스크랩

구간

시작하세요 UNITY 3D 게임프로그래밍 유니티를 활용한 3D 게임 개발

시리즈 : 위키북스 게임개발 시리즈 [23]

수 블랙먼 저 | 유윤선 역 | 위키북스 | 2012년 04월

북트리

정가
$96.00
판매가
$69.98 (27%↓) 최저가 보상
적립금
$1.40 (2%P)

품절된 상품입니다.

이 책을 꼭 원하시는 고객님께서는 아래 "상품문의"를 클릭 후 구매의사를
알려주세요. 책이 확보 될 경우 연락 드리겠습니다.

북카트 바로구매 위시리스트

평점 -  ·  리뷰 0

리뷰 쓰기

ISBN : 9788992939874 / 1104쪽 188 x 240 (㎜)

이 상품에 궁금하신점이 있으세요? 1:1상담문의

추천inside
Adobe Flash Player 가져오기

이 분야의 베스트셀러

아래의 도서와 구매하시면 이 도서들의 적립금을 즉시적용해 드립니다.

  • 21,420
  • 17,550
  • 26,100
  • 21,600

책 소개

출판사 리뷰

『시작하세요! 유니티 3D 게임 프로그래밍』은 유니티 프로그래밍을 처음 배우는 독자들을 위한 최고의 지침서다. 이 책은 3ds 맥스, 마야, 시네마 4D 같은 3d 툴에 익숙한 아티스트나 포토샵, 일러스트레이터 같은 2D 디자이너, 게임 프로그래밍을 좀 더 배우려는 독자, 게임 개발 전반에 대해 이해하고 싶은 독자를 위한 책이다.

이 책에서는 디자이너가 쉽게 이해할 수 있게끔 게임 개발과 관련한 핵심 개념을 소개하며, 유니티에서 필요한 기본 스크립트 지식을 빠르게 짚어준다. 또 게임 로직과 설계에 대한 튼튼한 기초를 쌓아주는 동시에 Telltale Games에서 만든 원숭이 섬의 비밀 같은 캐주얼 인터랙티브 어드벤처 게임을 독자들이 만들 수 있게 도와준다.

★ 이 책의 내용 ★

o 이 책의 1부에서는 게임 상호작용에 필요한 로직을 설명하고 간단한 예제를 통해 앞으로 게임에서 계속해서 확장할 게임 에셋을 생성한다.
o 이 책의 2부에서는 포인트 클릭 스타일의 1인칭 어드벤처 게임의 기초를 직직접 개발한다. 이 과정에서 재사용할 수 있는 상태 관리 스크립트, 로드/저장 기능, 강력한 아이템 저장소 시스템을 개발하고 보너스 기능으로 동적으로 재설정되는 미로와 소형 맵을 만든다.
o 이 책에서 제공하는 2D와 3D 콘텐츠를 활용해 독자들은 프로젝트를 진행하면서 게임 개발과 관련한 문제를 하나씩 조금씩 살펴보고 인터랙티브 게임 설계 과정에서 필요한 문제 해결 기술을 익힌다.

이 책을 읽고 나면 유니티 3D 게임 엔진을 폭넓게 활용할 수 있음은 물론 독자들이 직접 만든 에셋을 활용하는 데 필요한 작업 흐름도 충분히 익힐 수 있다. 또, 책에 나온 재사용 가능한 스크립트를 활용해 독자들의 아트 에셋을 기반으로 추가 게임을 만들 수도 있다.

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 유니티 3D를 통해 게임을 개발하려고 하는 2D 또는 3D 디자이너, 다른 플랫폼에서 게임을 개발한 경험이 있는 개발자, 게임 개발에 필요한 사항을 전체적으로 살펴보고 싶은 게임 기획자, 그 외 유니티 3D를 이용해 게임을 만들어 보고 싶은 모든 독자를 대상으로 한다. 이 책에서는 스크립트 지식을 전혀 전제하지 않는 만큼 유니티 3D를 처음 접하는 독자나 프로그래밍 경험이 전혀 없는 독자라도 책의 내용을 이해하는 데는 무리가 없다.

저자 소개

  • 구분 : 저서
    이름 : 수 블랙먼
    국적 : 미국
    직업 :
    분류 : 과학/공학 저자
    인기지수 [56]
    작가상세보기 관심작가 등록/신간알림 받기
    [최근저서]전체보기
수 블랙먼(Sue Blackman)은 3D 아티스트이면서 인터랙티브 애플리케이션 개발자이며, 남부 캘리포니아에서 강사로도 일하고 있다. 그녀는 Art Institute of California 같은 최고 수준의 커뮤니티 칼리지와 사립학교에서 10년 넘게 아티스트를 대상으로 3ds 맥스와 게임 과정을 가르쳤으며 액티비전의 자회사 중 한 곳에서 게임 관련 3D 아티스트 리더로 근무했다. 그녀는 보잉, 레이시언, 노스롭 그루먼 같은 포천 1000 기업에서 게임을 기반으로 하는 형식을 통해 기능성 게임과 훈련 프로그램을 개발하는 데도 참여했다. 수 블랙먼은 거의 10년째 실시간 3D 엔진의 상업용 개발 관련 일을 하고 있다. 그녀는 10년 넘게 여러 권의 3ds 맥스 책에서 아트워크 작업을 도와주거나 집필에 기여하는 작가로 활동했으며, 업무용 3D 게임 프로그램의 교육 매뉴얼을 작성하는 등 왕성한 활동을 하고 있다. 또 그녀는 자신이 가장 좋아하는 주제 중 하나인 기능성 게임에 대한 글을 ACM SIGGRAPH에 기고하기도 했다. 

역자 소개

  • 역자 : 유윤선

역자 유윤선은 인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍(위키북스)』, 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 등이 있다.

목차

top