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ㅋㅋㅋ 디자인

김대성 저 | 미세움 | 2014년 03월

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ISBN : 9788985493826 / 200쪽 174 x 215 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 디자인? 디자이너? 어떻게 하면 더 좋아 보이게 만들까? 아침마다 옷을 고르고 거기에 액세서리를 맞추느라 고심하는 행동도, 한해의 목표를 이루기 위해 하루하루를 계획하는 것도, 재테크나 여유 있는 노후를 위해 월급을 체계적으로 나누어 쌓는 것도 디자인이라고 부른다. 디자인은 더 이상 자동차나 패션, 건축물에 적용되는 단어가 아니다. 발 빠르게 살아가는 사람들의 눈을 사로잡기 위해 현대사회는 넘쳐나는 시각정보로 메스껍고 어지러울 지경이다. 인간에게 선택받지 못한 디자인은 도태되는 시대에서 실용성을 더한 시각적 언어인 살아... 디자인? 디자이너? 어떻게 하면 더 좋아 보이게 만들까? 아침마다 옷을 고르고 거기에 액세서리를 맞추느라 고심하는 행동도, 한해의 목표를 이루기 위해 하루하루를 계획하는 것도, 재테크나 여유 있는 노후를 위해 월급을 체계적으로 나누어 쌓는 것도 디자인이라고 부른다. 디자인은 더 이상 자동차나 패션, 건축물에 적용되는 단어가 아니다. 발 빠르게 살아가는 사람들의 눈을 사로잡기 위해 현대사회는 넘쳐나는 시각정보로 메스껍고 어지러울 지경이다. 인간에게 선택받지 못한 디자인은 도태되는 시대에서 실용성을 더한 시각적 언어인 살아 있는 디자인을 갖춘다면 디자이너 개인을 떠나 한 국가에 엄청난 부가가치를 창출할 수 있는 산업이다. 이것이 디자인을 적극 장려하고 투자하는 이유이기도 하다. 체형부터 금융, 라이프스타일, 문화에 이르기까지 디자인이 사용되지 않는 분야가 없을 정도로 디자인은 보편화되었고 누구나 디자이너가 될 수 있는 시대가 되었다. 이렇게 친숙해진 디자인을 더 보기 좋게 만들기 위한 발상법을 소개한 책이 나왔다. 이 책은 보기 좋은 디자인을 소개하기보다 디자인을 잘 하는 방법, 습관을 제시한다. 저자는 디자인을 無에서 有를 만들어내는 것이 아니라, 有에서 새로운 有를 만들어내는 것이라고 강조한다. 디자인은 삶 그 자체라며 일상생활 속에 널려 있는 소재, 도구를 잡아챌 수 있도록 항상 깨어 있을 것을 주문한다. 디자인은 타고난 감각이 아니라 생활습관과 반복훈련을 통해 잠재능력을 얼마만큼 활용하고 표현하느냐에 달려 있다고 한다. 거기에 날카로운 직관력과 이성적인 분석력이 더해진다면 누구나 좋은 디자이너가 될 수 있다고 조언한다. 사물을 바라보는 다양한 자세를 주문하고 놓치기 쉬운 아이디어를 생활습관만으로 사로잡는 방법도 일러준다. 디자인에는 이유가 있어야 한다고 강조하고 보기 좋은 것뿐 아니라 마케팅을 위한 실용성 또한 훌륭한 디자이너가 갖추어야 할 소양이라고 지적한다. 그저 근사하게만 보이는 것이 아니라 “경제적이고 기능적이고 단순”해야 한다며 톡톡 튀는 제품을 곁들여 재미를 더했다. 자칫 지루할 수 있는 디자인 발상법을 아기자기한 일러스트로 가볍게 뛰어넘었다. 디자인이 막힐 때는 책상을 떠나라며 달궈진 머리를 식힐 힌트도 재치 넘친다. 저자는 이 책을 통해 독자가 디자인과의 관계, 디자이너로서의 역할을 찾길 바라는 마음으로 독자 또한 디자인됐으면 하는 바람을 전했다.

저자 소개

2014년 현재 경일대학교 디자인학부 교수로 재직하고 있으며 MoMA(뉴욕)의 제품디자인을 하고 있고 코리아디자인위크의 조직위원장으로 활동하고 있다. 프랑스 파리 8대학에서 디자인 기호학을 중심으로 유학을 한 그는 디자이너로서 사회적인 현상과 역할에 대해서도 깊이 고민하고 행동한다. 
2007년에는 영국 '월페이퍼' 10개국에서 선정한 초대전을 비롯해 2011 ICFF 뉴욕, 100%디자인런던, 도쿄 개인전, 예술의전당 키친X키친, 광주디자인비엔날레, 서울디자인페스티벌 초대전, 스페인의 ARCO 초대전시를 가졌으며, 주요 경력으로는 서울디자인마켓2010-아트디렉터, 코리아디자인위크2010, 2009-총감독, 2008년100%디자인도쿄, 디자이너스블록 런던-서울영디자이너스파빌리온-아트디렉터, 2007서울디자인위크 아트디렉터를 역임했다. 


저서 《ㅋㅋㅋ 디자인》


 

목차

목차
나도 디자인한다
누구나 디자이너가 될 수 있다 | 타고나는 것은 없다 | 손재주가 아니다
How to Design
뚤어지게 바라보라 | 관찰 | Ctrl + C, Ctrl + V | 창조와 모방 사이에서 갈등하기 | 뒤집어 보기 | 나를 그리지 마라 | 자신감이 나다 | 자신의 삶과 연관시켜라 | 빨리 배우는 12가지 방법 | 낙서하는 습관을 가져라 | 디자인이 막힐 때는 책상을 떠나라 | 문제의식 가지고 해결하기 | 생각하는 방식을 바꿔라 | 공상 + 상상 \u003d 디자인 | 디자이너의 특성 | 디자이너의 특징 | 창의력은 게임이다 | 오감을 이용하라 | 문제풀기 | 큰 것은 작게, 작은 것은 크게 | 생각하기 전에 삽질부터 해 | 우뇌 | 매일 새로운 질문을 던질 것 | 웃는 당신이 디자이너다 | 나를 갖기 위한 10가지 습관 | 악으로 깡으로 | 무궁무진한 재료 | 새로운 용도를 찾아라 | 질보다 양 | 사물을 보는 방법 | 부정적인 생각을 버려라 | 난 할 수 있어 | 자신감을 갖기 위한 방법 | 아무거나 버리지 마라 | 충고를 귀담아 들어라 | 남보다 먼저 | 아이들한테 배워라 | 꿈은 이루어진다
Design이었다
디자인은 이유가 있다ㅏ | 디자인 마케팅 | 디자인은 곧 언어다 | Design의 조건 | 기호학 + 디자인 | 아끼는 것이 디자인을 빛낸다 | 디자인을 보면 그 나라 사람이 보인다 | 경제적이고 실용적이고 단순하라 | art \u003d design | +해라 | -해라 | 각색하기 | 반복하기 | 과장하기 | 공감하기 | 생명력 불어넣기 | 중첩시키기 | 쪼개기 | 떼어놓기 | 왜곡시키기 | 위장하기 | 패러디하기 | 애매모호하게 하기 | 유사성 찾기 | 잡종화하기 | 변형하기 | 신화화하기 | 부정하기
발상 그리고 표현
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