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1학년에는 즐깨감 측정 확률과 통계 창의영재수학 + 교과사고력

시리즈 : 즐깨감 연산 [26] , 즐깨감 수학 시리즈 [57]

와이즈만 영재교육연구소 저 | 와이즈만북스 | 2012년 12월

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ISBN : 9788989415664 / 168쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

<즐깨감 측정, 확률과 통계>는 뭐가 다른가요? 1. 일반 수학 문제들이 유형화되어 있는 것과는 달리, 학생들에게 익숙하지 않은 새로운 문제들이 나옵니다. 2. 생활 속 주제들을 수학의 소재로 삼아 수학을 친근하게 느끼도록 하여 생활 주변에서 수학 원리를 탐구하고 관찰할 수 있습니다. 3. 반복 연습이 아닌, 사고의 계발을 중시합니다. 수학적 사고력, 수학적 추론 능력, 창의적 문제해결력, 의사소통 능력을 강화할 수 있습니다. 4. 수학교과서에서 많이 다루어지는 소재가 아닌, 스토리텔링, 퍼즐식 문제 해결 같은 흥미로운 소재를 사용합니다. 재미있는 활동이 수학적 호기심과 흥미를 자극하여 수학적 사고력의 틀을 형성시켜 줍니다. 5. 난이도별 문제 해결보다는 사고의 흐름에 따른 확장 과정을 중시합니다. ‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 무엇인가요? 학년별 창의사고력 수학 학습서인 ‘즐깨감 수학(1~6학년)’ 시리즈에 대한 학생과 학부모 반응은 무척 뜨거웠습니다. “수학의 재미와 즐거움을 맘껏 경험할 수 있는 종합선물세트”(아리후니님), “즐겁게 깨달으며 감동받으며 수학 고민을 덜어준”(건강맘님), “아이들이 마치 퍼즐을 맞추듯이 또는 퀴즈를 풀어내듯이 재미나게 활동하면서 풀다 보니”(세입처럼님) 등과 같은 서평들이 이어졌고, 후속 시리즈의 출간 계획에 대한 문의도 많았습니다. ‘즐깨감 수학 영역별’ 시리즈는 <즐깨감 수와 연산>, <즐깨감 도형>, <즐깨감 규칙성과 문제해결>, <즐깨감 측정, 확률과 통계>의 네 가지 영역으로 7세, 1~4학년까지 학년별 1권씩으로 출간됩니다. 평소 자신이 없었던 영역에 대해 재미를 느끼고 집중적으로 도전함으로써 수학의 모든 영역에 대한 문제해결 능력을 골고루 성장시킬 수 있습니다. 아이가 먼저 빠져드는 마법의 수학책 - 다양한 유형으로 문제마다 새롭다 - 생활 속 주제로 수학이 친근하게 느껴진다 - 도전심을 유발해 생각하는 재미에 빠져든다 - 재미있는 스토리로 문제 상황에 쉽게 몰입한다 - 호기심과 흥미를 자극해 수학적 사고의 틀을 형성시킨다 이런 아이에게 추천합니다 - 단순반복 연습으로 수학이 싫어진 아이 - 수학은 억지로 푸는 것으로 생각하는 아이 - 수학은 싫어도 퀴즈나 수수께끼를 좋아하는 아이 - 다양한 응용문제에 도전하고픈 아이 - 답을 알려 주기 전에 스스로 풀려고 하는 아이 - 교과서 수학을 넘어서 생각하는 힘을 기르려는 아이 - 무엇보다, 수학과 친하게 해주고픈 현명한 엄마를 둔 아이! ▶<즐깨감 측정, 확률과 통계>의 본문 구성과 특징 생각이 자라는 STEP 1 주변에서 접할 수 있는 생활 소재를 가지고, 간단한 규칙이나 보기를 통해 문제 형식이나 원리를 이해하고 흥미를 가질 수 있는 도입 단계의 문제로 구성했습니다. 응용력이 커지는 STEP 2 문제에 대한 이해를 기반으로 좀 더 집중하면서 사고의 폭이 커지는 단계의 문제로 구성하였습니다. 창의력이 샘솟는 STEP 3 사고의 폭이 가장 확장되는 단계로 수학적 추론 능력과 창의적 문제해결력을 끌어낼 수 있는 문제로 구성하였습니다. ▶즐깨감 수학 영역별 전체 시리즈 소개(총 20권) * 즐깨감 수와 연산(7세 근간, 1~4학년) 수, 수의 표현 방법, 수들 사이의 관계, 수 체계를 이해할 수 있으며, 연산의 의미와 연산 사이의 관계를 이해할 수 있으며, 유창하게 계산할 수 있고 추론적인 어린셈을 할 수 있는 문제로 구성했습니다. * 즐깨감 도형(7세 근간, 1~4학년) 도형의 특징과 성질을 분석할 수 있으며, 위치를 지정하고 공간 관계를 설명할 수 있으며, 변형과 대칭을 이용하여 수학적인 상황을 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. * 즐깨감 규칙성과 문제해결(7세 근간, 1~4학년) 패턴, 관계, 함수를 이해할 수 있으며, 기호를 이용하여 수학적 상황과 구조를 표현하고 분석할 수 있으며, 다양한 상황에서의 변화를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다. * 즐깨감 측정, 확률과 통계(7세, 1~4학년) 도형의 측정 가능한 속성, 단위, 체계, 과정을 이해할 수 있으며, 확률의 기본 개념들을 이해하고 적용할 수 있으며, 적절한 통계적 방법을 선택하고 사용하여 자료를 분석할 수 있는 문제로 구성했습니다.

저자 소개

즐거움과 깨달음, 감동이 있는 교육 문화를 창조한다는 사명으로 우리나라의 수학, 과학 영재교육을 주도하면서 창의 영재수학과 창의 영재과학 교재 및 프로그램을 개발했습니다. 구성주의 이론에 입각한 교수학습 이론과 창의성 이론 및 선진 교육 이론 연구 등에도 전념하고 있습니다. 국내 최고의 사설 영재교육 기관인 와이즈만 영재교육에 교육 콘텐츠를 제공하고 교사 교육을 담당하고 있습니다.

책 속에서

 

목차

1 비교해 볼까요?
1. 길고 짧고 10
step 1 선물 포장/리본을 묶어요
step 2 나팔꽃 넝쿨/알록달록 기찻길/집에 가는 길
step 3 가장 빠른 길

2. 넓고 좁고 22
step 1 넓이가 다른 한 개
step 2 다른 모양 같은 넓이/즐비와 깨비네 집
step 3 어느 쪽이 더 넓을까?/넓이가 같은 모양

3. 많고 적고 34
step 1 컵 속의 음료
step 2 수조의 물 높이/동물들의 목욕 시간
step 3 우유 많이 마시기 대회

4. 무겁고 가볍고 42
step 1 더 가벼운 것, 더 무거운 것
step 2 무거운 쪽으로 기우는 저울
step 3 동물들의 시소 놀이

5. 째깍째짝 시계 50
step 1 감비와 깨비의 하루
step 2 깨비의 시각/빵 나오는 시각
step 3 알아맞혀 봐!

2 분류할 수 있어요
1. 우리는 닮은꼴 62
step 1 다른 가방 하나
step 2 빙고! 빙고! 빙고!/쪽지를 골라라!/나머지와 다른 하나
step 3 링링과 팡팡을 찾아라!

2. 하나의 기준으로 72
step 1 끼리끼리
step 2 자동차 박물관/다른 방법으로 나누어요
step 3 동물 농장

3. 여러 개의 기준으로 80
step 1 나누고 또 나누고/ 이웃 사람
step 2 한 번 더 나누기/꿀꺽 괴물이 삼킨 단추
step 3 단계적으로 차근차근

4. 표 90
step 1 쌓기나무 분류하기/어디로 갈까?
step 2 무엇이 가장 많을까?/배고픈 몽구와 몽희/장난감 정리
step 3 알맞은 표를 찾아요!

5. 그래프 102
step 1 새로 산 꽃으로 무엇을 할까?/ 내가 좋아하는 것
step 2 수족관의 물고기/ 아이스크림/ 8월의 날씨
step 3 넌 몇 월에 태어났니?

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