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ISBN : 9788994405087 / 370쪽 185 x 235 (㎜)
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출판사 리뷰
독특한 방식으로 게임 디자인에 대해 설명하고 있는 이 책의 원제는 ‘Casual Game Design - Designing Play for the Gamer in All of Us’이다. 이 책에는 게임 디자인을 주제로 한 무수한 책과 차별화되는 부분이 있는데 그것은 바로 캐주얼 게임이라는 특화된 주제와 저자의 노하우가 반영된 게임 디자인의 접근법에 있다. 캐주얼 게임은 윈도우 카드놀이부터 비주얼드(Bejeweled)와 위-테니스(Wii Tennis)에 이르기까지 게임 업계의 지평을 급격히 변화시키고 있습니다. 단순한 게임플레이와 빠르고 강렬한 매력의 게임 경험을 제공함으로써 캐주얼 게임은 새로운 플레이어들이 게임에 빠져들게 하고 있다. 캐주얼 플레이어들이 게임에 즐겁게 몰두할 수 있도록 게임 디자이너는 게임 메커니즘에서부터 내러티브 콘텐츠에 이르기까지 캐주얼 게임을 작동시키는 요소들을 고안할 수 있어야 한다. 저자는 여러 가지 캐주얼 게임들을 자세히 살펴보면서 캐주얼 게임에 필수적인 설계 요소를 어떻게 집어넣을 것인지 게이머를 유혹할 만한 복잡성과 전략을 어떻게 설계할 것인지를 설명하고 있다. 독자 여러분은 이 책을 통해 ‘매력적인 게임을 만들기 위한 메커니즘의 검토와 상세분석 방법’, ‘게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법’, ‘게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법’, ‘기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법’ 등을 배울 수 있다.
● 도서 특징
l 매력적인 게임을 만드는 메커니즘의 검토와 상세분석
l 게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법
l 게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법
l 기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법





































