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따라하기 쉬운 3DS MAX FOR BEGINNER

전현철 저 | 일진사 | 2011년 03월

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464쪽 188 x 257 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 모델링 제작에 자신감과 흥미를 가질 수 있도록 하였으며, 대학과정에 필요한 내용을 중심으로 다음과 같이 구성하였다. 첫째 2011 버전을 기준으로 모델링 제작에 꼭 필요한 핵심 명령어만을 함축적으로 모아 설명하였다. 둘째 3D를 처음 접하는 초급자를 대상으로 제작하였으므로 매뉴얼 설명 후 실습 예제를 다루어 명령어의 습득과 활용도를 높였다. 셋째 총 9장으로 구성하였으며, 1∼4장까지는 모델링 제작에 관한 내용으로, 5∼8장까지는 재질, 카메라, 조명으로 분류하였다. 넷째 마지막 9장에서는 렌더링 Plug-In인 ... 모델링 제작에 자신감과 흥미를 가질 수 있도록 하였으며, 대학과정에 필요한 내용을 중심으로 다음과 같이 구성하였다. 첫째 2011 버전을 기준으로 모델링 제작에 꼭 필요한 핵심 명령어만을 함축적으로 모아 설명하였다. 둘째 3D를 처음 접하는 초급자를 대상으로 제작하였으므로 매뉴얼 설명 후 실습 예제를 다루어 명령어의 습득과 활용도를 높였다. 셋째 총 9장으로 구성하였으며, 1∼4장까지는 모델링 제작에 관한 내용으로, 5∼8장까지는 재질, 카메라, 조명으로 분류하였다. 넷째 마지막 9장에서는 렌더링 Plug-In인 V-Ray에 관한 내용으로 매뉴얼과 실습 예제를 통하여 모델링의 표현력을 한층 높였다.

저자 소개

  • 저자 : 전현철
저자 전현철은 건국대 산업대학원에서 디자인을 전공하였으며 (주)에넥스에서 근무할 때부터 3D에 관심을 가지게 되었다. 이후로 15년간을 컴퓨터그래픽 특히 3ds Max 와 관련된 강의와 실무를 병행하고 있으며, 현재 한국폴리텍 Ⅱ대학 디지털방송과에 겸임교수로 재직중이다.

목차

목차
01 3DS MAX 기초 사항
1-1 3D 용어 해설 / 9
1-2 3DS MAX의 인터페이스 및 치수 설정 / 14
1. 패널을 새롭게 세팅하고자 할 때 / 14
2. 메뉴를 초기값으로 재설정하고자 할 때 / 16
3. 사용자가 자주 사용하는 명령어의 단축키를 변경하고자 할 때 / 16
1-3 3DS MAX의 단축키 / 20
1-4 Icon Menu / 21
1-5 Viewports / 30
1-6 단위 설정 / 32
1-7 자동저장과 압축저장 / 33
1. 자동저장 방법? / 33
2. 압축저장 방법 / 33
02 Editable Spline
2-1 Editable Spline-Vertex의 명령어 / 36
2-2 Editable Spline-Segment의 명령어 / 44
2-3 Editable Spline-Spline의 명령어 / 46
03 Lathe, Bevel, Bevel Profile, Loft
3-1 Lathe 명령 / 50
3-2 Bevel 명령 / 51
3-3 Bevel Profile 명령 / 52
3-4 Loft 명령 / 52
3-5 실습 예제 / 53
1. 종이컵 만들기 / 53
2. 원형테이블 만들기 / 59
3. 액자 만들기 / 64
4. 스탠드 만들기 / 67
5. 커튼 만들기 / 72
6. 전화수화기 만들기 / 82
7. 의자 / 88
04 Editable Polygon의 명령어
4-1 Editable Polygon의 명령어 / 95
4-2 Editable Poly-Vertex의 명령어 / 101
4-3 Editable Poly-Edge의 명령어 / 104
4-4 Editable Poly-Border의 명령어 / 108
4-5 Editable Poly-Polygon의 명령어 / 109
4-6 Editable Poly-Material IDs, Smoothing Groups / 113
4-7 실습 예제 / 114
1. 벽체 만들기 / 114
2. 소파 만들기 / 122
3. 책장 만들기 / 130
4. 옷장 만들기 / 138
5. 책상 만들기 / 154
6. 머그잔 만들기 / 169
7. 하이펙 의자 만들기 / 178
8. 모니터 만들기 / 191
9. 쿠션 만들기 / 201
10. 침대 만들기 / 213
11. 양변기 만들기 / 231
12. 사무용 의자 만들기 / 247
13. 계단 만들기 / 266
05 Material
5-1 재질 편집기(Material Editor)와 재질(Material)의 설정 / 285
1. 재질 편집기(Material Editor)? / 285
2. 재질 편집기의 보이기를 설정하는 다양한 버튼 / 287
3. 재질을 편집하는 다양한 명령 / 288
4. 재질 편집기의 옵션 설정하기 / 290
5-2 기본적인 재질 만들기 / 292
5-3 재질의 셰이더(Shader) 설정하기 / 295
5-4 Extended Parameters / 298
5-5 Material Type(Material/Map Browser) / 302
5-6 매핑과 매핑 좌표 / 310
5-7 실습 예제 / 313
1. 재질 매핑하기 / 313
2. 재질 저장하기 / 316
3. Material Effect Channel 활용 / 319
4. 반사와 굴절 효과 / 322
5. 금속 질감 / 327
6. 유리 질감 / 332
7. 거울 질감 / 336
8. 복합 재질 / 339
9. 다중 질감 / 345
10. 배경과 모델링의 합성기법 / 350
06 Camera
6-1 카메라 일반 / 356
1. 구도 / 356
2. 초점 거리(Focal Length) / 357
3. 시야(Field of View : FOV) / 57
4. FOV와 원근감 사이의 관계 / 357
5. 카메라 설치 및 제어 / 358
6-2 카메라의 종류 / 359
6-3 카메라의 옵션 / 360
6-4 실습 예제 / 362
1. Fog / 362
2. Match Camera to View (Create Camera From View) / 365
3. Depth Of Field (피사계 심도) / 366
07 Light
7-1 빛의 기초 / 369
1. 빛의 속성 / 369
2. 빛의 세기(Intensity) / 370
3. 입사각(Angle of Incidence) / 370
4. 감쇠(Attenuation) / 370
5. 반사된 빛과 주변광(Ambient Light) / 370
6. 색상과 빛 / 370
7. 색 온도(Color Temperature) / 371
7-2 3DS Max에서의 조명 / 371
1. 감쇠(Attenuation) 효과 / 372
2. 반사된 빛과 주변광(Ambient Light) / 372
3. 그림자 생성 유무 조절 / 373
7-3 Light의 종류 / 374
1. Standard Light / 374
2. Photometric Light / 380
3. Sunlight와 Daylight / 383
7-4 Advanced Lighting / 385
1. Radiosity / 385
2. Light Tracer / 390
7-5 실습 예제 / 392
1. 주조명과 보조조명 설치하기 / 392
2. Volume Light / 396
3. Sky Light와 Light Tracer / 399
4. Photometric과 Radiosity / 403
08 Rendering
8-1 렌더링의 기초 / 409
8-2 렌더링 실행 방법 / 409
1. 메뉴에서 실행하기 / 410
2. 아이콘을 이용한 렌더링 실행 / 410
3. 단축키를 이용한 렌더링하기 / 411
8-3 Rendered Frame Window / 411
8-4 Render Option / 412
09 V-Ray
9-1 V-Ray 기본 설정 / 430
9-2 V-RayHDRI / 434
9-3 유리, 세라믹 재질 / 441
9-4 네온 재질 / 448
9-5 VRayEdgeTex / 452
모델링 실습 예제 / 457
찾아보기 / 462

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