사》 현대 대표 위인, 2권 김택진 만화와 야구를 좋아하던 평범한 어린이, 한국 게임 산업을 일으킨 벤처 신화가 되다! 야구를 좋아해 야구 선수가 되고 싶어 했던 꼬마, 컴퓨터에 재능을 발견한 이후 밤낮으로 몰두하기 시작합니다. 열정과 확신으로 자신만의 길을 선택한 김택진! 그는 결국 우리나라 게임 산업의 역사를 새로 쓰고야 맙니다. 배움에 대한 열정 중학교 때 동생 방에서 우연히 컴퓨터를 발견하고 그때부터 김택진과 컴퓨터의 운명적인 만남이 시작됩니다. 김택진이 아무리 똑똑해도 배우고 발전하려는 의지가 약했다면 결코 최고의 프로그래머가 되지 못했을 것입니다. 김택진은 항상 현재에 만족하는 것이 아니라 새로운 기술을 배우기 위해 노력했어요. 대학 시절, 《아래아한글》개발에 참여해서 그 공을 인정받아 그 이력만으로도 국내에서 안정된 직장을 구할 수 있었습니다. 하지만 김택진은 미국으로 건너가서 연수를 받으며 인터넷 관련 신기술을 직접 배워왔지요. 사실 미국 연수 경력만으로도 우리나라에서는 좋은 평가를 받을 수 있었겠지만, 김택진은 자신의 컴퓨터 지식이 당시 미국 프로그래머들에 비해 한참 모자라다는 현실을 인정했습니다. 덕분에 보다 빨리 인터넷에 눈을 뜰 수 있었고, 온라인 게임에의 미래를 그려볼 수 있었지요. 엔씨소프트가 자리를 잡고 나서도 꾸준히 해외 기술자들을 초빙하고 그들의 기술을 받아들여 왔습니다. 그는 하나의 게임이 성공을 거두었다고, 수익 창출에만 몰두하는 사람이 아니었습니다. 인재를 알아보는 안목과 포용력 김택진은 다재다능한 사람입니다. 시간만 주어진다면 혼자서도 많은 일을 해낼 수 있을 만큼 유능하지요. 그러나 김택진은 혼자서 모든 일을 다 하려고 하지 않았습니다. 그는 어떤 분야에서 자기보다 뛰어난 사람이 있으면 과감하게 먼저 손을 내밀고 그를 받아들였습니다. 천재적인 프로그래머 송재경이 개발하다가 중단되었던 게임이 바로 《리니지》입니다. 송재경을 영입한 것은 김택진과 엔씨소프트로서는 크나큰 기회를 잡은 것이라고 볼 수 있지요. 또 북미 진출에는 미국 사람들이 인정하는 게임 개발자 리처드 개리엇을 영입한 것이 큰 효과를 냈습니다. 리처드 개리엇과 손잡고 만들었던 《타뷸라 라사》는 기대만큼 성공을 거두지 못하고 리처드 개리엇과도 안좋은 관계로 끝났지만, 그럼에도 불구하고 리처드 개리엇이 엔씨소프트의 이름으로 게임을 개발했다는 것이 북미 지역의 게임팬들에게 알려져 엔씨소프트는 국제적인 명성을 얻을 수 있었습니다. 비전을 제시하는 능력 김택진은 현실에 안주하기 보다는 항상 더 나은 미래를 향해 달려가는 사람이었습니다. 그런 그를 사람들이 따라갔던 것은, 그가 단지 무조건 앞으로 나아가기만 했던 게 아니라 명쾌한 비전을 제시했기 때문입니다. 처음 《리니지》는 PC 통신 환경으로 개발되고 있었습니다. 그러나 김택진은 게임이 나아가야 할 방향이 온라인이며, 그것도 인터넷 기반이라는 것을 확신했고, 《리니지》도 인터넷 환경으로 수정해서 개발하도록 지시했습니다. 그의 예상은 적중했고, 인터넷의 활성화와 함께 대성공을 거두었습니다. 책 속 부록인 ‘인물 백과’ 코너에서는 김택진의 성공 열쇠, 대한민국의 프로 야구, 인터넷의 탄생부터 현재까지, 김택진이 개발한 프로그램 등의 다양한 지식을 사진 자료와 그림을 활용해 알려 줍니다. ‘스스로 꿈을 키우는 생각 마당’ 코너에서는 독후 활동, 논술 활동, 진로 활동 등의 다양한 활동을 통해 깊이 있는 독서가 가능하도록 돕습니다. ★ 전 세계를 감동시킨 브랜드 《who? 세계 위인전》 시리즈의 뒤를 잇는 《who? 한국사》 시리즈 어린이 위인전 분야의 베스트셀러로 자리 잡은 《who? 세계 위인전》 시리즈를 펴낸 스튜디오 다산에서 《who? 한국사》 시리즈를 출간했다. 《who? 세계 위인전》 시리즈는 어린이들과 동시대를 살고 있는 세계 위인들의 이야기를 담은 만화 위인전으로 출판 시장의 불황 속에서도 300만부 판매를 돌파하며 승승장구하고 있다. 또한 기존의 위인전과 다른 차별성과 콘텐츠의 우수성을 인정받아 대한민국 출판 사상 최초로 미국 초등학교 부교재로 채택되는 성과를 이뤄냈고, 2011년부터 2013년까지 브랜드스탁 선정 대한민국 브랜드 대상 3년 연속 수상, 홈쇼핑 10회 매진 기록 등을 달성하며 미국, 일본, 중국, 대만 등 8개국에 수출되기도 하였다. 뜨거운 돌풍을 이어갈 것으로 기대되는 《who? 한국사》 시리즈는 오늘날의 대한민국을 만든 ‘현대 대표 위인 50인’의 이야기로 구성되어 있다. 전쟁 후 폐허 속에서 산업화 신화를 이룬 경제인, 군사 독재에 맞서 민주화 운동을 이끈 정치 리더, 인문 사상과 문화 예술을 통해 대한민국의 혼과 정신을 지키고 발전시킨 인물 50인을 선정했다. 1권 피겨 스케이팅 선수 김연아 편을 시작으로, 2권 게임회사 엔씨소프트의 창립자 김택진 편, 3권 6월 항쟁의 민주화 아이콘 박종철?이한열 편 등이 연이어 출간될 예정이다. ★ 오늘의 대한민국을 만든 위인들의 이야기 피겨 불모지에서 태어났지만 끝없는 노력으로 세계 최고의 자리에 오른 스케이터 ‘김연아’, 한국인 최초의 UN 산하기구 수장 이종욱 등 ‘작지만 강한 나라’로 불리는 대한민국을 만든 위인들의 삶을 자세히 조명하는 신개념 위인전 《who? 한국사》 시리즈를 통해 독자들은 한때는 나약했고, 실패하며 좌절했던 위인들의 숨겨진 이야기를 만나게 된다. 또한 그들이 소중한 꿈을 지키고 이루기 위해 노력했던 과정은 어린이들이 인생의 밑그림을 그릴 수 있도록 도와줄 것이다. 또한 기존 위인전에서처럼 너무 먼 시대에 활동했거나 과장된 신화처럼 느껴지는 인물이 아닌, 현재까지도 대한민국 사회 전반에 커다란 영향력을 미치고 있는 인물들의 현실적인 스토리를 바탕으로 폭넓은 공감대를 형성하게 된다. ★ 나와 닮은 위인들의 어린 시절을 담은 책 《who? 한국사》 시리즈의 가장 큰 장점은 이미 완간된 스튜디오 다산의 《who? 세계 위인전》 시리즈와 마찬가지로 위인들의 어린 시절을 충실히 담았다는 점이다. 《who? 한국사》 시리즈는 인물의 어린 시절과 실패, 좌절과 극복의 순간을 여과 없이 담아서 어린이들이 나와 다르지 않은 위인들의 이야기를 보며 용기를 얻고 더 큰 꿈을 꿀 수 있게 한다. 위인의 업적 위주로 보여주는 기존 위인전과는 달리 《who? 한국사》 시리즈는 위인들의 좌절과 고난, 그리고 위기를 극복하기 위한 노력까지 담아냈다. 선천적으로 피를 두려워하는 증상 때문에 학교에 적응하지 못했던 의대생 ‘안철수’, 먹고 살기 위해 군화장사를 하며 방황했던 꿈 없는 청년 ‘임권택’, 피겨 불모지 대한민국에서 자신의 꿈을 펼치기 위해 아픔을 견뎌야 했던 소녀 ‘김연아’. 세상 사람들의 눈에는 화려하게만 보였던 그들의 성공 뒤에는 쓰라린 고통이 있었던 것이다. 한때는 누구보다 나약했고, 실패에 절망했던 위인들의 숨겨진 이야기를 통해 어린이들은 노력과 인내의 가치가 얼마나 소중한 것인지 가슴 깊이 깨닫게 될 것이다. ★ 근현대사 공부에 도움이 되는 풍부한 배경 지식 최근 동북공정 등 주변국의 역사 왜곡에 대응하기 위해 교육 과정이 개정되면서 6학년에 배웠던 통사가 5학년 1학기로 내려오고, 4·5학년에 배우던 기존 역사 내용이 모두 합해지면서 역사 공부에 대한 부담이 커졌다. 또한 대학수학능력시험에 근현대사를 필수로 도입한 이후 한국 근현대사 공부의 필요성이 증가하면서 학부모들 또한 미리 대처하고자 하는 분위기가 확산되고 있다. 기존 교육 체제에서 역사를 암기과목으로 배웠던 세





목차
1. 달리기는 자신 있어 (인물백과 1. 김택진의 성공 열쇠)
2. 우물 안 개구리 (인물백과 2. 대한민국의 프로 야구)
3. 컴퓨터와의 첫 만남 (인물백과 3. 인터넷의 탄생부터 현재까지)
4. 실력을 인정받다 (인물백과 4. 김택진이 개발한 프로그램)
5. 엔씨소프트의 창립 (인물백과 5. 김택진과 관련 있는 인물들)
6. 《리니지》의 성공 비결 (인물백과 6. 재미있고 다양한 게임)
7. 끝없는 도전
스스로 꿈을 키우는 생각 마당
연표
교과 연계표
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