스크랩

구간

일본 애니메이션의 크리에이터들 창조와 실험의 이름으로

박기령 저 | 이담북스 | 2013년 02월

북트리

정가
$44.00
판매가
$24.20 (45%↓) 최저가 보상
적립금
$0.48 (2%P)
출고예상일
2026년 10월 08일 수령예상일 안내
북카트 담기 바로구매하기 위시리스트담기

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9788926841471 / 202쪽 152 x 225 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 20,700
  • 22,500
  • 25,200
  • 17,910

책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 애니메이션의 크리에이터들은 애니메이션의 여러 방법론을 새롭게 고안 및 시도함으로써 그들의 창조성과 실험성의 역량으로 애니메이션이라는 표현 매체의 가능성을 확장해 왔다. 특히 수많은 크리에이?터와 크리에이터들의 인적 교류는 일본 애니메이션의 강점이라고 여겨진다. 이 책이 일본 애니메이션을 알고자 하는 분들의 이해를 돕고 한국 애니메이션에 대해 돌아보는 계기가 되었으면 하는 바람이다. 나아가 애니메이션이란 무엇인가에 대해 고민해 보기를 권한다. 애니메이션은 영상 표현의 한 장르로서 에밀 레이노에서 에밀 콜과 제임스 스튜어트 블랙톤 그리고... 애니메이션의 크리에이터들은 애니메이션의 여러 방법론을 새롭게 고안 및 시도함으로써 그들의 창조성과 실험성의 역량으로 애니메이션이라는 표현 매체의 가능성을 확장해 왔다. 특히 수많은 크리에이터와 크리에이터들의 인적 교류는 일본 애니메이션의 강점이라고 여겨진다. 이 책이 일본 애니메이션을 알고자 하는 분들의 이해를 돕고 한국 애니메이션에 대해 돌아보는 계기가 되었으면 하는 바람이다. 나아가 애니메이션이란 무엇인가에 대해 고민해 보기를 권한다. 애니메이션은 영상 표현의 한 장르로서 에밀 레이노에서 에밀 콜과 제임스 스튜어트 블랙톤 그리고 미야자키 하야오와 야마무라 코지 등 그들에 의해 엔터테인먼트에서 예술적 탐구에 이르기까지 다기에 걸쳐 변모해 왔으며 변모하고 있다. 그러나 한편으로 다른 영상 표현에 비해 그 위상이 경시되어 온 측면이 있다. 이제는 애니메이션 매체를 탐구해 온 크리에이터들의 열정과 노력의 가치를 진지하게 바라볼 때인 것 같다.

저자 소개

2005년 일본의 오사카 예술대학 대학원 예술문화연구과를 졸업했다. 동 대학원에서 「미야자키 하야오 애니메이션에서의 특수성과 보편성」이라는 논문으로 박사학위를 취득했다. 여러 대학교에서 애니메이션 및 영상 관련의 과목을 강의해 왔으며 현재 중앙대학교 첨단영상대학원에서 연구 교수로 재직하고 있다.

목차

목차
서문
1장
일본 애니메이션의 탄생: 3인의 파이오니아
#1. 애니메이션의 원류
1-1 우쯔시에
1-2 원류로서
#2. 해외 동화 작품의 유입
#3. 3인의 파이오니아
3-1 시모가와 오텐
3-2 코우치 준이치
3-3 기타야마 세타로
2장
초기의 사일런트 작품
#1. 사일런트 시대의 제작 방식
1-1 컷아웃 기법
1-2 추고법과의 병행
1-3 촬영 방식
#2. 사일런트 작품의 내용
2-1 교육용
2-2 선전용
3장
마사오카 겐조의 셀 애니메이션과 토키의 시도
#1. 토키화
1-1 해외 토키 작품의 상영
1-2 일본에서의 토키화
#2. 마사오카 겐조
2-1 첫 작품
2-2 토키의 시도
2-3 셀 애니메이션 제작
2-4 마사오카의 실험성
4장
전쟁 그리고 오후지 노부로
#1. 전쟁의 영향
1-1 전의 고양 작품 제작
1-2 ≪모모타로 바다의 신병≫(1945)
#2. 오후지 노부로
2-1 치요가미 사용
2-2 레코드 토키 시도
2-3 작품에 나타난 전쟁의 영향
2-4 오후지 노부로 상
5장
토에이 동화의 장편 작품
#1. 토에이 동화 설립
#2. 장편 작품
2-1 ≪백사전≫(1958)
2-2 ≪안즈와 즈시오마루≫(1960)
2-3 ≪완파쿠 왕자의 구렁이 퇴치≫(1963)
2-4 ≪태양의 왕자 호루스의 대모험≫(1968)
6장
‘애니메이션 3인의 회’에 의한 새로운 경향
#1. ‘애니메이션 3인의 회’
1-1 결성 배경
1-2 상영회 및 애니메이션 페스티벌 개최
#2. 쿠리 요지
2-1 창작 활동
2-2 작품
7장
1960, 1970년대 인디펜던트 작가들
#1. 인디펜던트 애니메이션의 개념
#2. 1960, 1970년대 인디펜던트 애니메이션
2-1 1960년대
2-2 1970년대
2-3 인디펜던트 작가들
8장
가와모토 기하치로와 오카모토 타다나리
#1. 퍼핏 애니메이션
1-1 개념
1-2 일본의 퍼핏 애니메이션
#2. 가와모토 기하치로
2-1 창작 활동
2-2 작품
#3. 오카모토 타다나리
3-1 창작활동
3-2 작품
9장
데즈카 오사무와 무시 프로덕션
#1. 데즈카 오사무
1-1 만화가로서
1-2 애니메이션 제작에 대한 열망
#2. 무시 프로덕션
2-1 설립
2-2 첫 작품
2-3 ≪철완 아톰≫
2-4 ≪철완 아톰≫ 이후
2-5 영향
10장
텔레비전용 작품
#1. 스튜디오와 인기작품
#2. 특징
2-1 초기 경향
2-2 애니메이션 붐
11장
스튜디오 지브리와 미야자키 하야오
#1. 스튜디오 지브리
#2. 미야자키 하야오
2-1 연출 및 감독 작품
2-2 특징
12장
디지털 시대의 작품
#1. 디지털 애니메이션의 개념
#2. 디지털 기술의 도입 및 활용
2-1 1960∼1970년대
2-2 1980∼1990년대
2-3 2000년 이후
13장
1990년대 이후 인디펜던트 작가들
#1. 야마무라 코지
1-1 창작 활동
1-2 작품
#2. 인디펜던트 애니메이션의 동향
2-1 1990년대 이후
2-2 인디펜던트 작가들
맺음말
참고문헌
색인

top