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이책의 개정판 정보
3DS MAX 2012로 하는 인테리어, 건축 디지털 렌더링[제2판] 이혁준 저 | 건기원 | 2016년 09월
평점 - · 리뷰 0
ISBN : 9788958438700 / 732쪽 188 x 257 (㎜)
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거트루드(박태현)
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출판사 리뷰
출판사 서평
본서의 기획 의도는 짧은 학습시간을 통해서도 인테리어 및 건축과 관련된 상당수준의 렌더링 및 애니메이션 결과를 얻을 수 있도록 구성한 점이라고 할 수 있습니다. 이에 따라 독자여러분께서 쉽게 학습하실 수 있도록 화면의 크기를 가능한 크게 편집하였으며, 중간 중간작업과정의 설명과 함께 실습 내용을 놓치는 경우라도 예제마다 작업 단계별로 별도의 파일을 제공함으로써 이러한 점을 해소하려고 노력하였습니다. 더불어 학습된 내용을 스스로 익혀볼 수 있도록 별도의 실습 예제를 추가함으로써 학습자 스스로 평가할 수 있는 내용도 구성하였습니다. 필자는 10년 이상을 인테리어 및 건축과 관련된 전공 학생들을 대상으로 강의하면서 처음 프로그램을 접하는 경우는 말할 것도 없고, 이미 학원이나 책을 통해 스스로 공부한 학생들의 경우도 제대로 된 투시도 한 장을 만들어 내지 못하는 경우를 종종 보게 됩니다. 이러한 까닭에 필자는 불필요한 부분은 과감이 생략하고 꼭 필요한 내용만을 따라하기 형식으로 설명함으로써 상당수준의 결과물을 만들어 낼 수 있도록 기술하였습니다.
본서의 특징
- DVD 예제 수록
- 포토샵 CS5의 주요 기능을 알기 쉽게 설명
- 설명이 아닌 따라하기 예제를 통한 명령어 이해
- 인테리어 및 건축 관련 예제를 통한 표현기법
- 마스크와 알파채널을 이용한 다양한 표현기법
- AutoCAD 및 응용 프로그램 파일을 이용한 프리젠테이션
- 기초부터 응용까지 알기 쉽게 따라하면서 익힐 수 있도록 구성
제1부 무조건 따라해보자!
01 AutoCAD에서 제작된 도면 정리
02 3DS MAX의 작업 환경 설정(작업단위 설정)
03 AutoCAD 파일을 불러오기 및 수정
04 바닥 모델링
05 기둥 모델링
06 벽체 모델링
07 아트월 모델링
08 천장 모델링
09 문(Door), 가구 개체 불러오기
10 사인 개체를 불러온 뒤, 위치 방향 및 크기 조정
11 천장 개체 내에 조명 및 에어컨 개체 삽입
12 카메라 배치 및 시점 설정
13 조명(Standard Light) 배치 및 설정
14 Vray를 이용한 조명(Standard Light) 배치 및 렌더링 이미지 제작
제2부 기초 모델링 & 편집
01 선택 툴을 이용한 벽 단면의 선택 및 분리
02 선택, 이동, 회전, 스케일 명령의 연습
03 모델링, Boolean 및 정렬 명령을 이용한 선반 제작
04 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 스툴 의자
05 기초 모델링 명령과 수정 명령을 이용한 인테리어 소품용 테이블 제작
06 Smooth Selection 옵션을 이용한 간단한 지형 제작
07 개체 변형을 위한 Edit Mesh 명령의 응용
08 기초 모델링 명령을 이용한 창호, 문 개체 작성
제3부 모델링 작업을 위한 CAD 도면의 활용
01 AutoCAD 도면의 활용 방법
02 작성된 AutoCAD 파일을 바탕에 놓고 3DS MAX에서 2D 드로잉 작업 진행하기
03 AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기(1)
04 AutoCAD 3D 모델링 데이터를 불러와 작업하기(2)
05 AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기(1)
06 AutoCAD에서 2D Pline 작성을 진행한 뒤, 3DS MAX에서 모델링 작업하기(2)
제4부 재질 제작과 활용
01 3DS MAX에서의 재질 설정 및 적용 방법
02 Material Editor(재질 편집기)
03 Material과 Map의 개념
04 Map과 Material에 대한 이해를 위한 재질 연습
05 색상, 광택, 투명도, 반사 및 2-Sided 옵션을 이용한 재질 작성
06 두 개의 그림이 교차되는 합성 이미지 제작
07 파사드 디자인을 위한 재질 편집
08 Opacity 맵을 이용한 나무 표현
09 스테인드 글라스, 벽돌, 나무로 표현되는 재질 표현
10 Ink‘n Paint 재질을 이용한 개념 이미지 제작
11 Matte/Shadow 재질을 이용한 합성 응용
12 Matte/Shadow 재질을 이용한 리모델링 계획안 시뮬레이션
13 Multi/Sub-Object 재질을 이용한 계단 개체의 재질 설정
14 AecTemplates 재질 라이브러리를 이용한 창호, 계단, 문 재질 설정
15 콘크리트, 수면 표현을 이용한 재질 설정
16 도면을 이용한 입면 패턴 표현
제5부 카메라(Camera)
01 Camera(카메라)와 시점 설정
02 Camera의 옵션
03 동적인 인테리어 장면 연출
04 카메라의 Depth of Field 효과를 이용한 장면 연출
05 애니메이션 기능을 이용한 다중 이미지 제작
06 실내 파노라마 이미지 제작
07 실사 이미지 합성을 위한 카메라 설정
제6부 조명(Lighting)
01 조명(Lighting)
02 Standard Light와 Sky Light의 이해
03 Target Spot 조명의 배치와 설정
04 Standard 조명의 Attenuation을 이용한 야간 이미지 작성
05 입면 그림자 표현을 위한 조명 설정 및 표현방법
제7부 Vray
01 Vray
02 Vray 환경 설정, 재질 및 렌더링 과정
03 Vray를 이용한 재질 및 간접 조명 설정
04 Vray의 다양한 환경 설정 및 조명 활용 방법
05 VrayLightMtl을 활용한 스크린 화면 연출


































