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예제로 배우는 오브젝티브 -C의 정석
Christopher K. Fairbairn, Johannes Fahrenkrug, Collin Ruffenach 저 | 김은주 역 | ITC | 2012년 09월
ISBN : 9788963510422 / 448쪽 188 x 245 (㎜)
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출판사 리뷰
[오브젝티브-C의 정석]은 iPhone를 위한 고유의 앱을 구축하는 과정을 통하여 Objective-C 코드 첫 번째 줄부터 점차적으로 안내한다. 1장을 시작하면서 즉시 실행할 수 있는 간단한 게임을 개발하며 iPhone 개발에 뛰어들게 된다. XCode 4와 디버거를 사용하면서 독자가 보다 유능한 개발자가 되도록 도와준다. 쉽게 따라할 수 있는 수많은 예제를 이용하여 작업함으로써 더 견고하고 안정적으로 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 실용적인 기술과 패턴을 배울 수 있다. 그리고 가장 일반적인 장애물을 피할 수 있는 방법을 찾을 수 있을 것이다.
[이 책의 내용]
- Objective-C의 처음부터 끝까지
- XCode 4로 개발하기
- iPhone을 위한 풍부한 예제
이 책을 공부하고 지식을 얻기 위해서 iOS나 모바일 경험을 요구하지 않지만 일반적인 프로그래밍에 친숙한 것은 도움이 된다.
저자인 Christopher Fairbairn과 Johannes Fahrenkrug, Collin Ruffenach은 지난 10년이 넘는 기간 동안 iOS과 Palm, Windows Mobile, Java 등 각기 다른 시스템을 이용해본 경험이 있는 전문적인 모바일 앱 개발자이다.
“곁에 두고 싶은 완벽한 참고서”
- Glenn Stokol, Oracle
“iOS 프로그래밍 입문서의 정수”
- Dave Bales, Whitescape
“Objective-C의 최고의 역작.. 나도 이 책을 완벽히 이해하고 싶다!”
- Dave Mateer, Mateer IT
“iPhone 애플리케이션 개발 도구의 정수를 담은 훌륭한 소개서“
- Carl Douglas, NZX
“이 책과 함께라면 마켓에서 최고의 상품이 될 것이다.”
- Ted Neward, Neward & Associates 회장
[머리말]
10년 이상 모바일 플랫폼의 다양한 애플리케이션 개발에 참여하였지만, 2008년 iPhone이 처음 도입되었을 때 흥미로운 것을 발견했다. iPhone은 소비자 관점에서 무형이고 정의 내리기 쉽지 않은 요소를 기기로 컴파일하여 고객과 지속적인 상호작용을 요구한다. 사용자에게는 ‘편한’ 기기와 단순한 작업을 수행하기 위한 수단이라기보다는 즐거움을 제공한다.
iPhone에서 사용자 경험은 새롭고 신선한 일이 되면서 그것을 지원하는 개발 도구는 고유하게 되었다. Apple 제품에 경험이 없는 개발자에게는 새로운 용어, 도구, 그리고 이해가 필요한 개념으로 가득한 플랫폼이었다. 이 책은 iOS 애플리케이션에서 사용할 만한 기능을 포함하는 것에 중점을 두었으며, 이러한 기술의 소개를 위해 작성되었다. 새로운 환경의 학습을 위해서, 책의 어떤 한 부분은 읽지 않아도 되고 설계한 애플리케이션의 구현을 시도하지 않아도 되며, Objective-C 또는 Mac OS X 애플리케이션을 데스크톱에 적용하기 위해 논의된 Cocoa 기능을 실행하면 된다.
이 책을 읽고 즐거운 시간을 보내길 바란다. 또한, 이 책을 참고하여 iTunes 앱 스토어의 최상위 10개 애플리케이션을 개발해보기 바란다!
CHRISTOPHER FAIRBAIRN
[역자 머리말]
처음 2009년 후반 한국의 iPhone 출시는 이후 국내 스마트폰의 폭발적인 보급 증가, 통신 환경 변화를 가지고 왔습니다. 이는 2009년 초만 해도 누구도 예상할 수 없었던 일이었습니다. 국내 스마트 폰 시장과 애플리케이션 시장이 팽창함에 따라 iPhone 및 iPad 개발자에 대한 수요도 증가하였습니다. 이즈음부터 서점에는 애플리케이션 개발에 대한 서적들이 넘쳐났습니다. 그러나 그 책들은 iPhone App 개발 예제와 부족한 설명 위주의 입문서이거나 너무 딱딱하게 Objective-C의 문법을 설명하는 문법서였습니다.
이 책은 이러한 iPhone App 개발 서적과는 달리 풍부한 예제와 함께 Objective-C 문법 설명에 포커스를 맞추고 있어 초보자보다는 다른 언어의 개발 경험이 있는 중상급 이상 사용자의 애플리케이션 개발 방법 및 Objective-C 문법 학습을 위한 것입니다. 이 책에서 배운 여러 가지 기술을 응용하여 양질의 애플리케이션 개발을 할 수 있고, 향후 Mac OSX 데스크 탑 개발 등에 배운 기술을 응용할 수 있을 것으로 예상됩니다.
이 책의 원서가 처음 출판 되었을 때는 Xcode 4.1 환경이었지만, 출판 이후 iOS 5.0버전을 지원하기 위하여 많은 부분이 변경된 XCode 4.2가 발표되었고, 번역이 마무리 되는 시점에서 Xcode 4.3이 발표되었습니다(자세한 변경사항은 http://developer.apple.com에서 확인하실 수 있습니다). 이 책을 번역하는 동안 가능한 한 최신 버전을 반영할 수 있도록 노력하였지만, 빠른 변화에는 역부족이었던 것 같습니다. 향후 변경 내용은 ITC 홈페이지 등을 통해 반영하도록 하겠습니다.
2012년 9월
김은주
머리말
10년 이상 모바일 플랫폼의 다양한 애플리케이션 개발에 참여하였지만, 2008년 iPhone이 처음 도입되었을 때 흥미로운 것을 발견했다. iPhone은 소비자 관점에서 무형이고 정의 내리기 쉽지 않은 요소를 기기로 컴파일하여 고객과 지속적인 상호작용을 요구한다. 사용자에게는 ‘편한’ 기기와 단순한 작업을 수행하기 위한 수단이라기보다는 즐거움을 제공한다.
iPhone에서 사용자 경험은 새롭고 신선한 일이 되면서 그것을 지원하는 개발 도구는 고유하게 되었다. Apple 제품에 경험이 없는 개발자에게는 새로운 용어, 도구, 그리고 이해가 필요한 개념으로 가득한 플랫폼이었다. 이 책은 iOS 애플리케이션에서 사용할 만한 기능을 포함하는 것에 중점을 두었으며, 이러한 기술의 소개를 위해 작성되었다. 새로운 환경의 학습을 위해서, 책의 어떤 한 부분은 읽지 않아도 되고 설계한 애플리케이션의 구현을 시도하지 않아도 되며, Objective-C 또는 Mac OS X 애플리케이션을 데스크톱에 적용하기 위해 논의된 Cocoa 기능을 실행하면 된다.
이 책을 읽고 즐거운 시간을 보내길 바란다. 또한, 이 책을 참고하여 iTunes 앱 스토어의 최상위 10개 애플리케이션을 개발해보기 바란다!
CHRISTOPHER FAIRBAIRN
역자 머리말
처음 2009년 후반 한국의 iPhone 출시는 이후 국내 스마트폰의 폭발적인 보급 증가, 통신 환경 변화를 가지고 왔습니다. 이는 2009년 초만 해도 누구도 예상할 수 없었던 일이었습니다. 국내 스마트 폰 시장과 애플리케이션 시장이 팽창함에 따라 iPhone 및 iPad 개발자에 대한 수요도 증가하였습니다. 이즈음부터 서점에는 애플리케이션 개발에 대한 서적들이 넘쳐났습니다. 그러나 그 책들은 iPhone App 개발 예제와 부족한 설명 위주의 입문서이거나 너무 딱딱하게 Objective-C의 문법을 설명하는 문법서였습니다.
이 책은 이러한 iPhone App 개발 서적과는 달리 풍부한 예제와 함께 Objective-C 문법 설명에 포커스를 맞추고 있어 초보자보다는 다른 언어의 개발 경험이 있는 중상급 이상 사용자의 애플리케이션 개발 방법 및 Objective-C 문법 학습을 위한 것입니다. 이 책에서 배운 여러 가지 기술을 응용하여 양질의 애플리케이션 개발을 할 수 있고, 향후 Mac OSX 데스크 탑 개발 등에 배운 기술을 응용할 수 있을 것으로 예상됩니다.
이 책의 원서가 처음 출판 되었을 때는 Xcode 4.1 환경이었지만, 출판 이후 iOS 5.0버전을 지원하기 위하여 많은 부분이 변경된 XCode 4.2가 발표되었고, 번역이 마무리 되는 시점에서 Xcode 4.3이 발표되었습니다(자세한 변경사항은 http://developer.apple.com에서 확인하실 수 있습니다). 이 책을 번역하는 동안 가능한 한 최신 버전을 반영할 수 있도록 노력하였지만, 빠른 변화에는 역부족이었던 것 같습니다. 향후 변경 내용은 ITC 홈페이지 등을 통해 반영하도록 하겠습니다.
2012년 9월
김은주




































