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디지털 게임을 통한 학습 고등교육에서 학습자 참여를 위한 실제적인 안내

NICOLA WHITTON 저 | 백영균, 박형성 역 | 학지사 | 2011년 07월

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ISBN : 9788963307091 / 299쪽 210 x 297 (㎜)

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목차

목차
역자 서문
한국어판 저자 서문
01 서문
이 책의 배경
고등교육 맥락
이 책의 구조
책과 관련된 웹 리소스
책에 사용된 예시
PART 1 이론
02 디지털 게임의 특성 알기
03 디지털 게임의 교육적 이해
04 학습을 위한 디지털 게임의 유형 확인하기
PART 2 실제
05 교육과정에 디지털 게임을 통합하기
06 학습을 위한 디지털 게임 설계하기
07 학습에서 디지털 게임의 영향 평가
PART 3 기술
08 학습을 위해 기존 디지털 게임 활용하기
09 학습을 위한 새로운 디지털 게임 개발하기
10 학습용 디지털 게임 평가
11 사례 연구
12 맺는말
용어 정리
참고문헌
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