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시작하세요 COCOS2D 아이폰 게임프로그래밍 위키북스 게임 개발 시리즈 2

시리즈 : 위키북스 게임개발 시리즈 [23]

이재환 저 | 위키북스 | 2011년 10월

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ISBN : 9788992939911 / 385쪽 188 x 240 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서 이 책에서는 모든 것을 가르치려 하지 않습니다. 이 책은 독자가 최대한 빠른 시일 내에 ‘cocos2d for iPhone’을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞춥니다. 그러므로 이 책을 다 보고 나면 어느덧 자연스럽게 게임을 만들 준비가 되어 있을 것입니다. Objective-C 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않습니다. 기존에 아이폰 개발 및 게임 프로그래밍 경험이 없어도 걱정할 필요가 없습니다! ‘cocos2d for iPho... cocos2d for iPhone을 활용한 게임 개발 기초서 이 책에서는 모든 것을 가르치려 하지 않습니다. 이 책은 독자가 최대한 빠른 시일 내에 ‘cocos2d for iPhone’을 이용해 아이폰 게임 앱 개발 능력을 갖추게 하는 데 초점을 맞춥니다. 그러므로 이 책을 다 보고 나면 어느덧 자연스럽게 게임을 만들 준비가 되어 있을 것입니다. Objective-C 경험은 도움이 되지만 꼭 필요하지는 않습니다. 기존에 아이폰 개발 및 게임 프로그래밍 경험이 없어도 걱정할 필요가 없습니다! ‘cocos2d for iPhone’ 설치부터 기초적인 객체 사용법, 그리고 이어지는 여러 실용적인 예제를 토대로 아이폰 게임 프로그래밍을 손쉽게 시작할 수 있을 것입니다. 게임을 만들고 싶으신가요? 모바일 게임, 특히나 아이폰용 게임을 만들고 싶다면 이 책을 선택하세요. 이 책에서는 여러분의 첫 번째 게임 앱을 만드는 데 필요한 단계별 과정을 하나씩 상세히 소개합니다. Objective-C에 대한 최소한의 지식만 가지고 있고, 아이폰 개발에 대한 경험이 풍부하지 않더라도 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발은 그렇게 어렵지 않습니다. 그만큼 cocos2d for iPhone으로 게임을 개발하기가 쉽다는 뜻입니다. 이 책은 cocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발을 좀 더 편하게 안내하고 인도하는 책입니다. ㆍcocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발에 대해 기초부터 고급까지 다룹니다. ㆍ읽기 쉬운 서술 방식을 비롯해 실제 예제와 화면으로 구성된 이 책은 cocos2d for iPhone에 대해 목말라 있을 초보자는 물론 고급 독자가 모두 쉽고 빠르게 cocos2d for iPhone을 이해하고 사용할 수 있게 도와줍니다. ㆍ모든 예제는 최신 버전인 Xcode 4.1과 cocos2d for iPhone 1.0.1로 제작했습니다. ★ 이 책에서 다루는 내용 ㆍcocos2d for iPhone의 소개 및 설치 ㆍcocos2d for iPhone의 주요 기능 ㆍcocos2d for iPhone을 이용한 게임 개발 기법 ㆍ자신이 만든 게임을 GameCenter에 연결하기 ㆍiAD를 활용한 수익성 확보

저자 소개

  • 저자 : 이재환
저자 이재환은 중앙대학교에서 회계학을 전공했으며 국민데이타시스템에서 첫 직장생활을 시작했다. 17년간 SI를 해왔고 은행 폰뱅킹 및 카드사 인터넷 온라인 시스템 등을 개발했으며, 1999년 무렵 자바로 자체 제작?한 메일 엔진 서버는 기업, 대학 및 관공서에 납품 및 수출까지 했다. 지난 2년간은 아이폰 및 안드로이드 어플을 만들며 애플 앱스토어에만 본인 및 외주건으로 약 30여건을 등록했다. 현재는 (주)에스타임의 본부장으로 아이폰앱 개발과 함께 강의를 하고 있다.

목차

목차
▣ 01장 cocos2d for iPhone
1.1 cocos2d의 장점
1.2 cocos2d 가 제공하는 기능
1.3 cocods2d 설치
1.4 예제 실행
▣ 02장 cocos2d 기본 구조
2.1 CocosNode
2.2 Director
2.3 Scene & Layer
2.4 Sprite
2.5 Action
▣ 03장 Hello, World! 살펴보기
3.1 HelloWorld 프로젝트 생성과 실행
3.2 기본형 만들기
▣ 04장 좌표계와 앵커포인트
4.1 좌표계
4.2 앵커포인트(AnchorPoint)
▣ 05장 Label 다루기
5.1 CCLabelTTF 기본형
5.2 트루 타입 폰트 파일 사용하기
5.3 비트맵 폰트 파일과 캐릭터맵을 이용한 텍스트 출력
▣ 06장 Sprite 다루기
6.1 Sprite 사용하기
6.2 Parent & Child
▣ 07장 Menu 다루기
7.1 메뉴와 메뉴아이템의 기본 사용법
7.2 메뉴 & 메뉴아이템의 AnchorPoint & Default Position
7.3 메뉴아이템에서 Tag 사용하기
7.4 Tag 기능 좀 더 살펴보기
▣ 08장 Action 사용하기
8.1 기본 액션
8.2 Composition Actions
8.2.1 Sequence
8.2.2 Spawn
8.2.3 Reverse
8.2.4 DelayTime
8.2.5 Repeat, RepeatForever
8.3 Ease Actions
8.3.1 Ease Actions
8.3.2 EaseExponential Actions
8.3.3 EaseSine Actions
8.3.4 EaseElastic Actions
8.3.5 EaseBounce Actions
8.3.6 EaseBack Actions
8.3.7 Speed Action
8.4 Special Actions
▣ 09장 Transitions 사용하기
9.1 Scene의 추가, 삭제, 교체
9.2 Scene의 Transitions
▣ 10장 Animation 사용하기
10.1 Animation 기초
10.2 SpriteBatchNode
10.3 SpriteBatchNode 응용
10.4 SpriteBatchNode를 이용한 애니메이션
10.5 Animation 종합
10.6 Zwoptex로 SpriteBatchNode 만들기
10.7 Sprite 관련 Deprecated
▣ 11장 Sound 사용하기
11.1 CocosDenshion의 세 가지 형태
11.2 SimpleAudioEngine 기본 사용법
11.3 SimpleAudioEngine 사용예
▣ 12장 Touch 사용하기
12.1 Standard Touch Delegate
12.2 Targeted Touch Delegate
12.3 CCStandardTouchDelegate 예
12.4 CCTargetedTouchDelegate 예
▣ 13장 Schedule 사용하기
13.1 Schedule 기초
13.2 NSTimer 기초
13.3 Schedule에 Pause/Resume 추가하기
13.4 NSTimer에 Pause/Resume 추가하기
▣ 14장 ParallaxNode 사용하기
14.1 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기
14.2 디바이스보다 큰 배경 스크롤하기 2
14.3 배경과 스프라이트 동시에 움직이기
14.4 이동 버튼으로 배경 움직이기
14.5 배경과 캐릭터 스프라이트를 함께 이동시키기
14.6 캐릭터 배경 끝까지 이동시키기
▣ 15장 TileMap 사용하기
15.1 타일맵이란?
15.2 타일맵 만들기
15.3 타일맵 출력
15.4 타일맵에 레이어 추가하기
15.5 드래곤 이동 만들기
15.6 드래곤 이동 시 장애물 만들기
15.7 드래곤이 먹을 아이템 만들기
▣ 16장 파티클 사용하기
16.1 파티클 시스템이란?
16.2 Point vs. Quad6
16.3 파티클 시스템 생성
16.4 파티클 시스템 활용
16.5 파티클 디자이너
▣ 17장 충돌 검사
충돌 검사
▣ 18장 실전! 프로젝트
실전! 프로젝트
▣ 19장 Game Center 사용하기
19.1 iTunes Connect 작업
19.2 GameCenter 적용
▣ 20장 iAD 사용하기
iAD 사용하기

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