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ISBN : 9788993601510 / 372쪽 152 x 223 (㎜)
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- [시리즈] 게임디자인 원론 [3]
출판사 리뷰
이 책은 게임 디자인은 무엇이고, 어떻게 이해하고 가르쳐야 하는 것에 대한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미 있는 플레이, 디자인, 시스템, 그리고 상호작용성까지 치밀하게 분석하고 정리해내려는 노력이 돋보이는 책이다. 특히 게임 디자이너라면 반드시 읽어야 할 책들을 모두 망라하여 비판적으로 잘 수용하고 있고, 관련 도서들을 추천 도서로 제시하고 있는 점도 국내 게임 관련학과에 교재를 쓰여도 될 만큼 충분한 자격을 갖추고 있다. 저자들의 훌륭한 시각을 규칙, 플레이, 문화라는 3개의 스키마(schema)로 정리해낸 통찰력은 이 책의 핵심으로 우리가 게임 디자인을 어떻게 보아야 하는가를 구체적으로 제시해주고 있다. - 역자서문 중
놀라움을 디자인하라
복잡성과 발현의 개념이 게임 디자인과 어떤 관계가 있는가? 게임은 시스템이고 복잡성과 발현이 의미 있는 플레이에 영향을 주는 것은 분명하다. 하지만 발현과 복잡성이 게임 디자인 과정에 어떻게 영향을 주는가?복잡한 시스템으로서의 게임을 이해하는 것이 게임을 만드는데 어떤 도움이 되는가?
복잡성은 의미 있는 플레이에 본질적으로 연관되어 있다. 게임을 플레이 한다는 것은 게임의 가능성의 공간을 탐험한다는 것과 같은 말이다. 만약 시스템이 고정적, 주기적, 또는 혼돈 시스템이라면 플레이어들이 게임 내에서 탐험할 정도로 크고, 유연한 가능성의 공간을 제공하지 않기 때문에 의미 있는 플레이가 생겨나지 않는다. 반대로 시스템이 발현적이라면 게임 요소들 간의 관계 탐험은 계속될 것이다. 플레이어들은 게임이 계속해서“다양성, 신기함, 놀라움”을 보여 주면 계속해서 플레이 할 것이다. 온라인 콘텐츠 개발 사업에서 좋은 게임이란 붙들어 놓을 수 있는 콘텐츠가 있는 것임이 이미 잘 알려져 있다. 웹 애니메이션을 좋아하는 사람은 최신 에피소드를 2~3번 보겠지만, 게임에 중독된 사람은 수백 번, 또는 수천 번 플레이 할 것이다. 발현 시스템에서 나오는 무한한 가능성은 반복적인 플레이를 장려하기 위한 핵심 디자인 전략이다. 성공적으로 발현하는 게임 시스템은 플레이어들이 시스템의 변화된 행동을 탐험할 수록 지속적으로 새로운 경험을 제공할 것이다.



































