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시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍 iOS SDK를 이용한 아이폰 개발

시리즈 : 위키북스 임베디드 & 모바일 [33]

데이브 마크, 잭 너팅, 제프 라마시 저 | 유윤선 역 | 위키북스 | 2012년 05월

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ISBN : 9788992939676 / 864쪽 188 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

전 세계 독자가 인정한 베스트셀러 아이폰 개발서!

베스트셀러인 시작하세요 아이폰 4 프로그래밍의 저자들이 『시작하세요! 아이폰 5 프로그래밍』으로 다시 돌아왔다. 이번 개정판에서도 저자들은 최신 iOS SDK와 더불어 최신 버전의 엑스코드에 대한 완벽 가이드를 제공한다.

이번 개정판에서는 스토리보드와 아이클라우드를 소개하는 장을 별도로 추가하고 iOS 5 SDK에 맞춰 기존 장의 내용을 크게 수정하는 등 최신 기술을 모두 다루고 있다. 이 책에는 아이폰 4S, 아이패드 2, 최신 아이팟 터치 등 최신 iOS 기기용 앱을 개발하는 데 필요한 내용이 모두 들어 있다.

★ 이 책에서 다루는 내용과 장점 ★

이 책은 프로그래밍 도구 설치부터 iOS SDK의 고급 기능인 다중 스레딩 프로그래밍에 이르기까지 iOS 프로그래밍과 관련한 모든 내용을 상세히 다룬다. 특별히 이번 개정판에서는 iOS 5 SDK에서 새로 추가된 아이클라우드 백업 기능과 ARC를 활용한 속성 관리법, 스토리보드를 활용한 테이블 뷰 셀 디자인과 segue 활용법 등 최신 SDK와 최신 엑스코드에서 아이폰/아이패드/아이팟 터치 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 지식을 모두 다룬다.

이 책을 통해 독자들은 iOS 프로그래밍의 기본 원리를 쉽게 익힐 수 있음은 물론, 어렵게만 보였던 테이블 뷰나, 내비게이션 컨트롤러의 동작 원리를 배울 수 있고, 최신 개발 환경에 맞게 효과적으로 애플리케이션을 개발하는 법을 배울 수 있다. 이 책은 장과 장의 예제가 별도 작성돼 있으므로 특정 주제에 대한 학습이 필요한 독자라면 언제든 해당 장을 펼쳐서 내용을 살펴볼 수 있다. 특별히 이 책의 이전 버전을 갖고 있는 독자라면 달라진 엑스코드 개발 환경을 다루는 2장, 스토리보드를 다루는 10장과, 아이클라우드를 다루는 14장을 먼저 읽어보면 많은 도움이 될 것이다. 또 ARC에 대해 소개하는 3장과 달라진 아이패드 애플리케이션을 개발하면서 달라진 엑스코드 템플릿을 다루는 11장 등도 눈여겨 볼 만하다.

이 책의 장점은 저자들의 혜안이 담겨 있다는 것이다. 이 책을 통해 독자들은 iOS 프로그래밍의 모범 개발 방식(best practice)을 자연스럽게 익힐 수 있다. 예를 들어 속성을 선언하는 방식이나 #pragma를 활용한 코드 구조화, 기저 컨트롤러의 구현과 컨트롤러 상속을 통한 코드 재사용, 스토리보드를 활용한 내비게이션 구현 등은 저자들이 주는 이런 혜안 중 일부에 지나지 않는다.


★ 이 책의 특징 ★

o 베스트셀러이자 코코아 터치 개발자들에게 가장 많이 추천하는 저서의 iOS 5 개정판
o 개발자 관점에서 새로운 SDK를 익히는 데 도움을 주는 트릭, 기법, 열정으로 가득 찬 설명
o 쉽게 이해하고 따라 할 수 있는 설명 방식

저자 소개

데이브 마크는 오랫동안 맥 개발자이자 저자로 일하고 있으며 맥과 iOS 개발과 관련한 다양한 책을 저술했다. 저서로는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn C on the Mac(Apress, 2008)', 'The Macintosh Programming Primer 시리즈(Addison-Wesley, 1992)', 'Ultimate Mac Programming(Wiley, 1995)' 등이 있다. 데이브는 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 데이브는 물가를 좋아하고 가능한 한 물가 가까운 곳에서 시간을 보낸다. 그는 아내와 세 아이와 함께 버지니아에서 살고 있다.


 

 잭 너팅은 코코아를 코코아라고 부르기 전부터 코코아를 사용했다. 잭은 코코아와 코코아의 전신을 활용해 게임, 그래픽 디자인, 온라인 디지털 배포, 텔레콤, 금융, 출판, 여행 등 다양한 산업 분야의 애플리케이션을 개발했다. 맥이나 iOS 프로젝트 관련한 작업을 하지 않을 때는 루비 온 레일즈를 사용해 웹 애플리케이션을 개발하기도 한다. 잭은 오브젝티브-C와 코코아 프레임워크의 열렬한 지지자다. 잭은 동적 디스패치와 런타임 시 클래스의 수정에 대한 장점을 관심 있는 사람들에게 (때로는 관심 없는 사람들에게도) 언제든 쉬지 않고 말할 수 있는 사람이다. 잭은 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)’과 'Beginning iPad Development for iPhone Developers(Apress, 2010)'의 주요 저자다. 잭은 이따금 자신의 블로그인 http://www.nuthole.com에 글을 남긴다.
제프 라마시는 20년 이상의 프로그래밍 경험을 지닌 맥과 iOS 개발자다. 제프는 'Beginning iPhone 4 Development(Apress, 2011)', 'More iPhone 3 Development(Apress, 2010)', 'Learn Cocoa on the Mac(Apress, 2010)' 등 다양한 iOS와 맥 관련 책을 저술했다. 제프도 iOS와 안드로이드 개발 업체인 MartianCraft의 대표다. 제프는 MacTech Magazine뿐 아니라 애플의 개발자 사이트에도 코코아와 오브젝티브-C에 대한 글을 기고한 바 있다. 또 제프는 많은 사람이 구독하는 자신의 블로그인 http://iphonedevelopment.blogspot.com에 iOS 개발과 관련된 내용을 쓰고 있다.

역자 소개

인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍 (위키북스)』, 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍(위키북스)』, 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 NoSQL 프로그래밍 등이 있다.


 

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