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3D 입체 영상 표현의 기초 기본 원리부터 제작 기술까지

카와이 다카시 외 저 | 김상현 역 | 성안당 | 2011년 03월

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ISBN : 9788931551105 / 200쪽 188 x 254 (㎜)

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책 소개

출판사 리뷰

출판사 서평 이 책은 필자들이 지금까지 해 온 연구 활동을 바탕으로 이 책을 읽는 사용자들이 3D의 전문적인 지식을 배울 때 필요한 최신 동향 및 기본 정보를 서장(소개)을 포함한 여덟 장으로 분류하여 정리했습니다. 이 책에서는 3D에 흥미를 느끼고 있는 학생뿐만 아니라 실제로 콘텐츠의 제작 및 유통에 종사하는 제작자나 사업자 등 광범위한 독자를 대상으로 3D의 기초부터 현재까지의 최신 정보를 폭넓게 수집 및 정리했습니다. 3D와 관련된 동향이 활성화되면서 해당 분야에 대한 비슷한 서적이 많이 출간되고 있습니다. 예를 들어 2003년... 이 책은 필자들이 지금까지 해 온 연구 활동을 바탕으로 이 책을 읽는 사용자들이 3D의 전문적인 지식을 배울 때 필요한 최신 동향 및 기본 정보를 서장(소개)을 포함한 여덟 장으로 분류하여 정리했습니다. 이 책에서는 3D에 흥미를 느끼고 있는 학생뿐만 아니라 실제로 콘텐츠의 제작 및 유통에 종사하는 제작자나 사업자 등 광범위한 독자를 대상으로 3D의 기초부터 현재까지의 최신 정보를 폭넓게 수집 및 정리했습니다. 3D와 관련된 동향이 활성화되면서 해당 분야에 대한 비슷한 서적이 많이 출간되고 있습니다. 예를 들어 2003년에는 3D 콘텐츠의 제작에 대한 실용 입문서가 출판되었고, 2009년에는 멘디부르(Mendiburu)가 상세하고 실천적인 정보를 망라한 전문서를 간행했습니다. 필자는 다양한 경로로 3D와 관련된 연구 개발 및 콘텐츠 제작을 생각하는 사용자에게 이 책이 공통의 교과서로 자리매김할 수 있기를 바랍니다.

저자 소개

  • 저자 : 카와이 다카시 외
저자 카와이 다카시(Takashi Kawai)는 1998년 와세다대학교 대학원 인간과학 연구과 박사 과정 수료 후 동 대학 인간과학부 조수, 동 대학국제정보통신 연구센터 전임 강사 등을 거쳐 2008년부터 현직에 종사하다가 현재에 이르렀습니다. 인간공학을 전문으로, 영상미디어의 생체 영향, 특히 3D, VR, 유비쿼터스 ICT 등의 평가 및 응용, 콘텐츠 제작의 연구에 종사. 인간과학의 시점에서 차세대 미디어의 발전 및 보급에 힘쓰고 있습니다.

역자 소개

  • 역자 : 김상현
와세다대학교 이공학술원 국제정보통신 연구센터 객원 연구원, 박사(국제정보통신학)
․ 2D/3D 변환 및 3D 콘텐츠의 촬영 및 연출 등에 종사
․ 한․일 간의 3D 산업의 교류를 위해 3D 콘소시엄, 디지털콘텐츠협회 등에서 외부프로듀서로 활동중

목차

목차
서장. 소개
1. 3D의 역사적 특징과 현재의 상황
2. 3D 표현의 사용자 경험 연구
Lesson 01. 시각계가 이용하는 입체 정보
1. 시각계와 입체 정보
2. 단안 입체 정보
3. 양안 입체 정보
4. 입체 정보와 유효거리
Lesson 02. 3D 디스플레이
1. 스코프식
2. 안경식
3. 무안경식
Lesson 03. 3D 콘텐츠 촬영하기
1. 3D 촬영의 기초
2. 촬영 및 제시 조건으로 발생하는 아티팩트
3. 3D 촬영 시스템
4. 다양한 3D 촬영 방법
Lesson 04. 2D/3D 변환하기
1. 2D/3D 변환의 원리
2. 온라인 2D/3D 변환하기
3. 오프라인 2D/3D 변환하기
4. 2D/3D 변환의 장점
5. 2D/3D 변환에 의한 콘텐츠 제작하기
6. 2D/3D 변환의 과제
Lesson 05. 3D 영상의 생체 영향과 안전성
1. 영상의 생체 영향과 가이드라인
2. 영상 멀미
3. 안정 피로
4. 3D 영상의 융합 범위
5. 3D 영상과 안전성
Lesson 06. 3D 콘텐츠의 설계 및 보정, 평가
1. 3D 콘텐츠의 설계
2. 3D 콘텐츠 보정하기
3. 3D 콘텐츠 평가하기
Lesson 07. 3D의 포맷과 표준화
1. 3D 영상과 포맷
2. 3D 영상의 배치 포맷
3. 3D 영상의 미디어 포맷
4. 방송과 3D 포맷

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