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ISBN : 9788992939874 / 1104쪽 188 x 240 (㎜)
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김현철, 신은경, 이민정, 박선우, 정기민, 곽소아, 정문수
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박현규, 김성경
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출판사 리뷰
『시작하세요! 유니티 3D 게임 프로그래밍』은 유니티 프로그래밍을 처음 배우는 독자들을 위한 최고의 지침서다. 이 책은 3ds 맥스, 마야, 시네마 4D 같은 3d 툴에 익숙한 아티스트나 포토샵, 일러스트레이터 같은 2D 디자이너, 게임 프로그래밍을 좀 더 배우려는 독자, 게임 개발 전반에 대해 이해하고 싶은 독자를 위한 책이다.
이 책에서는 디자이너가 쉽게 이해할 수 있게끔 게임 개발과 관련한 핵심 개념을 소개하며, 유니티에서 필요한 기본 스크립트 지식을 빠르게 짚어준다. 또 게임 로직과 설계에 대한 튼튼한 기초를 쌓아주는 동시에 Telltale Games에서 만든 원숭이 섬의 비밀 같은 캐주얼 인터랙티브 어드벤처 게임을 독자들이 만들 수 있게 도와준다.
★ 이 책의 내용 ★
o 이 책의 1부에서는 게임 상호작용에 필요한 로직을 설명하고 간단한 예제를 통해 앞으로 게임에서 계속해서 확장할 게임 에셋을 생성한다.
o 이 책의 2부에서는 포인트 클릭 스타일의 1인칭 어드벤처 게임의 기초를 직직접 개발한다. 이 과정에서 재사용할 수 있는 상태 관리 스크립트, 로드/저장 기능, 강력한 아이템 저장소 시스템을 개발하고 보너스 기능으로 동적으로 재설정되는 미로와 소형 맵을 만든다.
o 이 책에서 제공하는 2D와 3D 콘텐츠를 활용해 독자들은 프로젝트를 진행하면서 게임 개발과 관련한 문제를 하나씩 조금씩 살펴보고 인터랙티브 게임 설계 과정에서 필요한 문제 해결 기술을 익힌다.
이 책을 읽고 나면 유니티 3D 게임 엔진을 폭넓게 활용할 수 있음은 물론 독자들이 직접 만든 에셋을 활용하는 데 필요한 작업 흐름도 충분히 익힐 수 있다. 또, 책에 나온 재사용 가능한 스크립트를 활용해 독자들의 아트 에셋을 기반으로 추가 게임을 만들 수도 있다.
★ 이 책의 대상 독자 ★
이 책은 유니티 3D를 통해 게임을 개발하려고 하는 2D 또는 3D 디자이너, 다른 플랫폼에서 게임을 개발한 경험이 있는 개발자, 게임 개발에 필요한 사항을 전체적으로 살펴보고 싶은 게임 기획자, 그 외 유니티 3D를 이용해 게임을 만들어 보고 싶은 모든 독자를 대상으로 한다. 이 책에서는 스크립트 지식을 전혀 전제하지 않는 만큼 유니티 3D를 처음 접하는 독자나 프로그래밍 경험이 전혀 없는 독자라도 책의 내용을 이해하는 데는 무리가 없다.





































