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- 저자 : 아사노 유이치, 아라카와 타쿠야, 모리 시게요시
저자 : 아사노 유이치
게임 UI와 게이미피케이션 전문가. 콘솔, PC, 스마트폰용 게임 개발 엔지니어로 활동 중이다. 또한 미래의 게임 개발자를 육성하기 위해 초보자를 위한 유니티 강좌의 강사로도 활약 중이다. 병아리를 각별히 사랑하는 게임 개발자다.
저자 : 아라카와 타쿠야
저자 : 모리 시게요시
역자 : 이해란
일본 외국어 전문학교 일한통역과 졸업 후 일본에서 웹 개발자로 근무했으며, 다년간 IT 기술서 및 교재를 번역했다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 IT 분야 전문 번역가로 활동하고 있다.
역서로는 《안드로이드 NDK 네이티브 프로그래밍》, 《MyFirst MySQL & PHP Programming》, 《스타트업 게임 기획 첫걸음》, 《아이디어 하나로 도전하는 스타트업 Unity 2D 게임 개발》, 《Unity4 입문》 등이 있다.
감수 : 윤형섭
상명대학교 대학원 게임학과 학과장
어려서부터 게임을 좋아해 오락실에서 최고 기록으로 이름 새기기를 즐겨했으며, 2009년 국내 최초로 게임학 박사를 취득했다. 21세기는 ‘재미의 시대’이기 때문에 게임의 재미 평가 및 재미 만들기 메커니즘 연구에 몰두하고 있으며, 페이스북 게이미피케이션 코리아 그룹에서 게이미피케이션 운동도 열심히 하고 있다. 게임의 상호작용성과 생동감이 모든 미디어를 리드해 나갈 것이라고 확신하고 있다. 현재는 상명대학교 대학원 게임학과 학과장으로 재직 중이다. 저서로는 『게임디자인1』, 역서로는 『게임 디자인 원리』, 『게임 디자인원론』 1~3, 『휴먼 네트워킹』이 있으며 공저로는 『게이미피케이션: 세상을 플레이하라』, 『한국 게임의 역사』 등이 있다.