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아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블

시리즈 : Programmer’s Mobile Recipe 시리즈 [6]

토코로 유타 저 | 김은철, 유세라 역 | 정보문화사 | 2011년 06월

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ISBN : 9788956745305 / 513쪽 187 x 235 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 인터페이스 빌더 없이 어플을 개발할 수는 없을까? 진정한 고수가 되기 위한 실전 테크닉 ! 인터페이스 빌더는 필수인가? 대답은 물론 ‘아니다’이다. 이 책에서는 기본적으로 인터페이스 빌더를 사?용하지 않고 진행한다. 인터페이스 빌더를 사용하면 은폐되는 부분이 생기기 때문이다. 이 책은 UIKit의 내용에 초점을 맞춰 설명하고 있다. UIKit의 기능이나 움직임이 블랙박스화 된 상태로는 내용을 정확하게 알 수 없기 때문이다. 뒤집어 말하면 이 책의 내용을 이해하는 것은 인터페이스 빌더에서 블랙박스화 되어 있는 부분을 배우는 것... 인터페이스 빌더 없이 어플을 개발할 수는 없을까? 진정한 고수가 되기 위한 실전 테크닉 ! 인터페이스 빌더는 필수인가? 대답은 물론 ‘아니다’이다. 이 책에서는 기본적으로 인터페이스 빌더를 사용하지 않고 진행한다. 인터페이스 빌더를 사용하면 은폐되는 부분이 생기기 때문이다. 이 책은 UIKit의 내용에 초점을 맞춰 설명하고 있다. UIKit의 기능이나 움직임이 블랙박스화 된 상태로는 내용을 정확하게 알 수 없기 때문이다. 뒤집어 말하면 이 책의 내용을 이해하는 것은 인터페이스 빌더에서 블랙박스화 되어 있는 부분을 배우는 것이라고 할 수 있다. UIKit이란? UIKit는 모든 iPhone/iPad 애플리케이션의 핵심이 되는 프레임워크이다. UIKit는 애플리케이션의 기본 부분을 제어하고 터치 판넬 조작이나 모션 등 사용자 조작을 감지하며, 화면 표시를 하기 위한 각종 기능을 제공한다. UIKit 지식을 잘 이해한다면 보다 능률이 높고 결함이 적은 iPhone/iPad 애플리케이션을 개발할 수 있게 될 것이다. ‘UIKit는 대체로 어떤 기능으로 구성되어 있는 걸까?’ ‘UISlider를 사용하려고 하는데 어떤 식으로 하면 될까?’ ‘UIBarButton의 초기화 방법이 생각나지 않는데 어떻게 하는 거였지?’ ‘전체 화면은 어떻게 하면 될까?’ 는 iPhone SDK에 대해서 어느 정도 알고 있는 독자가 이런 의문에 빠졌을 때 빠르게 참고할 수 있는 책이다. 이 책을 통해 iPhone 프로그램의 주요 기능을 익힐 수 있다.

저자 소개

  • 저자 : 토코로 유타
저자 토코로 유타는 시즈오카 대학 정보 학부를 졸업한 후 ICT 관련 기업에 입사, 시스템 엔지니어로서 근무하면서 기업의 기간 시스템, 보안 소프트웨어, 증권계 시스템, 게임 등을 개발하고 기술 컨설팅 업무를 담당해왔다. 최근에는 모바일 분야, 특히 아이폰 및 안드로이드에 주력하고 있다. 잘하는 분야는 BREW와 iPhone. 특히 BREW에 있어서는 서비스 시작 초기 단계부터 종사하고 있어 현재도 BREW 애플리케이션 개발 프로젝트의 해결사로 통하고 있다. 프로그래밍 언어는 필요에 따라 구분해서 사용하지만 좋아하는 것은 C++, Objective-C, Ruby이다. 코딩용 에디터는 Vim, 취미는 잠자기이다. 저서로 , , 이 있다.

역자 소개

  • 역자 : 김은철, 유세라

역자  김은철
(주)메디슨, (주)한화S&C에서 의료 기기 및 인터넷 팩스/국제전화 시스템을 개발하였으며, LPA 아카데미에서 프로그래밍 전임강사로 재직하였다. 또한 일본에서는 국제전화 시스템 및 스마트폰 앱 등을 개발했다. 저서로는 <초보자를 위한 C언어 300제>, <예제가 가득한 C 언어 길라잡이>가 있으며, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> 등이 있다. 현재 한국에서 주식회사 아이티에스(케이투앱스)를 설립하여 아이폰, 아이패드, 안드로이드 관련 앱을 개발하고 있으며, 아울러 스마트 앱 프로그래머가 되고자 하는 초보자들을 위한 C/C++/Java/Objective-C/Android/iOS 등의 교육을 병행하고 있다.

 

역자  유세라
충북대를 졸업한 후 (주)엠비전, (주)아루온게임즈를 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 역서로는 <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍> 등이 있다. 현재는 일본 전문 서적 변역가로서 활동하고 있으며, 틈틈이 스마트 앱을 개발하고 있다.

 

목차

목차
Intro 이 책을 읽기 전에
Unit 0.1 시작하며
0.1.1 이 책의 목적
0.1.2 이 책의 특징
0.1.3 이 책의 구성
Unit 0.2 UIKit
0.2.1 UIKit란
0.2.2 UIKit 클래스 구성
Unit 0.3 샘플 코드에 대해서
0.3.1 샘플 코드 다운로드
0.3.2 인스턴스 변수 명명 규칙
0.3.3 화면의 기본이 되는 UIView
0.3.4 초기화 처리의 간략화
0.3.5 내비게이션 바와 툴 바
Chapter 01 Hello, UIKit!
Unit 1.1 가장 간단한 Hello, world!
1.1.1 시작하는 첫 걸음
1.1.2 Hello, World! 프로젝트의 작성
1.1.3 인터페이스 빌더를 통한 화면 작성
1.1.4 시뮬레이터에서 실행하기
Unit 1.2 Hello, world! 에 기능 추가하기
1.2.1 기능 추가할 내용
1.2.2 Inspector 사용
1.2.3 개선된 ‘Hello, world!’의 실행
Unit 1.3 인터페이스 빌더를 사용하지 않는 Hello, world!
1.3.1 인터페이스 빌더는 필수인가?
1.3.2 HelloWorldAppDelegate.m 편집
1.3.3 시뮬레이터에서 실행
Unit 1.4 인터페이스 빌더와의 완전 결별
1.4.1 인터페이스 빌더의 잔해
1.4.2 MainWindow.xib의 삭제
1.4.3 info.plist 편집
1.4.4 main.m 편집
1.4.5 HelloWorldAppDelegate.m 편집
1.4.6 인터페이스 빌더를 사용해야만 하는가?
Chapter 02 UIView 상세 설명
Unit 2.1 UIView의 기본
2.1.1 UIView란
2.1.2 위치와 크기 결정
2.1.3 UIView 숨기기
2.1.4 배경색의 변경
2.1.5 투과
2.1.6 alpha 속성과 backgroundColor의 alpha값의 차이
Unit 2.2 컨텐츠 관리
2.2.1 UIView 컨텐츠
2.2.2 컨텐츠의 자동 크기 조정
2.2.3 컨텐츠의 정렬 가능 범위 지정
2.2.4 UIView를 컨텐츠에 맞추기
2.2.5 아핀 변환(확대, 축소, 반전, 평행이동)
Unit 2.3 UIView 중첩 구조
2.3.1 자식요소의 추가
2.3.2 자식요소의 추가와 삭제
2.3.3 UIView를 앞으로 보이기/ 뒤로 감추기
2.3.4 태그 사용과 UIView 검색
Unit 2.4 UIView 레이아웃
2.4.1 레이아웃의 개조
2.4.2 자식요소의 자동 크기 조정
2.4.3 좌표계의 변환
Unit 2.5 UIView 상태 감시
2.5.1 상태 감시용 메소드
Chapter 03 UIViewController와 화면전환
Unit 3.1 UIViewController와 화면
3.1.1 UIViewController는 왜 필요한가?
3.1.2 UIViewController의 변환
Unit 3.2 화면전환
3.2.1 UITapBarController에 의한 병렬적 화면전환
3.2.2 UINavigationController에 의한 계층적 화면전환
3.2.3 여러 단계의 계층을 한 번에 거슬러 올라가기
3.2.4 모달 화면의 표시
Unit 3.3 탭 바의 활용 (UITabBarController)
3.3.1 탭 바(UITabBar)의 참조
3.3.2 시스템 아이콘 등록
3.3.3 사용할 아이콘 등록
3.3.4 탭 바에 6개 이상의 화면 등록
3.3.5 탭 바 아이콘의 배지(badge)
Unit 3.4 내비게이션 바의 활용(UINavigationController)
3.4.1 내비게이션 바의 4개 부분
3.4.2 내비게이션 바의 개조
3.4.3 내비게이션 바의 색
Unit 3.5 툴 바의 활용
3.5.1 툴 바의 표시
3.5.2 툴 바의 자동 표시 숨김
3.5.3 툴 바에 버튼 등록
3.5.4 툴 바의 색상
Unit 3.6 바 버튼 아이템
3.6.1 시스템 바 버튼
3.6.2 툴 바의 버튼 간격 조절
3.6.3 기존 바 버튼
3.6.4 커스텀 바 버튼
Unit 3.7 UIViewController와 각 요소의 관계
3.7.1 UIViewController와 UIView/UIWindow의 관계
3.7.2 UITabBarController와 각 화면의 관계
3.7.3 UINavigationController와 각 화면의 관계
3.7.4 UIViewController와 모달 화면의 관계
Unit 3.8 UIViewController의 상태 감시
3.8.1 상태 통지 메소드
3.8.2 최상위 view가 로드되는 시점
3.8.3 메모리 부족 시 대처 방법
Chapter 04 전체 화면과 화면 회전
Unit 4.1 전체 화면
4.1.1 가장 간단한 전체 화면 대응
4.1.2 좀 더 부드러운 전체 화면 교체
Unit 4.2 화면 회전
4.2.1 화면 회전의 간단한 구현
4.2.2 화면 회전 시의 자동 크기 조절
4.2.3 화면 회전 시의 커스터마이즈
4.2.4 화면 회전 커스터마이즈용 메소드
Unit 4.3 화면 회전과 전체 화면의 공존
4.3.1 추천 코드를 이용할 경우
4.3.2 내비게이션 바의 alpha값을 직접 편집할 경우
Chapter 05 그래픽과 애니메이션
Unit 5.1 문자열 표시
5.1.1 UILabel에 의한 문자열 표시
5.1.2 NSString을 사용한 문자열 출력
5.1.3 출력할 범위를 지정해서 문자열 자동 줄바꿈
5.1.4 줄바꿈과 생략
5.1.5 가로 위치의 조정
5.1.6 문자열의 축소와 출력할 세로 위치 조정
5.1.7 문자열의 자동 축소
5.1.8 문자열 출력에 필요한 범위 구하기
Unit 5.2 폰트의 지정(UIFont)
5.2.1 시스템 폰트 이용
5.2.2 시스템 폰트 꾸미기
5.2.3 폰트 살펴보기
Unit 5.3 색 지정(UIColor)
5.3.1 제공되는 색상 이용
5.3.2 시스템 색상의 이용
5.3.3 색상 조합
5.3.4 CGColor의 이용
5.3.5 패턴 이미지의 이용
5.3.6 표현색의 변경
Unit 5.4 이미지 표시
5.4.1 UIImageView를 이용한 이미지 표시
5.4.2 UIImage에 의한 이미지 직접 표현
5.4.3 블렌드 모드의 지정
5.4.4 확대/축소 시의 신축 범위 한정(캡)
5.4.5 UIImageView에 의한 애니메이션
Unit 5.5 UIView 애니메이션
5.5.1 애니메이션 블록
5.5.2 반복과 지연
5.5.3 투명화와 애니메이션 커브
5.5.4 확대/축소/회전
5.5.5 애니메이션의 역동작
5.5.6 상태 감시
5.5.7 트랜지션 애니메이션
Chapter 06 터치 조작과 모션
Unit 6.1 컨트롤 조작
6.1.1 버튼 탭
6.1.2 액션용 메소드 정의
6.1.3 슬라이더 드래그
Unit 6.2 리스폰더(UIResponder)
6.2.1 화면 터치의 검사
6.2.2 라벨 터치의 검사
6.2.3 리스폰더 체인
6.2.4 터치 순서의 마지막 처리와 취소
Unit 6.3 멀티 탭
6.3.1 더블 탭의 검사
6.3.2 트리플 탭의 검사
Unit 6.4 제스쳐
6.4.1 드래그 검사
6.4.2 슬라이드 검사
6.4.3 플릭 검사
Unit 6.5 멀티 터치
6.5.1 멀티 터치 검사
6.5.2 더블 슬라이드 검사
6.5.3 핀치 인/핀치 아웃 검사
Unit 6.6 흔들기(motion)
6.6.1 흔들기 동작 검사
Unit 6.7 가속도 센서
6.7.1 가속도 센서의 개요
6.7.2 가속도 센서로 볼 굴리기
Chapter 07 사용자 통지와 의사 확인
Unit 7.1 알림 표시(UIAlertView)
7.1.1 알림 표시 역할
7.1.2 버튼이 하

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