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프로그래밍 오브젝티브-C 2.0[개정2판]

원제 : Programming in Objective-C 5/E

스티브 코찬 저 | 김현태, 박세현 역 | 인사이트 | 2013년 12월

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ISBN : 9788966260942 / 632쪽 190 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 [ 내용 ] 맥(Mac) OS X과 iOS 개발에 필요한 오브젝티브-C 완벽 가이드 Objective-C는 맥(Mac) OS X과 iOS에서 애플리케이션을 개발할 때 사용하는 표준 프로그래밍 언어다. C 언어에 기반하고 있고, 강력하면서도 단순한 객체 지향 프로그래밍 언어인 Objective-C는 OS X뿐만 아니라 gcc 컴파일러를 지원하는 Linux, Unix, Windows 시스템에서 사용할 수도 있다. 『프로그래밍 Objective-C』는 초보 프로그래머에게 Objective-C 언어를 단계별로 차근차근 설명해준... [ 내용 ] 맥(Mac) OS X과 iOS 개발에 필요한 오브젝티브-C 완벽 가이드 Objective-C는 맥(Mac) OS X과 iOS에서 애플리케이션을 개발할 때 사용하는 표준 프로그래밍 언어다. C 언어에 기반하고 있고, 강력하면서도 단순한 객체 지향 프로그래밍 언어인 Objective-C는 OS X뿐만 아니라 gcc 컴파일러를 지원하는 Linux, Unix, Windows 시스템에서 사용할 수도 있다. 『프로그래밍 Objective-C』는 초보 프로그래머에게 Objective-C 언어를 단계별로 차근차근 설명해준다. 이 책은 C나 객체지향 프로그래밍 경험을 요구하지 않고, 실제 프로그래밍을 할 때 사용할 수 있는 유용한 예제를 상세히 다루고 있다. 5/E은 iOS 6를 기준으로 설명하고 있으나, 부록으로 iOS 7에 새로 도입된 모듈(Modules)과 새로운 데이터 형 그리고 발전된 Foundation 프레임워크 클래스를 소개하고 있다. [ 추천평 ] \"지금껏 읽은 프로그래밍 언어 책 중 최고다. Objective-C를 배우고 싶다면 이 책을 사라!\" - Calvin Wolcott \"Objective-C를 첫 프로그래밍 언어로 배우고 싶은 초보 프로그래머를 위한 훌륭한 책. 그동안 이들을 위한 책은 없었다.\" - Path Hughes

저자 소개

여러 권의 베스트셀러를 집필 혹은 공동 집필했다. C와 관련하여 『Programming in C』 『Programming in ANSI C』『Topics in C Programming』 등을, 유닉스 책으로는 『Exploring the Unix System』『Unix Shell Programming』 등이 있다.
맥이 처음 출시된 1984년부터 매킨토시 컴퓨터용 프로그램을 개발해 왔으며 Apple Press Library의 일부로 『Programming C for the Mac』을 집필했다. 2003년에 『Programming in Objective-C』를 집필하고 이듬해에 또 다른 맥 관련 저서인 『Beginning AppleScript』도 집필했다. 

역자 소개

쿠웨이트 American International School을 나와, 숭실대 미디어 학부를 졸업하고, NHN UIT 센터와 MyWho를 거쳐 2011년부터 실리콘밸리의 ZeroPC에서 iOS 개발을 하고 있다.

고려대학교 경영학과를 졸업하고 연세대학교 컴퓨터과학과에서 석사학위를 받았다. 맥에 대한 애정으로 개발자가 되어 수년 간 iOS/OS X 앱 개발자로 살아가고 있다. 현재는 안랩에서 전문연구요원으로 복무중이다. 

목차

목차
1장 소개1
2장 Objective-C로 프로그래밍하기
2.1 프로그램 컴파일하고 실행하기
2.2 첫 프로그램 설명하기
2.3 변수의 값 표시하기
2.4 요약
2.5 연습문제
3장 클래스, 객체, 메서드
3.1 대체 객체가 뭔데?
3.2 인스턴스와 메서드
3.3 분수를 처리하는 Objective-C 클래스
3.4 @interface 부분
3.5 @implementation 부분
3.6 program 부분
3.7 인스턴스 변수 접근과 데이터 캡슐화
3.8 요약
3.9 연습문제
4장 데이터 형과 표현식
4.1 데이터 형과 상수
4.2 산술 표현식
4.3 대입 연산자
4.4 Calculator 클래스
4.5 연습문제
5장 프로그램 반복문
5.1 for 문
5.2 while 문
5.3 do 반복문
5.4 break 문
5.5 continue 문
5.6 요약
5.7 연습문제
6장 의사결정하기
6.1 if 문
6.2 switch 문
6.3 불리언 변수
6.4 조건 연산자
6.5 연습문제
7장 클래스에 대해서
7.1 인터페이스와 구현 파일 나누기
7.2 자동 생성 접근자 메서드
7.3 점 연산자(.)를 사용하여 프로퍼티 접근하기
7.4 메서드에 여러 인수 넘겨주기
7.5 지역 변수
7.6 self 키워드
7.7 메서드에서 객체를 생성하고 반환하기
7.8 연습문제
8장 상속
8.1 모든 것은 루트에서 시작된다
8.2 상속으로 확장하기 - 새 메서드 추가
8.3 메서드 재정의하기
8.4 추상클래스
8.5 연습문제
9장 다형성, 동적 타이핑, 동적 바인딩
9.1 다형성 - 동일한 이름, 다른 클래스
9.2 동적 바인딩과 id 형
9.3 컴파일 시기와 런타임 확인
9.4 id 데이터 형과 정적 타이핑
9.4.1 동적 타이핑과 인수, 반환 형
9.5 클래스에 대해 질문하기
9.6 @try를 사용해 예외 처리하기
9.7 연습문제
10장 변수와 데이터 형에 대하여
10.1 객체 초기화하기
10.2 범위 다시 살펴보기
10.3 열거 데이터 형
10.4 typedef 명령문
10.5 데이터 형 변환
10.6 비트 연산자
10.7 연습문제
11장 카테고리와 프로토콜
11.1 카테고리
11.2 클래스 확장
11.3 프로토콜과 델리게이션
11.4 복합 객체
11.5 연습문제
12장 전처리기
12.1 #define 명령문
12.2 #import 명령문
12.3 조건 컴파일
12.4 연습문제
13장 하부 C 언어 기능
13.1배열
13.2 함수
13.3 블록
13.4 구조체
13.5 포인터
13.6 이것들은 객체가 아니다!
13.7 기타 언어 기능
13.8 Objective-C가 동작하는 방식
13.9연습문제
14장 Foundation 프레임워크 소개
14.1 Foundation 문서
15장 숫자, 스트링, 컬렉션
15.1 숫자 객체
15.2 스트링 객체
15.3 배열 객체
15.4 딕셔너리 객체
15.5 세트 객체
15.6 연습문제
16장 파일 다루기
16.1 파일과 디렉터리 다루기-NSFileManager
16.2 경로 다루기- NSPathUtilities.h
16.3 기본 파일 작업-NSFileHandle
16.4 NSURL 클래스
16.5 NSBundle 클래스
16.6 연습문제
17장 메모리 관리와 ARC
17.1 자동 가비지 컬렉션
17.2 수동 레퍼런스 카운팅
17.3 이벤트 루프와 메모리 할당
17.4 수동 메모리 관리 규칙 요약
17.5 자동 레퍼런스 카운팅 (ARC)
17.6 Strong 변수
17.7 Weak 변수
17.8 @autoreleasepool 블록
17.9 메서드 이름과 ARC 없이 컴파일한 코드
18장 객체 복사하기
18.1 copy와 mutableCopy 메서드
18.2 얕은 복사와 깊은 복사
18.3 NSCopying 프로토콜 구현하기
18.4 세터 메서드와 게터 메서드에서 객체 복사하기
18.5 연습문제
19장 아카이빙
19.1 XML 프로퍼티 리스트로 아카이빙하기
19.2 NSKeyedArchiver로 아카이빙하기
19.3 인코딩 메서드와 디코딩 메서드 작성하기
19.4 NSData를 사용하여 커스텀 아카이브 만들기
19.5 아카이버를 사용하여 객체 복사하기
19.6 연습문제
20장 코코아와 코코아 터치 소개
20.1 프레임워크 계층도
20.2 코코아 터치
21장 iOS 애플리케이션 만들기
21.1 iOS SDK
21.2 첫 번째 아이폰 애플리케이션
21.3 아이폰 분수 계산기
21.4 요약
21.5 연습문제
부록A 용어집
부록B Address Book 애플리케이션 소스코드
부록C iOS 7에 새로 도입된 기능

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