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게임 디자인 워크숍

시리즈 : 위키북스 게임개발 시리즈 [23]

트레이시풀러턴 저 | 최민석 역 | 위키북스 | 2012년 07월

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ISBN : 9788992939065 / 568쪽 188 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

우리를 열광하게 하는 디지털 게임을 만들자!

『게임 디자인 워크숍』에서는 프로그래밍이나 예술적 전문 기술 없이 게임을 디자인하는 연습 기반의 비기술적 접근법을 소개한다.

저자와 함께 게임 디자인의 형식적 및 극적 체계에 대한 명확하고 이해하기 쉬운 분석을 통해 창의적 프로세스의 비밀을 밝힌다. 유명한 게임의 예, 디자인 기법의 실례, 그리고 정제된 연습을 통해 게임 체계가 작동하는 방법에 대한 이해 수준을 높이고 플레이어를 매료시키는 게임을 제작하는 데 필요한 기술과 도구를 제공한다.

『게임 디자인 워크숍』은 다양한 사례를 통해 입증된 방법과 도구를 활용해 직접 자신의 게임을 프로토타입으로 제작, 플레이테스트 및 수정하는 과정을 안내한다. 이러한 기술을 습득함으로써 디자인, 프로듀서, 프로그래밍, 시각 디자인을 비롯한 게임 업계의 모든 분야에서 커리어를 시작하기 위한 기반을 다질 수 있을 것이다.

저자 소개

  • 저자 : 트레이시풀러턴
저자 : 트레이시 풀러턴
인터랙티브 회사 시냅스(Synapse)의 디자이너, 인터랙티브 영화제작사인 인터필름(Interfilm)에서 크리에이티브 디렉터로 일했다. R/GA 인터랙티브의 창립 멤버이자 스파이더댄스(Spiderdance, Inc.)의 설립자이자 대표였다. 현재는 실험적 게임 디자이너이자 USC(University of Southern California) 영화 예술 학교의 인터랙티브 미디어 & 게임학과 부교수로 게임 혁신 연구소를 총괄하고 있다. 저서인 『게임 디자인 워크숍: 혁신적인 게임을 만드는 플레이 중심의 접근법』은 전 세계 게임 강좌에서 디자인 교재로 사용되고 있다.

  

역자 : 최민석
2005년부터 번역 회사에서 언어 전문가로 일하다가 독립한 후 현재는 IT 전문 번역가로 일하고 있다. 10여 년 동안 수백 건의 소프트웨어 현지화와 개발자 웹사이트 한글화 프로젝트를 진행했으며, 지금은 IT 전문 서적을 번역하는 일에 집중하고 있다. 『리액트 디자인 패턴과 모범 사례』(에이콘, 2016) 『Unity 5.x By Example』(에이콘, 2016) 『유니티 5 메카님 캐릭터 애니메이션』(에이콘, 2016), 『네티 인 액션』(위키북스, 2016), 『유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서』(위키북스, 2015) 등을 번역했다.  

목차

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