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ISBN : 9788994914732 / 482쪽 190 x 260 (㎜)
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출판사 리뷰
출판사 서평 한국 게임 산업의 성장은 많은 기술적 이론과 기술 진보를 이루었으며 더 많은 게임 산업 종사자들을 필요로 하게 되면서 이러한 요구에 부응하기 위해 국내에 수십 개의 단과대학과 종합대학교 그리고 게임 아카데미 기관 등에서 게임 개발과 게임 산업에 대한 다양한 강좌가 개설되었다. 이에 게임 강의를 하는 교육자나 강의를 듣는 학습자 그리고 게임 개발과 산업에 많은 관심을 가진 독자들은 좀 더 질 좋은 게임 교육 교재의 요구를 하게 되었고 다양한 게임 서적들이 나와 교육자와 학습자 그리고 관심 많은 독자들의 지식 탐구의 갈증을 해소하였다... 한국 게임 산업의 성장은 많은 기술적 이론과 기술 진보를 이루었으며 더 많은 게임 산업 종사자들을 필요로 하게 되면서 이러한 요구에 부응하기 위해 국내에 수십 개의 단과대학과 종합대학교 그리고 게임 아카데미 기관 등에서 게임 개발과 게임 산업에 대한 다양한 강좌가 개설되었다. 이에 게임 강의를 하는 교육자나 강의를 듣는 학습자 그리고 게임 개발과 산업에 많은 관심을 가진 독자들은 좀 더 질 좋은 게임 교육 교재의 요구를 하게 되었고 다양한 게임 서적들이 나와 교육자와 학습자 그리고 관심 많은 독자들의 지식 탐구의 갈증을 해소하였다. 하지만 기존의 출간된 게임 서적들 중 일부는 너무 어렵게 게임 기술적 부분과 기초 이론을 다루고 있어 독자들이 쉽게 이해를 못하는 것도 현실이므로 이에 필자는 게임을 공부하고자 하는 입문 학생이나 아마추어 개발자들이 게임의 이론과 원리를 이해를 쉽게 할 수 있도록 돕기 위해 게임 제작 기초 부분인 게임의 역사, 플랫폼, 제작과정, 아이디어 발상, 게임 기획, 게임 프로그래밍, 게임 그래픽 등의 게임의 기초적 내용과 게임 장르별 특징과 제작 시 고려 사항으로 구성된 게임학 원론 내용을 중심으로 집필하였다.
목차
Chapter01_게임의 정의와 게임 역사
1.1 게임의 정의와 구성요소
1.2 게임의 역사
Chapter02_게임 분류와 플랫폼
2.1 게임 분류
2.2 게임 플랫폼에(하드웨어) 따른 분류
2.3 게임 장르별 분류
Chapter03_게임 개발팀과 게임 개발 프로젝트 관리
3.1 게임 개발 팀 조직 및 역할
3.2 게임 개발 프로젝트 관리
Chapter04_아이디어 발상과 게임 스토리텔링
4.1 게임 아이디어 발상론
4.2 게임 스토리텔링(Game Storytelling)
Chapter05_게임 기획
5.1 게임 기획의 역할과 필요 능력
5.2 게임 기획에 대한 이해
Chapter06_게임 프로그램
6.1 게임 프로그래밍 역할과 필요 능력
6.2 게임 프로그램에 대한 이해
Chapter07_게임 그래픽
7.1 게임 그래픽 역할과 필요 능력
7.2 게임 그래픽에 대한 이해
Chapter08_아케이드 게임과 액션 게임
8.1 아케이드 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
8.2 액션 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter09_어드벤처 게임과 스포츠 게임
9.1 어드벤처 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
9.2 스포츠 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter10_롤플레잉 게임
10.1 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
10.2 국가별 롤플레잉 게임 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter11_시뮬레이션 게임과 전략 게임
11.1 시뮬레이션 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
11.2 전략 게임의 특징과 제작 시 고려해야 할 사항
Chapter12_아이폰 게임 제작 사례
12.1 아이폰 게임 The Chaser 기획서 사례
12.2 아이폰 게임 The Chaser 프로그램 사례
12.3 아이폰 게임 The Chaser 그래픽 소스




































